Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Für welchen Spielstil ist DnD 5E geeignet?
Gunthar:
Man kann auch mit Monstermodifikation arbeiten. Dann nützt das Wissen aus dem MM auch nicht mehr so viel. "Waaas, die Viecher sind zäher und machen mehr AUA." 8] ~;D Dann werden die Spieler auch vorsichtiger. >;D
Megavolt:
--- Zitat von: Raven Nash am 28.05.2021 | 10:07 ---Auch wenn die Darstellung variiert, die Funktion bleibt die selbe.
--- Ende Zitat ---
Ich verstehe dein Argument sehr gut, aber bei genauerer Betrachtung ist es mMn wackelig.
Eine Wundschwelle bei SaWo hat zB. direkte Auswirkung auf die Kampffähigkeit, 40 TP weniger bei DnD bedeuten hingegen einfach gar nix, wenn man den Verlust nur überlebt hat. An einer Wundschwelle bei SaWo laboriert man, wenns blöd läuft, 1W4 Wochen herum, also das ganze Abenteuer lang, bei DnD macht man eine kurze Rast, futtert ein Sandwich, und dann ist der Magendurchschuss auch schon wieder ausgestanden. An die Lebenspunkte bei DnD kann man mathematisch-taktisch herangehen, bei SaWo sind die explodierenden Würfel immer crazy shit und riskant entgrenzt, auch wenn der Goblin nur mit einem alten Schlappen in der Hand angreift.
Also es ist mMn nicht NUR eine reine Modellierung der Nehmerqualitäten des Helden in unterschiedlichen Feinheitsgraden, es ist komplexer.
Ach, wenns doch mal eine gründliche Untersuchung dieses Themas in einem Dudelmedium gäbe, das wär was. ~;D
Faras Damion:
Kampfsysteme ohne Hitpoints bitte z.B. hier diskutieren:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,93532.0.html
:)
Ainor:
--- Zitat von: Gunthar am 28.05.2021 | 10:08 ---Man kann auch mit Monstermodifikation arbeiten. Dann nützt das Wissen aus dem MM auch nicht mehr so viel. "Waaas, die Viecher sind zäher und machen mehr AUA." 8] ~;D Dann werden die Spieler auch vorsichtiger. >;D
--- Ende Zitat ---
Und was machen die SCs dann ? Bäcker werden ?
Arldwulf:
--- Zitat von: Raven Nash am 28.05.2021 | 10:07 ---Na ja, bei uns machen bei jedem zweiten Kampf ein bis zwei SCs Death Saves. Man kann also auch in D&D ziemlich tödlich spielen. >;D
--- Ende Zitat ---
Natürlich. Aber solche Aussagen können sich ja immer nur auf die in den Regeln vorgeschlagene Schwierigkeit beziehen und die in den Regeln genannten Mechaniken.
Die von dir genannten Death Saves sind da ja ein gutes Beispiel für eine abgeschwächte Variante - als die ursprünglich eingeführt wurden musste man würfeln bis die 20 geschafft wurde (oder man eben tot ist) und Fehlschläge blieben bis zu einer Rast bestehen und die 20 half auch nur wenn noch ein Heilschub existierte. In der 5e Variante reicht es 3x über 9 zu würfeln, die Fehlschläge werden bei Heilung zurück gesetzt und auch ohne verbleibende Surges kann man wieder auf 1 HP kommen.
Als Spielleiter kann man den Spielern natürlich dennoch immer beliebige Gefahren auf den Hals hetzen - Tödlichkeit für die Spieler ist also relativ. Aber die Tödlichkeit des Systems, rein aus den Regelmechaniken heraus lässt sich dennoch auch unabhängig davon bewerten.
Und da würde ich jetzt die Tödlichkeit verglichen mit anderen D&D Editionen eher im unterem Spektrum einordnen.
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