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Wald-(H)exploration in der 5E
Runenstahl:
Kommt auf die Gegner an. Wilde Tiere oder Monster legen sich vielleicht geduldig auf die Lauer (wie eine Katze vor dem Mauseloch) oder ziehen gelangweilt weiter.
Intelligente Gegner (z.B. Goblins) beginnen vielleicht einfach Steine oder brennbares Material um / auf die Hütte zu legen. Und wenns es da einen Schamanen gibt ist die Sache mit einem Dispel Magic auch schnell erledigt.
Arldwulf:
--- Zitat von: Runenstahl am 21.06.2021 | 10:00 ---Kommt auf die Gegner an. Wilde Tiere oder Monster legen sich vielleicht geduldig auf die Lauer (wie eine Katze vor dem Mauseloch) oder ziehen gelangweilt weiter.
Intelligente Gegner (z.B. Goblins) beginnen vielleicht einfach Steine oder brennbares Material um / auf die Hütte zu legen. Und wenns es da einen Schamanen gibt ist die Sache mit einem Dispel Magic auch schnell erledigt.
--- Ende Zitat ---
Sagt ja auch niemand, dass es überhaupt keinen Weg gibt damit umzugehen. Aber es ist halt etwas was man als Spielleiter auf dem Schirm haben sollte, ähnlich wie z.B. die sehr einfachen Möglichkeiten mit Tieren zu sprechen.
Runenstahl:
Insgesamt sehe ich Magie auf Stufe 8 noch nicht als Problem für solche Abenteuer an.
Das ist alles zu bewältigen aber, wie Arldwulf sagt, kann es nicht Schaden das ein- oder andere vorher auf dem Schirm zu haben.
Was für Klassen gibt es denn überhaupt in deiner Gruppe ?
Tintenteufel:
--- Zitat von: Ainor am 21.06.2021 | 08:50 ---Sehe nicht dass Stufe 8 da ein Problem ist. Welche Reisezauber sollten die SCs denn haben?
--- Ende Zitat ---
Die Gruppe besteht quasi "nur" aus einem Druiden und Paladin. Der Rest sind NSCs.
--- Zitat von: Ainor am 21.06.2021 | 08:50 ---Und was die Monster angeht: zumindest der Treant ist CR9, und den findet man selten im Dungeon...
--- Ende Zitat ---
Ja, ich denke auch, dass es ausreichend "Wald"-Monster für den Stufenbereich gibt. Das wird nicht das Problem werden.
--- Zitat von: Ainor am 21.06.2021 | 08:50 ---Das einzige Problem (ganz allgemein bei 5E Hexploration) ist dass du genug encounter zwischen den Rasten brauchst, da sonst keine Bedrohung aufkommt. Mit einem Encounter pro hex, und danach rasten wird es vermutlich trivial.
--- Ende Zitat ---
Oh, ja! Da sprichts du einen guten Punkt an.
Man ist dann natürlich schnell im Thema der Körnigkeit der Hexmap bzw. der Frequenz des Abfragens von Zufallsbegegnungen drin.
Bisher sind die Hexfelder der Überlandkarten in unserer Kampagne 6 Meilen groß. Wir würfeln 1/Feld und 1/Long Rest. Eine Zufallsbegegnung findet nur bei einer 1 auf einem W20 statt. IIRC würfeln wir also aufgrund der 6 Meilen-Hexfelder öfter als das DMG als Standard annimmt, aber die einzelne Wahrscheinlichkeit ist geringer.
Ich überlege jetzt noch kleinteiliger zu werden. 1 Meilen-Fexfelder erscheinen mit aber sehr kleinkariert...
Tintenteufel:
--- Zitat von: Eiserne Maske am 21.06.2021 | 08:59 ---Das Runewild-Setting für 5e könnte für dich vielleicht von Interesse sein. Ist allerdings teuer.
--- Ende Zitat ---
Vielen Dank für den Tipp! Muss mir mal die Previews reinziehen, aber ja, ist ziemlich kostspielig für Recherchematerial...
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