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Wald-(H)exploration in der 5E
Tintenteufel:
--- Zitat von: Runenstahl am 21.06.2021 | 09:41 ---Was die Anzahl der Encounter angeht: Das hängt stark vom Encounter ab. Ich habe bemerkt das man einer voll erholten Gruppe bedenkenlos ein Monster der Gefahrenstufe "Tödlich" (sogar leicht drüber) um die Ohren hauen kann. Für eine Gruppe von 4 Charakteren der Stufe 8 kann man dann auch schonmal ein CR 13 Monster nehmen wenn es ein harter aber Schaffbarer Kampf sein soll.
--- Ende Zitat ---
Ja, das CR-System der 5E ist ungefähr auf Augenhöhe mit den Rarities der magischen Gegenstände.
~;D
Tintenteufel:
--- Zitat von: Arldwulf am 21.06.2021 | 09:54 ---Auf Zauberebene dürfte das größte Problem im Ritualsystem liegen, Dinge wie Leomunds Tiny Hut sind dadurch praktisch unbegrenzt verfügbar.
--- Ende Zitat ---
Jau! Die Erfahrung durfte ich auch schon machen. Zufälligerweise in der "Regenwald"-Kampagne.
Aber danke für den Hinweis!!
--- Zitat von: Arldwulf am 21.06.2021 | 09:54 ---Ist aber nicht nur im Wald ein Problem, da muss man generell drauf achten.
--- Ende Zitat ---
Jip.
Zed:
Ich meine auch, dass Wildniserforschung recht früh in DnD-Systemen ihre Herausforderungen verlieren. In meiner Wunschvorstellung (an der ich arbeite) sollte die Wildniserforschung in mittleren Stufen zumindest in Extremlebensräumen wie (Eis-)Wüste oder auf dem Floß auf dem Ozean noch ein Problem darstellen.
Doch einfache Zauber (mir sind die von 3.5 am vertrautesten) von Barden, Druiden, Klerikern und Magiern sind schon schnell die Lösung für grundlegende Probleme des Überlebens:
Orientierungsprobleme?
Know Direction (B, D; O. Stufe)
Locate Object (B, M; II. Stufe)
Jede Art von "in die Luft fliegen" oder "auf den Höchsten Baum klettern" hilft auch, sich eine Übersicht zu verschaffen:
Spider Climb (M; I. Stufe; D II. Stufe)
Alter Self (B, M; II. Stufe)
Levitate (M; II. Stufe)
Fly (M; III. Stufe)
Risiko zu verhungern oder zu verdursten?
Create Water (D, K; O; Stufe)
Detect Poison (D, K, M; O. Stufe)
Purify Food and Drink (D, K; O. Stufe)
Create Food and Drink (K; III. Stufe)
Eine sichere Unterkunft?
Alarm (B, M; I. Stufe)
Rope Trick* (M; II. Stufe)
Tiny Hut (B, M; III. Stufe)
Oh, Gottheit: Ein hohe, gefährliche Klippe; ein reißender Fluss; eine unergründliche Schlucht; eine endlos weite Steppe!
Feather Fall (B, M; I. Stufe)
Mount (M; I. Stufe)
Spider Climb (M; I. Stufe; D II. Stufe)
Alter Self (B, M; II. Stufe)
Levitate (M; II. Stufe)
Fly (M; III. Stufe)
Gaseous Form (B, M; III. Stufe)
Water Breathing (D, K, M; III. Stufe)
Water Walk (K; III. Stufe)
*Ein sehr mächtiger Übernachtungszauber, da fast unsichtbar, ab der 8. Zaubererstufe hält er 8 Stunden.
Die Wildnis verliert in DnD schon sehr früh ihr Herausforderungspotential.
Tintenteufel:
--- Zitat von: Runenstahl am 21.06.2021 | 12:53 ---Was für Klassen gibt es denn überhaupt in deiner Gruppe ?
--- Ende Zitat ---
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)PCs:
Saer Anskar Fengrin (CG he/him human paladin [glory*] 6, knight)
Moryn (NG he/him human druid [stars*] 6, sage)
Sidekicks:*
Saer Berthil Basilius (LG he/him human noble + warrior 6)
Silaqui von Rosenwinter (LN she/her half-elf scout + expert 6)
Retainers:**
Zao (LN they/them human acolyte of the way 3+)
Rael (NG she/her firbolg mystic 3+)
NPCs:
Tavik Forkys (N he/him human squire at arms***)
Ludmylla Pelias (LN she/her human cavalier initiate****)
Tintenteufel:
--- Zitat von: Zed am 21.06.2021 | 14:21 ---Ich meine auch, dass Wildniserforschung recht früh in DnD-Systemen ihre Herausforderungen verlieren. In meiner Wunschvorstellung (an der ich arbeite) sollte die Wildniserforschung in mittleren Stufen zumindest in Extremlebensräumen wie (Eis-)Wüste oder auf dem Floß auf dem Ozean noch ein Problem darstellen.
Doch einfache Zauber (mir sind die von 3.5 am vertrautesten) von Barden, Druiden, Klerikern und Magiern sind schon schnell die Lösung für grundlegende Probleme des Überlebens:
Orientierungsprobleme?
Know Direction (B, D; O. Stufe)
Locate Object (B, M; II. Stufe)
Jede Art von "in die Luft fliegen" oder "auf den Höchsten Baum klettern" hilft auch, sich eine Übersicht zu verschaffen:
Spider Climb (M; I. Stufe; D II. Stufe)
Alter Self (B, M; II. Stufe)
Levitate (M; II. Stufe)
Fly (M; III. Stufe)
Risiko zu verhungern oder zu verdursten?
Create Water (D, K; O; Stufe)
Detect Poison (D, K, M; O. Stufe)
Purify Food and Drink (D, K; O. Stufe)
Create Food and Drink (K; III. Stufe)
Eine sichere Unterkunft?
Alarm (B, M; I. Stufe)
Rope Trick* (M; II. Stufe)
Tiny Hut (B, M; III. Stufe)
Oh, Gottheit: Ein hohe, gefährliche Klippe; ein reißender Fluss; eine unergründliche Schlucht; eine endlos weite Steppe!
Feather Fall (B, M; I. Stufe)
Mount (M; I. Stufe)
Spider Climb (M; I. Stufe; D II. Stufe)
Alter Self (B, M; II. Stufe)
Levitate (M; II. Stufe)
Fly (M; III. Stufe)
Gaseous Form (B, M; III. Stufe)
Water Breathing (D, K, M; III. Stufe)
Water Walk (K; III. Stufe)
*Ein sehr mächtiger Übernachtungszauber, da fast unsichtbar, ab der 8. Zaubererstufe hält er 8 Stunden.
--- Ende Zitat ---
Starke Liste, Zed! Vielen Dank!!
Allerdings 3E, oder? Versuche die bei Gelegenheit mal in die 5E zu konvertieren.
--- Zitat von: Zed am 21.06.2021 | 14:21 ---Die Wildnis verliert in DnD schon sehr früh ihr Herausforderungspotential.
--- Ende Zitat ---
Das Gefühl habe ich eben auch. Um das Gefühl zu rationalisieren und Gegenmaßnahmen anzudenken eben dieser Faden.
Vielen Dank an alle die mithelfen mit dem Forst das Fürchten zu lehren!
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