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Zufallsbegegnungen Tabellen allgemein oder spezifisch?
Vash the stampede:
Danke für Diskussion. Sie hilft mir bei einem aktuellen Projekt mit neuen Impulsen und Denkanstöße, die mir so vorher nicht bewusst waren. Merci. :d
sma:
--- Zitat von: tartex am 25.06.2021 | 14:00 ---Warum soll es eine Gefahr sein, wenn die Spieler sie einfach vorbeiziehen lassen?
--- Ende Zitat ---
Die Gefahr ist, dass der Tabelleneintrag nicht "funktioniert", weil keine interaktive Szene entsteht. Gefahr bezieht sich hier nicht auf das Wohl der Charaktere (oder Orks).
--- Zitat von: tartex am 25.06.2021 | 14:00 ---Vor allem verwischt es für die Spieler die Grenze zwischen "unwichtigen" Zufallselementen und "wichtigen" Abenteuerbegegnungen.
--- Ende Zitat ---
So eine Unterscheidung gibt es idealerweise nicht. Alles, was gespielt wird, ist wichtig, weil es Teil der Geschichte ist. Die Aneinanderreihung der Szenen ist das Abenteuer, IMHO.
Ma tetz:
--- Zitat --- So eine Unterscheidung gibt es idealerweise nicht. Alles, was gespielt wird, ist wichtig, weil es Teil der Geschichte ist. Die Aneinanderreihung der Szenen ist das Abenteuer, IMHO.
--- Ende Zitat ---
Du schreibst ja selbst "idealerweise"
Wenn es einen Bruch im Erzählfluss gibt z.b. durch Zufallswürfe des SL nehmen Spieler das durchaus war. Und es gibt nicht wenige Spieler, die zwischen Plot (wichtig) und Zufallsereignis (unwichtig) differenzieren oder es zumindest versuchen. Auch dann wenn der SL erklärt hat, das es diese Kategorien im aktuellen Spiel garnicht gibt.
Rorschachhamster:
--- Zitat von: Ma tetz am 25.06.2021 | 14:37 ---Du schreibst ja selbst "idealerweise"
Wenn es einen Bruch im Erzählfluss gibt z.b. durch Zufallswürfe des SL nehmen Spieler das durchaus war. Und es gibt nicht wenige Spieler, die zwischen Plot (wichtig) und Zufallsereignis (unwichtig) differenzieren oder es zumindest versuchen. Auch dann wenn der SL erklärt hat, das es diese Kategorien im aktuellen Spiel garnicht gibt.
--- Ende Zitat ---
Wir sind hier im OldSchool Forum - wenn deine Charaktere "Erzählfluß" statt "Selbst Handeln mit dem was passiert" erwarten, dann bist du hier falsch. ;)
Schließlich können auch zufällige Orks einen zufälligen Schatz besitzen - oder man versucht sie anzuheuern. Jede Begegnung ist eine Chance für's Spiel. ;D
takti der blonde?:
Zufälligkeit in diesem Kontext ist übrigens nicht mit mangelnder Relevanz für die Welt zu verstehen. Die Unterscheidung in "Plot" und "nicht-Plot" wie hier angedeutet, trifft auf altes D&D erstmal nicht zu.
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