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Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)

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Swanosaurus:

--- Zitat von: Templar am 20.05.2026 | 13:09 ---Letzten endes ist es ein unnötiger Würfelwurf. Die Engine scheint ja auch absichtlich das Neo-Retrogaming gefühl vermitteln zu wollen...du weist schon...so wie früher.
Der Verlag hat ja auch mit YZE eine moderne engine im angebot.
Also ich denke schon, das die Aktive Parade eine schwäche ist , aber das Verlieren der initiative karte ist ja irgendwie das zentral taktische element in der Neo-Retro engine und würde ohne aktive parade nicht so funktionieren. Trotzdem mag ich es lieber wenn ein Würfel-Erfolg einfach ein Würfel-Erfolg ist und nicht nur ein vielleicht Erfolg...aber das muss maneben für ist eben das Neo-Retrogaming Gefühl inkaufnehmen.

--- Ende Zitat ---

Hm, okay, ich will dich nicht belehren, aber ich würde dir raten, es zumindest mal auszuprobieren, bevor du hausregelst. Wenn du gar keine Verteidigungswürfe zulässt, schmeißt du das taktische Kernelement des Systems über Bord und machst es wahrscheinlich absurd tödlich; und wenn du die Verteidigung irgendwie als Erschwernis in den Angriffswurf einbaust, musst du ein völlig neues System für Modifikatoren erfinden, weil Dragonbane nur Boon und Bane kennt, und die Monster, die gar keine Angriffswürfe machen, würden auch nicht mehr funktionieren. Müsstest du praktisch ein neues System schreiben.

Das alles, weil du dich an aktiven Verteidigungswürfen störst, die in der wirklichen Spielpraxis überhaupt nur in maximal 50% der Fälle vorkommen? Die meisten Gegner, selbst Nicht-Monster, kommen ja überhaupt nicht zum Parieren/Ausweichen, weil sie schon angegriffen haben oder sich ihre Aktion für einen Angriff aufsparen. Wie gesagt, ich habe jetzt schon so sieben, acht größere Kämpfe mit Dragonbane gespielt, und es gab eher selten auch nur die Gelegenheit, zu verteidigen und wenn dann haben das die SC gemacht, um dem Tod gerade so von der Schippe zu springen.

Versuch es mal - viele kapieren die Aktionsökonomie bei Dragonbane auf dem Papier nicht, aber sie ist wirklich extrem, naja, ökonomisch.

Raven Nash:

--- Zitat von: Templar am 20.05.2026 | 12:53 ---Das einzige was ich echt skeptisch betrachte ist die aktive Parade

--- Ende Zitat ---
Die es nicht gibt. Also nicht so wie in DSA oder RQ.
Du hast EINE Aktion pro Runde, die kann ENTWEDER Angriff oder Verteidigung sein. NSCs würfeln den Angriff, Monster nur die Art, SCs müssen sich entscheiden.
Oder du hast eine Heroic Ability, die dir eine Reaktion zusätzlich ermöglicht - auf Kosten von Willpower Points.

In der Praxis bedeutet das, dass das Tauschen von Init-Slots essentiell sein kann. Wer kommt zuerst, oder zahlt es sich aus, zu warten um eventuell abwehren zu können?


--- Zitat von: Templar am 20.05.2026 | 13:09 ---Letzten Endes ist es ein unnötiger Würfelwurf. Die Engine scheint ja auch absichtlich das Neo-Retrogaming gefühl vermitteln zu wollen...du weist schon...so wie früher.
Der Verlag hat ja auch mit YZE eine moderne Engine im Angebot.
Also ich denke, das die Aktive Parade eine Schwäche ist, aber das Verlieren der Initiativekarte ist ja irgendwie das zentrale taktische Element in derr Dragonbane engine und würde ohne aktive Parade nicht so funktionieren. Trotzdem mag ich es lieber, wenn ein Würfel-Erfolg einfach ein Würfel-Erfolg ist und nicht nur ein vielleicht Erfolg...aber das muss man eben für Neo-Retrogaming Gefühl inkaufnehmen.

--- Ende Zitat ---
Das ist, mit Verlaub, Unsinn. In ALIEN wurde bereits die Monster-Angriffstabelle eingeführt, einem YZE-Spiel.
Und das hat mit Neo-Retro-Blablub nichts zu tun. Das taktische Konzept ist deutlich anders, funktioniert aber tadellos.
Ist aber lustig, dass du nur den Schnellstarter gelesen hast, dir hier aber bereits hochtrabende Einschätzungen erlaubst.

Was ich doof finde? Teile der Community, vor allem die alten Schweden. Die halten das System klein, weil sie einfach nur ihre Jugenderinnerungen nachspielen wollen, also Dungeoncrawling. Es war ja alles so schön, damals...
Ansonsten die Kein-Metall-für-Magier Regel, die einfach nur eine verstaubte Balancing-Regel ist, ohne echten Wert und Begründung. Hab ich von Anfang an ignoriert und hat nie gefehlt (was will man den Magier denn noch beschränken, wenn er eh nach 4 Zaubern durch ist, weil die WPs aus sind...?).

Swanosaurus:

--- Zitat von: Raven Nash am 20.05.2026 | 13:23 ---
Ansonsten die Kein-Metall-für-Magier Regel, die einfach nur eine verstaubte Balancing-Regel ist, ohne echten Wert und Begründung. Hab ich von Anfang an ignoriert und hat nie gefehlt (was will man den Magier denn noch beschränken, wenn er eh nach 4 Zaubern durch ist, weil die WPs aus sind...?).

--- Ende Zitat ---

Ich bin da noch unschlüssig, habe mich jetzt aber erst mal auf "Studded Leather ist noch okay, gibt aber Bane auf Zauberwürfe" verlegt. Evtl. würde ich das auch noch für Chainmail erlauben.

schneeland (n/a):
Meine persönlichen Kritikpunkte an Dragonbane nach Kontakt mit der ersten Box waren:
1. Eine einzelne Aktion pro Runde fühlt sich für mich wie ein Rückschritt gegenüber Slow/Fast bzw. Full/Quick Action aus diversen Year Zero-Spielen an
2. Das Grundregelwerk fühlte sich ein wenig unvollständig an, v.a. in Sachen Zauber und Monster
3. Das Misty Vale-Setting war eher fad und das zugehörige Abenteuer war auch eher mau
4. Ich mag Würfelpools einfach lieber als den W20
5. Komische anthropomorphe Enten

(2) sollte mittlerweile adressiert sein (habe allerdings Monster- und Zauberbuch bisher selber noch nicht gelesen), und bei (3) tut sich ja auch Einiges. Der Rest, v.a. (4) und (5) sind dann Geschmacksfragen, wo man halt schauen muss, wie man persönlich dazu steht. Für mich reicht's jetzt zumindest wieder, dass ich mir Dragonbane Trudvang und das Elric-Ding anschauen werde.

Raven Nash:

--- Zitat von: Swanosaurus am 20.05.2026 | 13:25 ---Ich bin da noch unschlüssig, habe mich jetzt aber erst mal auf "Studded Leather ist noch okay, gibt aber Bane auf Zauberwürfe" verlegt. Evtl. würde ich das auch noch für Chainmail erlauben.

--- Ende Zitat ---
Das ist ja der Punkt: Es wird nicht zwischen Rüstung und Gegenständen/Waffen unterschieden!
Bei Rüstung sag ich noch OK, spielt zwar kaum eine Rolle weil die Banes ohnehin schon ordentlich reinhauen, aber soll sein.

Aber Waffen? Und - rein regeltechnisch - Ringe, Amulette, Gürtelschnallen, etc.?
Im BoM hat man das eh schon aufgeweicht mit seltsamen Materialien, mit denen das dann doch wieder geht, nur teurer.

Man könnte ja auch bei den Schulen unterscheiden. Dann darf der Animist halt nur organisches Zeug benutzen,z.B.


--- Zitat von: schneeland am 20.05.2026 | 13:49 ---Meine persönlichen Kritikpunkte an Dragonbane nach Kontakt mit der ersten Box waren:
3. Das Misty Vale-Setting war eher fad und das zugehörige Abenteuer war auch eher mau
5. Komische anthropomorphe Enten

--- Ende Zitat ---
Punkt 4 ist bei mir genau umgekehrt. Ich HASSE Würfelpools.

3 + 5 unterschreibe ich sofort, erledigt sich aber, wenn man eigene Sachen spielt.  ;)

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