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Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)

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Bombshell:

--- Zitat von: Swanosaurus am  6.07.2026 | 11:21 ---Habt ihr denn fließig Zustände in Kauf genommen? Bei uns sind fast immer alle gegen Ende einer Spielsitzung "voll", und es gibt ja situationsabhängig für die meisten Charaktere mindestens zwei bis drei Zustände, die bedenkenlos gewählt werden können (wer mit Stärke kämpft und eine gute Rüstung hat und deshalb eh schlecht ausweicht, nimmt im Kampf den Bane auf Geschicklichkeit, Charisma und Intelligenz kann man meistens auch noch gut wegstecken, Willenskraft, wenn keine Fear-Tests zu erwarten sind und man nicht zaubert, nur Konstutution vermeidet man im Kampf besser wegen der Überlebenswürfe). Darüber kann man schon einiges reißen.
--- Ende Zitat ---

Ja wir haben aufrund von Würfelpech immer recht viele Zustände im Umlauf gehabt. Wozu braucht man beim Zaubern Willenskraft außer dass dieses Attribut am Anfang die Willenskraftpunkte bestimmt?


--- Zitat von: Swanosaurus am  6.07.2026 | 11:21 ---So tödlich finde ich das System eigentlich nicht - man ist schnell außer Gefecht, aber dann fehlt ja noch einiges bis zum Tod.
--- Ende Zitat ---

Das war mehr darauf gemünzt, dass eine Menge Ausrüstung dafür da ist, um Banes auf div. Würfe, die mit Reisen und Überleben zu tun haben vermeiden.


--- Zitat von: Swanosaurus am  6.07.2026 | 11:21 ---Ausrüstungstetris verstehe ich nicht ... meinst du, man muss sich mit der Ausrüstung gut aufeinander abstimmen? Beim Reisen (Zelt) stimmt das vielleich ein Stück weit, ansonsten wäre mir das bisher nicht aufgefallen.
--- Ende Zitat ---

Tetris im Sinne, dass wir die Ausrüstung zum Teil über die Gruppe verteilen mussten, um nicht überladen zu sein. Das Geld am Anfang reichte nichtmal um sich einen schnöden Rucksack leisten zu können (nichtmal wenn wir zusammengelegt hätten). Die Ausrüstung ist in dem Spiel ein Balancing-Faktor und sobald irgendwas einen spielmechanischen Vorteil bringt verbraucht es auch einen Platz im Inventar. Und Inventarplätze sind rar, wenn man nicht mit überdurchnittlicher Stärke gesegnet ist.

Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: Bombshell am  6.07.2026 | 11:44 ---Tetris im Sinne, dass wir die Ausrüstung zum Teil über die Gruppe verteilen mussten, um nicht überladen zu sein. Das Geld am Anfang reichte nichtmal um sich einen schnöden Rucksack leisten zu können (nichtmal wenn wir zusammengelegt hätten). Die Ausrüstung ist in dem Spiel ein Balancing-Faktor und sobald irgendwas einen spielmechanischen Vorteil bringt verbraucht es auch einen Platz im Inventar. Und Inventarplätze sind rar, wenn man nicht mit überdurchnittlicher Stärke gesegnet ist.

--- Ende Zitat ---

Ich glaube, dass das Anfangsgeld so gewählt ist, damit es in Medias Res direkt vor dem Dungeon los geht. Also keine Anreise oder ähnliches Geplänkel spielen, sondern gleich einsteigen. Für zusätzliche Einkäufe reicht es eh nicht.

Mit Dragonbane hat meine Gruppe auch im dritten Teil von Path of Glory immer noch Kämpfe mit Nervenkitzel, da kein Charakter wirklich save ist, sobald gekämpft wird. Die Spieler mögen die Dynamik der Kämpfe beim System.

Wisdom-of-Wombats:
So... gestern hat meine Gruppe nach 14 Sitzungen den Path of Glory beendet. Mein Fazit fällt gemischt aus:

- Die offiziellen Dragonbane Abenteuer sind tödlicher und mehr auf Kampf fokussiert als meine eigenen Kampagnen
- Dragonbane verzeiht absolut keine taktischen Fehler
- Einige der neuen Zauberschulen aus dem Book of Magic sind... nicht so geeignet im Dungeon (Illusionism und Symbolism brauchen umsichtiges und cleveres Spiel)
- Der Path of Glory hatte aus Sicht meiner Spieler einige echte Schwächen, da verwende ich mal ein Spoiler Tag
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)- Ein Spieler meinte treffend, nachdem die Gruppe am Dämonenturm angekommen war: kann es sein, dass es die gesamte Karte östlich von unserem derzeitigen Aufenthaltsort gar nicht braucht? - Da hatte er recht.
- Der Kampf am Eingang zum Gates of Power ist von den Schreibern definitiv anders geplant, als meine Spielern ihn angegangen sind. Dadurch wurde das ein sehr zähes Rumprügeln in engen Gängen, das sich wie Kaugummi zog.
- Der Endkampf in Heart of Darkness hat de-fakto vier Angriffswellen (Mogasa, Dakoth, der Drachenreiter und die unglaublich coole Mallard-Assassin). Da haben am Ende Videospiele und deren Logik Pate gestanden. Ja, die Gruppe kämpft vermutlich nicht mit allen, aber bei uns eskalierte die Begegnung mit Mogasa extrem schnell.
- Der Kampf mit Dakoth ist hart, und das soll so sein. Ich fand den als SL sehr gut, weil er mir gezeigt hat, wie man sinnvoll einen Magier schützen kann.
- Die Gruppe fand die Endbegegnung mit Sathmog überflüssig. Ich hab das noch mal entschärft, in dem ich Doriath und Stormhand zu Comic Relief degradiert habe.
- Meine Spieler hatten unglaubliches Glück bei den Zufallsbegegnungen. Sie sind noch nicht mal der Szene vom Cover des Path of Glory begegnet. Stattdessen haben sie genau die bekommen, die alles einfacher machen
- Meine Spieler haben einiges abgekürzt, in dem sie sich im ersten Teil (Dead Forest) genau auf die beiden richtigen Aufträge gestürzt haben und sie auch noch vom Reiseweg sinnvoll verknüpft haben
- Im dritten Teil haben sie Intuition verwendet, und dann aus meinen Antwort mit Nachdenken abgeleitet, wo es sicher hingehen muss. Damit wurden zwei Abenteuerorte überhaupt nicht besucht.
- Die Karten sind toll, aber viel zu wenig genutzt. Da hätten im Abenteuer mehr Orte beschrieben werden können (insbesondere Brinestead und der nördlich Wald fehlten mir)

Dragonbane macht Spaß, aber die offiziellen Kampagne gehe ich echt mit Vorsicht an. Als SL lege ich kaum Werte auf das Töten von Spielercharakteren oder TPKs. Doch in Summe haben bei Secret of the Dragon Emperor und Path of Glory 9 SC ins Gras gebissen. Eine Spielerin hat in der Kampagne drei Charaktere verloren. Den letzten gestern im Kampf gegen Dakoth. Die meisten anderen haben "nur" einen Charakter verloren.

Quaint:
Danke für deinen Bericht!
Ich fange demnächst in Cooperation mit dem Waldviech und seinem Hansefahrer-Setting eine Kampagne an und bin schon sehr gespannt auf Dragonbane.

Korig:
Wir sind bisher ca. beibder Hälfte der Kampagne aus der Box. Bisher 2 Tote SCs und sonst war es einmal ziemlich knapp.

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