Autor Thema: Eine zweite Edition für 13th Age  (Gelesen 8830 mal)

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Offline Ginster

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Re: Eine zweite Edition für 13th Age
« Antwort #25 am: 14.11.2022 | 10:07 »
Ich bin auch ziemlich enttäuscht, was die Würfelmenge angeht. Ich hatte mit Rob auf dem GenCon gesprochen und er hatte angedeutet, sie wollten die reduzieren.  Zumindest hatte ich es so verstanden. Und jetzt ist es genau umgekehrt. Bleh. :(



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Ich frage mich auch, wie das dann mit der versprochenen Kompatibilität ist, falls auch Monster entsprechend angepasst werden sollten.

Die Icon-Würfelmethode finde ich dagegen ganz nett. Allerdings sind die Advantages, wenn ich das richtig sehe, dann auch seltener, weil per "adventuring day". Wobei das natürlich im Vergleich zu der Würfelgeschichte leicht anzupassen ist.

Offline CAA

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Re: Eine zweite Edition für 13th Age
« Antwort #26 am: 19.11.2022 | 20:35 »
Die Änderungen am Fighter find ich gut. Die Maneuver waren schon ein wenig anstrenged, weil man bei jedem Wurf nachdenken musste, was jetzt eigentlich möglich ist und was nicht.
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Offline Uthoroc

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Re: Eine zweite Edition für 13th Age
« Antwort #27 am: 21.11.2022 | 08:53 »
Ich bin inzwischen etwas mit den Würfelmengen versöhnt, da recht klar gesagt wird, das mag sie normalerweise nicht alle würfeln sollte. Es werden ja reichlich Methoden dafür angeboten, auch wenn mir die Zahlen, mit denen man hantiert, immer noch etwas hoch sind.


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Offline Crimson King

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Re: Eine zweite Edition für 13th Age
« Antwort #28 am: 21.11.2022 | 09:28 »
Ich bin inzwischen etwas mit den Würfelmengen versöhnt, da recht klar gesagt wird, das mag sie normalerweise nicht alle würfeln sollte. Es werden ja reichlich Methoden dafür angeboten, auch wenn mir die Zahlen, mit denen man hantiert, immer noch etwas hoch sind.

Das ist bei hochstufigem DnD oft so, aber bei 13th Age, wo die Schadenswürfel 1:1 mit dem Level skalieren, ist das noch deutlicher. Ich selbst würde eigentlich immer nur maximal drei Schadenswürfel würfeln und den Rest mitteln. Dafür füge ich dem Monsterschaden normalerweise eine dynamische Komponente hinzu. Statt 20 Schaden gibt es dann 11 + 2w8 oder sowas.

13th Age ist aber auch in hohen Stufen erheblich flüssiger spielbar als die beiden Vorgängereditionen, große Würfelmengen hin oder her.
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
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Offline Ginster

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Re: Eine zweite Edition für 13th Age
« Antwort #29 am: 23.11.2022 | 19:13 »
Ich bin inzwischen etwas mit den Würfelmengen versöhnt, da recht klar gesagt wird, das mag sie normalerweise nicht alle würfeln sollte. Es werden ja reichlich Methoden dafür angeboten, auch wenn mir die Zahlen, mit denen man hantiert, immer noch etwas hoch sind.



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Mich stört weniger die schiere Masse (die sich ja regulieren lässt) als das Brechen mit der Logik Level=Würfel, weil es nun wieder etwas mehr ist, was man wissen oder nachschlagen muss.

Offline Andropinis

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Re: Eine zweite Edition für 13th Age
« Antwort #30 am: 30.08.2026 | 08:37 »
Hat eigentlich jemand mal die 2e näher in Augenschein genommen oder gespielt? 13th Age hatte hier ja eine gewisse Verbreitung aber von der 2e hört man gefühlt gar nix.
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George R.R. Martin

Online klatschi

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Re: Eine zweite Edition für 13th Age
« Antwort #31 am: 30.08.2026 | 09:18 »
Nur einen kleinen Fewshot

Mixed Feelings - mehr Variabilität bei den Klassen kostet mehr Komplexität, das Layout ist besser aber die Beschreibungen in meinen Augen schlechter und blähen das Regelwerk auf

Siehe ein Beispiel hier:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,75282.msg135311119.html#msg135311119



Ich glaube ss ist auch deswegen still um 13A, weil es halt alles so… na ja.. ist
Pareto, aber bei 70% schon aufgehört

Die Bilder sind zT echt schrecklich, waren sie schon immer
Die Wiki/das SRD fahrlässig hässlich und altbacken und übersäht mit Werbung

Ich finde das System immer noch cool, aber das ist halt nichts, womit ich Leute catche

Und es versucht nen Spagat zwischen viel Regeln und free Form und das entspricht glaub ich nicht dem aktuellen „Zeitgeist“ beim Design, das entweder in Richting sehr wenig Regeln geht (Shadowdark, OSR und Co), oder in viele detaillierte Regeln (PF2) und in der Lücke dazwischen wird viel mit intelligenten, storybereichernden Regeln arbeitet (vgl. One Ring)
13A regelt v.a. den Kampf und sagt beim Rest „Macht irgendwie, passt schon“
Nur meine 2 Cent aber ich glaub das zündet einfach wenig gerade

Offline Andropinis

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Re: Eine zweite Edition für 13th Age
« Antwort #32 am: 30.08.2026 | 09:38 »
Ok danke, ja stimmt das Artwork war immer schon so naja.  ;D
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George R.R. Martin

Offline Korig

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Re: Eine zweite Edition für 13th Age
« Antwort #33 am: 30.08.2026 | 09:39 »
Ich bin zu blöd um den Barden zu kapieren  ~;D muss ich mal in Ruhe einen bauen. Die Optionen erschlagen mich da in der 2E.

Offline Metamorphose

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Re: Eine zweite Edition für 13th Age
« Antwort #34 am: 30.08.2026 | 10:43 »
Mixed Feelings - mehr Variabilität bei den Klassen kostet mehr Komplexität, das Layout ist besser aber die Beschreibungen in meinen Augen schlechter und blähen das Regelwerk auf
Da drängt sich mir die Fragen auf: Würdest du 1e der 2e vorziehen? Und warum/warum nicht?
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Online klatschi

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Re: Eine zweite Edition für 13th Age
« Antwort #35 am: 30.08.2026 | 10:58 »
Da drängt sich mir die Fragen auf: Würdest du 1e der 2e vorziehen? Und warum/warum nicht?

Nein, ich würde die 2nd spielen, mir aber nicht mehr weismachen, dass es ein so viel einfacheres System als beispielsweise PF2 ist - das hat zwar mehr crunch aber deutlich weniger Sonderregelungen (bei 13A ist quasi jede Klasse irgendwie individuell während PF2 viel geradliniger ist). Aber hier gilt: your mileage may vary. Etwas weniger ist es schon aber ich habe den Abstand früher höher eingeschätzt

Online Mr. Ohnesorge

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Re: Eine zweite Edition für 13th Age
« Antwort #36 am: 30.08.2026 | 12:08 »
Und es versucht nen Spagat zwischen viel Regeln und free Form und das entspricht glaub ich nicht dem aktuellen „Zeitgeist“ beim Design, das entweder in Richting sehr wenig Regeln geht (Shadowdark, OSR und Co), oder in viele detaillierte Regeln (PF2) und in der Lücke dazwischen wird viel mit intelligenten, storybereichernden Regeln arbeitet (vgl. One Ring)
13A regelt v.a. den Kampf und sagt beim Rest „Macht irgendwie, passt schon“
Nur meine 2 Cent aber ich glaub das zündet einfach wenig gerade

Mir gefällt die 1st Edition immer noch sehr und trifft meinen Sweet Spot eben genau wegen des verregelten Kampfes und viel Freiheit bei anderen Elementen. War auch bislng die dirchweg positive Rückmeldung von Mitspieler*innen.

Ich habe aber keine Motivation zum Umstieg auf 2nd Edition, zumal die ja nicht mal hübscher ist…
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