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"Traveller" vs "Stars without Number" vs...

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Boba Fett:
Classic Traveller ist natürlich der Klassiker, aber es ist nicht intuitiv aufbereitet und erfordert viel Fleiß, sich in der Charaktererschaffung einzulesen.
Dafür sind die ganzen "Wir würfeln uns mal ein Sonensystem/Planeten/..." toll. Wirklich!
Und es ist ein System, dass man, wenn man keine Freunde hat, auch in die Hand nehmen und sich einfach mal mit "wir würfeln mal was aus" beschäftigen kann.
(okay, danach hat man wohl noch weniger Freunde, weil man wochenlang abgetaucht ist, aber wenn, dann kann mit "ich hab hier ein SF Setting auftrumpfen.)
Traveller kommt ausserdem mit dem Setting TU (Traveller Universe).
Die alten Übersetzungen von FanPro sind überall noch zu haben (Bucht).
Die Neuerscheinung durch Ulisses hat OCR bedingte Fehler und hat einige optische Unschönheiten (Sektorkarten (Hexmap) eingescannt, anstatt sich mal hinzusetzen und das neu zu zeichnen)

MegaTraveller
die nicht ganz so klassische Variante, die aber ein paar etwas nette Regeladdons zur classic bringt.
Leider gibt es viele Errata, die man einarbeiten müsste und die ist auch nicht leicht zu kriegen.

TNE - Traveller - the new Era
GDW's gescheiterter Versuch, ein alternatives Regelwerk zu etablieren, um ihre Systeme zu standardisieren.
W20 statt 2W6 - Regeln fanden schon wenig Begeisterung, die Weiterentwicklung des Settings wurde komplett verrissen.
Ich halte diese Version für völlig unterschätzt, aber finde auch, man sollte erst das Original kennen, bevor man diese twisted Sister ansteuert.

Mongoose Traveller 1 wurde von 13 Mann übersetzt und bricht das Eis, was Einstiegshürde angeht.
Dafür ist es nicht ganz so toll, was die ganze "wir würfeln mal" angeht.
Und es fehlt in deutsch das Scout Quellenbuch, weil es nicht übersetzt wurde.
Und das Quellenbuch zu den Spinwärtsmarken ist einfach grottig übersetzt.

Mongoose Traveller 2 ist etwas mehr fancy, hat sozusagen Schicksalspunkte und sowas.
Layout ist toll, weil farbig und Isometrische Deckspläne.
Ich brauche diesen Schnickschnack nicht und wenn, dann denk ich mir selber was aus.
Aber in diesem Forum wird das System durchaus positiv bewertet - von eingen.

GURPS Traveller ist halt eben GURPS. Wer es mag, mag es.

T20 Traveller ist D&D bzw. D20, also Klassen und Stufen.
Interessant ist das Gateway Domain Quellenbuch, weil da mal ein ganz anderer Bereich des Traveller Settings beleuchtet wird.

Stars without Numbers ist ein weniger simulationistisches SF Ding, hat aber auch "wir erschaffen mal" Dinge, die sind aber eher story-driven als Simulationistisch angehaucht.
Wer nicht wissen will, welche Spektralklasse ein Stern hat, aber dass es auf der bewohnten Welt so und so zugeht, ist da aufgehoben.
Fertigkeiten mit 2W6 und Kampf mit W20 zu würfeln ist interessant. Glockenkurve bei eher vorhersagbaren Situationen, Lineare Kurve bei Konfliktsituation.
Kein Setting.

MSpace - "Runequest goes Space" (was regeln betrifft)
in deutsch zu haben, tolle Übersetzung.
W100 System, kein Setting. Weniger "würfeln uns mal was".
Trotzdem klare Empfehlung von mir!


Meine Wahl wäre classic Traveller, meine Empfehlung lautet aber:
Das Traveller Regelwerk 13 Mann und dazu das "Behind the Wall" Quellenbuch von GURPS Traveller.
Grund: Ersteres hast Du schon und letzteres kann man als PDF (bei Steve Jackson Games, nicht bei Drivethru) kaufen.
denn ganz ehrlich: mehr brauchst Du nicht! Und es ist eingängiger beim lesen als die classic.
Vielleicht noch ein paar Abenteuer, aber auch die kann man sich selber ausdenken.
Ansonsten: "100 Science Fiction Adventure Seeds" bei drivethru.
Wenn Dir das irgendwann nicht mehr reicht, nimm Geld in die Hand und kauf dir das deutsche Classic von FanPro bei Ebay.
Alternative: M-Space

zu Stellar Adventures kann ich nichts sagen - sorry!
PS: noch nicht ...  8]

Xemides:
Ich bin sehr angetan von Cepheus Engine und M-Space. Für Cepheus gibt es auch einige kaufbare Settings.

Bei Mongoose gibt es für das aktuelle MgTraveller2 das Sector Construction Kit was interessant sein könnte:

https://www.mongoosepublishing.com/products/sector-construction-guide

Metamorphose:
Danke für eure Antworten.

Ich schau mir das ganze jetzt nochmals an und schau ein paar Videos zu euren Empfehlungen. Hat mir sehr geholfen, vermutlich meinem Geldbeutel nicht ;)

Ávila:

--- Zitat von: Metamorphose am  5.09.2022 | 16:59 ---Ich hab mir Stellar Adventures kurz angeschaut. Finde ich grafisch jetzt nicht so ansprechend wie Coriolis oder 2e Traveller... aber was heisst das schon ;) Warum findest du den Stellar Adventures so gut?

Derzeitig schwanke ich zwischen
-2e Traveller: Weiss nicht wie viel Zusatzzeug ich mir da kaufen muss. Bei 13Mann 1e hatte ich das GRW, Gesetzlose und den Ausrüstungskatalog.
-1e Traveller: Eher unwahrscheinlich... die 13Mann-Variante mit ein paar Büchern vervollständigen...
-Stars Without Number: Erscheint mir als gutes Komplettpaket, wenn vermutlich auch sehr osr'ig. Warum genau es leute nur als Supplement nutzen, erschliesst sich mir noch nicht so.
-Coriolis: Schaut sehr gut aus, weiss aber noch nicht, was es so kann. Lese mich da mal ein und obs Traveller für mich ersetzen könnte. Hab wie geschrieben halt schon 2 Year-Zero-RPG's. Andererseits unterstützte ich gerne bei Unschlüssigkeiten eher den Uhrwerk-Verlag, auch wenn die mir mal Bücher mit kompett leicht raushängenden Seiten geschickt haben (war die ganze serie leider so).

--- Ende Zitat ---

Zur Mongoose 2nd: Der Companion enthält zwar ein paar nette Ergänzungsregeln, wirklich brauchen tust du ihn aber nur, wenn du die Lifepath-Charaktererschaffung nicht nutzen möchtest. Aber das Grundregelwerk enthält keine Aliens, d.h. du wirst dir einen der Alienbände besorgen müssen, wenn du dir die Aliens nicht selbst ausdenken willst. Das Grundregelwerk enthält auch keine Settingbeschreibung; wenn du die brauchst, musst du dir da auch eine besorgen (Gibt da auch Alternativen zum 3. Imperium, falls dir das nicht gefällt).

Zu 13Mann: Das Grundregelwerk ist da auch recht vollständig, ich würde dir da tatsächlich empfehlen einfach loszuspielen und zu schauen, wo dir Sachen fehlen. Restbestände an Büchern findet man noch hier und da, das meiste muss man inzwischen aber wohl gebraucht kaufen oder auf Englisch als PDF. Die meisten Bücher sind auch gut übersetzt, Spinwärts-Marken ist da zum Glück eine Ausnahme.

Einige Traveller-Spielleiter verwenden die eher "Fluffigen"-Settinggeneratoren von SWN gern, um die Weltenerschaffung von Traveller, die sehr "Zahlen, Daten, Fakten" ist, zu ergänzen oder zu variieren. Zum Spielsystem selbst kann ich aber nichts sagen, habe es nie gespielt.

Coriolis ist nach allem, was ich weiß, sehr auf das eigene Setting fixiert und bietet wenig zum selberbasteln.

Boba Fett:
Ganz nebenbei noch:

Traveller wird gerade an Board veräußert:

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,123396.msg135098374/topicseen.html

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