Ich lese gerade an der Fighting-Fantasy-RPG-Familie herum und bin auf eine schöne Regel in Stellar Adventures gestoßen:
In FF gibt es den Luck-Wert, der mit 2W6 unterwürfelt werden muss, um "Glück" zu haben (einer Falle zu entgehen, etwas Entscheidendes zu bemerken, besonders viel Schaden anzurichten ...) - mit jeder Anwendung sinkt der Wert um eins (auch bei Misserfolg), er geht also sehr in Richtung Bennies/Gummipunkte.
In Stellar Adventures lese ich nun die Regel: Misslingt eine reguläre Probe, kann der Spieler beschließen, eine Probe auf Glück hinterherzuschieben, um doch Erfolg zu haben.
Ich muss sagen, ich finde das sehr viel cooler als den klassischen: "Bennie für Re-Roll"-Ansatz. Dadurch, dass der Wurf auf Glück erfolgt und nicht auf die ursprünglich getestete Fertigkeit, ist das ja ein echter Anreiz, es auch bei ganz schlechten Chancen mit einer Aktion zu versuchen (in der Erwartung, mit Glück nachzuwürfeln und dann evtl. eine hervorragende Erfolgschance zu haben).
Bei den klassischen Re-Rolls verschwendet man seine Bennies/Glückspunkte ja eher gar nicht erst auf Aktionen mit extrem schlechten Chancen, weil da auch der zweite Wurf aller Wahrscheinlichkeit nach nicht von Erfolg gekrönt sein wird (besonders beim Cypher-System, wo XP zum Nachwürfeln verwendet werden und man dann eine Charaktersteigerungsressource für nix verpulivert, steckt man die Dinger eigentlich nie in unwahrscheinliche Aktionen, sondern nutzt sie eher, um einen unerwarteten Misserfolg bei einem vergleichsweise sicheren Wurf abzuwenden).