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[DBvWL] Smalltalk

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klatschi:

--- Zitat von: Gunthar am 10.12.2022 | 20:44 ---Ausserdem ist nicht zwingend, dass das Tier auf halber LE oder darunter übernehmen muss.

--- Ende Zitat ---

Da hast du recht, so, wie ich es geschrieben habe, klangt es nach einem "Muss", es sind halt die Trigger, die dir die Entscheidung zur Wandlung erlauben. Und wie Outsider mich berichtigt hat (das hatte ich nicht auf dem Schirm), kannst du auf Stufe 2 auch wirklich vollkommen willkürlich morphen, wenn du Drive ausgibst.


--- Zitat von: Gunthar am 10.12.2022 | 20:44 ---Habe das mal im VsD-Discord gefragt und als Antwort kam retour, dass das dem SL überlassen wird.

Variante a) Ein SL, der grausam oder zu viel DSA  ~;D gespielt hatte, kann sagen, dass es dann die Kleidung/Rüstung zerfetzt und der Rest fallen gelassen wird.
Variante b) Kleidung und Schmuck morpht mit, Rüstungen werden zerfetzt und der Rest fallengelassen.
Variante c) Kleidung und alles direkt am Körper (Schmuck, Rüstung) morpht mit, der Rest wird fallengelassen.
Variante d) Die komplette Ausrüstung morpht wie in D&D 5e mit.

Der SL muss aber dem Spieler im Voraus mitteilen, welche Variante gilt.
Haben die beiden Versionen verschiedene Varianten (s. o) zur Folge?

--- Ende Zitat ---


Hab mir mal die Antwort von Max angeschaut (einem der Macher des Spiels), der sagt:
"Given the cost of the option, I'm inclined to say it includes the character's personal equipment (i.e.: their weapons and armor won't be damaged), but I agree in that you should put a limit to it!"

Daher will ich dem auch etwas Rechnung tragen. Für mich ist es zwar eigentlich immer ein wenig komisch, wenn bei der Transformation eines Körpers - die ich mir ähnlich wie Hinxe vorstelle - dann ich die Kleidung mit einbezogen wird, gleichzeitig verstehe ich, dass die Option teuer ist und ansonsten zu viele kleine Nachteile trägt.

Mein Vorschlag - wenn damit alle leben können - wäre c) Kleidung und alles direkt am Körper (Schmuck, Rüstung) morpht mit, der Rest (Waffen, Rucksack, Zeug das am Gürtel hängt) wird fallengelassen.
Ich muss sagen: Das ist das erste Mal, dass ich denke, hier wäre seitens der Macher etwas mehr Info notwendig gewesen oder zumindest ein FAQ hilfreich.

Rolf1977:
Naja wenn schon selbst der Macher des Spiels sagt das die am Leib getragenen Sachen sich mitverwandeln, dann sollten wir das auch so akzeptieren.

Ich persönlich finde es zwar genau wie der ein oder andere hier auch etwas komisch. Aber dann ist dem halt so.

Dann fällt alles unbeschadet auf den Boden was nicht direkt am Körper getragen wird.

Aber Vorteile durch Rüstung und Waffen oder Schmuck gehen verloren  >;D

Outsider:

--- Zitat ---Mein Vorschlag - wenn damit alle leben können - wäre c) Kleidung und alles direkt am Körper (Schmuck, Rüstung) morpht mit, der Rest (Waffen, Rucksack, Zeug das am Gürtel hängt) wird fallengelassen.
Ich muss sagen: Das ist das erste Mal, dass ich denke, hier wäre seitens der Macher etwas mehr Info notwendig gewesen oder zumindest ein FAQ hilfreich.
--- Ende Zitat ---

Hey, du bist der SL ich kann mit allem Leben was du für dein Spiel für Regeln aufstellst!

Jetzt kommt meine persönliche Meinung. Ich sehe das eher aus der Fluff Seite und weniger aus der Seite welche Vorteile man dadurch bekommen würde, wenn die Gegenstände mitmorphen usw.

Ich glaube z.Bsp. nicht das es bei zerreißender Kleidung eine Materialschlacht geworden wäre, weil es ja auch für alle anderen SC keine ist, wenn ihr Kleidung im Kampf kaputt geht. Das hier ist nicht D&D und kritische Treffer sind beschrieben, d.h. am Ende des Kampfes ist es sehr wahrscheinlich, dass die eigene Kleidung total im Eimer ist, weil voller Blut und Gedärme :D

Keine meiner ehemaligen MERS Gruppen, wirklich keine hat sich danach jemals Gedanken über die Ersatzbeschaffung gemacht.

Was das Tragen von Rüstung angeht, dann geht sie halt kaputt.

Ich meine der Spieler entscheidet sich ja bewusst dafür in welches Tier er sich verwandelt. Wenn es kein Bär gewesen wäre, sondern ein Fuchs, ein Wolf etc. dann könnte ich sogar nachvollziehen, dass teile der Ausrüstung danach noch am Körper hängen und einfach zu Boden fallen, einfach weil das von der Masse her passen würde. Wenn sich aber dafür entschieden wird, ein Tier darzustellen, welches ein Mehrfaches der Masse annimmt wie die menschliche Gestalt dann wäre es (in meiner Welt) nur konsequent eben damit zu rechnen das der Kettenbikini (überspritzt gesagt) platzt :D

Hinxe:

--- Zitat von: klatschi am 11.12.2022 | 09:32 ---Mein Vorschlag - wenn damit alle leben können - wäre c) Kleidung und alles direkt am Körper (Schmuck, Rüstung) morpht mit, der Rest (Waffen, Rucksack, Zeug das am Gürtel hängt) wird fallengelassen.

--- Ende Zitat ---

Kann ich sehr gut mit leben. Wir sollten auch immer bedenken, dass das 4 Background-Punkte kostet. Das sollte cool sein und Spaß machen. Halt nicht grenzenlos, aber schon beeindruckend.

Und an Gunthar: Stiepen wird nicht luschern, versprochen  8)

Outsider:

--- Zitat von: Hinxe am 11.12.2022 | 11:35 ---Das sollte cool sein und Spaß machen.

--- Ende Zitat ---

Rule of cool sticht in meinen Augen nicht immer, sonst könnte man damit überspitzt gesagt jeden empfundenen Nachteil als "uncool" definieren und drüberbügeln. Wie z.Bsp. das Dolche als sehr kurze Waffen faktisch immer als letztes dran sind und damit in diesem System als Waffe eigentlich wertlos sind.  Meiner Erfahrung nach gewinnt den Kampf der, welcher zuerst dran ist, einfach weil das System so viel Wert auf drastische Auswirkungen von Treffern legt. Selbst nicht tödliche Treffer verteilen Mali die man schwer ausgleichen kann. 

Der einzige Weg dagegen vorzugehen, ist ein Großteil seines OB in das Parieren zu legen und zu hoffen, dass man danach 95 oder höher würfelt (und der Gegner nicht trotzdem hart trifft) um noch in den Bereich zu kommen wo man Schaden macht. Das drängt den Kämpfer mit kurzer Waffe immer in die Defensive.

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