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Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates

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flaschengeist:
Wo ich schon am Charakterbogen und -generator rumbasteln musste, da die Fertigkeit Waffenherstellung in Rüstzeugbau umbenannt wurde, habe ich ihn direkt einer kleinen Überarbeitung unterzogen:
Überflüssige Angaben, die heutzutage untypisch für Charakterbögen sind (Augenfarbe, Haarfarbe etc.) und imho spätestens seit KI-Bildgenerierung wirklich obsolet, wurden gestrichen und der frei werdende Platz für bissel auflockerndes Artwork genutzt.

Im Zuge eines DuoDecem Oneshots mit meinem Einführungs- und Conabenteuer "Syrellas Schmerz", den ich am Samstag bei einem Vereinsevent der Traumjäger anbiete, weil kurzfristig Ersatz für einen verhinderten SL gebraucht wird, habe ich außerdem die Charakterbögen der "Startcharaktere" überarbeitet. Ihre jeweiligen "Nischenfertigkeiten" wurden hervorgehoben sowie die Effekte der Starttalente- und ggf. Zauber auf dem Charakterbogen ausformuliert.

Fillus:
Moin, ich wollte mir eben Regelwerk und Einführungsabenteuer zum ansehen runterladen. Dabei ist mir aufgefallen, dass die "Karten "Syrellas Schmerz" nicht verfügbar sind.

flaschengeist:

--- Zitat von: Fillus am  8.01.2026 | 11:29 ---Moin, ich wollte mir eben Regelwerk und Einführungsabenteuer zum ansehen runterladen. Dabei ist mir aufgefallen, dass die "Karten "Syrellas Schmerz" nicht verfügbar sind.

--- Ende Zitat ---

Danke für den Hinweis, sollte jetzt wieder funktionieren.

Dazu passend: Das erste längere Abenteuer für DuoDecem ist fast fertig :) - es fehlen nur noch einige Karten. Das Abenteuer enthält auch Hinweise wie man es direkt an Syrellas Schmerz anschließen kann.

Edit: Ich habe eben auch mal die Beispielcharaktere (lvl1 Varianten) aus dem Regelwerksanhang, die man gut als Startcharaktere für Syrellas Schmerz verwenden kann, als Zip-Datei online gestellt.

gilborn:

--- Zitat von: flaschengeist am  8.01.2026 | 12:58 ---Ich würde gründlich prüfen, ob du Attributswürfe wirklich brauchst. In DuoDecem gibt es "default" deutlich weniger Fertigkeiten als in deinem Projekt und außerdem keine Rettungswürfe. Dennoch kommt das System super ohne Attributsproben aus.

--- Ende Zitat ---
Gerade im anderen Thread gelesen, sehr interessant.
Magst du ein paar Worte dazu verlieren?
DuoDecem hat Attribute aber keine Attributsproben?
Also lediglich Fertigkeitsproben?
Was sind hauptsächlich die Proben bei DD, wie ist das Spielgefühl dadurch?
(Entschuldige dass ich einfach so salopp Frage, ich habe nicht groß dazu recherchiert ob das schon irgendwo beantwortet wurde)

flaschengeist:

--- Zitat von: gilborn am  8.01.2026 | 13:06 ---Gerade im anderen Thread gelesen, sehr interessant.
Magst du ein paar Worte dazu verlieren?
DuoDecem hat Attribute aber keine Attributsproben?
Also lediglich Fertigkeitsproben?
Was sind hauptsächlich die Proben bei DD, wie ist das Spielgefühl dadurch?
(Entschuldige dass ich einfach so salopp Frage, ich habe nicht groß dazu recherchiert ob das schon irgendwo beantwortet wurde)

--- Ende Zitat ---

Gerne :) und richtig, es gibt lediglich Fertigkeitsproben: Waffen sind Fertigkeiten, Zauberschulen sind Fertigkeiten, Crafting läuft über Fertigkeiten - also alles mit einer Mechanik.
Wozu braucht es dann aber überhaupt Attribute? Zu einem wegen abgeleiteter Werte (z.B. Lebenskraft, Zauberkraft, Passive Verteidigung), vor allem aber, weil jede Fertigkeit auf zwei Attributen basiert. Deine Kompetenz in der Fertigkeit, die im Rahmen der Fertigkeitsprobe auf die namensgebenden 2W10 addiert wird, ergibt sich aus Attribut 1 + Attribut 2 + Fertigkeitsstufe.*
Daraus ergibt sich passenderweise, dass wie in der Realität bei Anfängern Talent (repräsentiert durch Attribute) einen relativ großen Unterschied macht, über die Zeit jedoch das Training (repräsentiert durch die Fertigkeitsstufe) für das Ergebnis des Tuns wichtiger wird.
Damit sind wir bei einem dritten Grund für Attribute: Ich finde, der Zweiklang aus eher angeborenen Eigenschaften (Attributen) und erlernten Kompetenzen (Fertigkeiten) erlaubt eine große Vielfalt an Charakteren auch "mechanisch" abzubilden - jedenfalls eine größere als allein mit Attributen oder Fertigkeiten.

*
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Genauer gesagt auf einem oder zwei Attributen: Basiert eine Fertigkeit nur auf einem Attribut, fließt dessen Wert zweifach in den sogenannten "Probenmodifikator" ein, der deine Expertise einer spezifischen Fertigkeit abbildet.

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