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Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Zouan81:
Klasse Fortschritt bisher. :d
Wie sind denn so die Test-Runden, sprich die Beta-Tests bisher so gelaufen?
Hast Du noch vor, das Regelwerk zu kommerziellisieren? (Auch wenn es bis jetzt zum kostenlosen Download angeboten wird)
Mich würde evtl. auch sehr eine Video-Session von DuoDecem mit entsprechender Regelerklärung interessieren. Vielleicht, wenn Du zu sowas Lust hast, klappt das ja auch irgendwann. ;)
flaschengeist:
--- Zitat von: Zouan81 am 8.01.2026 | 13:29 ---Klasse Fortschritt bisher. :d
Wie sind denn so die Test-Runden, sprich die Beta-Tests bisher so gelaufen?#
--- Ende Zitat ---
Danke :). Die Spieltests liefen von 2011-2023 kontinuierlich in verschiedenen Runden über die gesamte Levelspanne. Hilfreich für die "Qualitätskontrolle" war auch besonders, dass ich mehr Spieler als Spielleiter war und mehrere Runden ganz ohne mich liefen.
--- Zitat von: Zouan81 am 8.01.2026 | 13:29 ---Hast Du noch vor, das Regelwerk zu kommerziellisieren? (Auch wenn es bis jetzt zum kostenlosen Download angeboten wird)
--- Ende Zitat ---
Definitiv nein. Ich bin glücklicherweise nicht darauf angewiesen, DuoDecem zu kommerzialisieren (mal abgesehen von der Tatsache, dass höchstwahrscheinlich nicht nennenswert was dabei rumkommen würde). Außerdem mag ich die Haltung nicht, ohne Not jeden Lebensbereich mit der Brille der wirtschaftlichen Verwertbarkeit zu betrachten.
DuoDecem ist Hobby.
--- Zitat von: Zouan81 am 8.01.2026 | 13:29 ---Mich würde evtl. auch sehr eine Video-Session von DuoDecem mit entsprechender Regelerklärung interessieren. Vielleicht, wenn Du zu sowas Lust hast, klappt das ja auch irgendwann. ;)
--- Ende Zitat ---
Interessanter Vorschlag, das lasse ich mal sacken.
flaschengeist:
--- Zitat von: gilborn am 8.01.2026 | 13:06 ---Was sind hauptsächlich die Proben bei DD, wie ist das Spielgefühl dadurch?
--- Ende Zitat ---
In DuoDecem werden Fertigkeiten in drei Klassen unterteilt: A, B und C. Die Klasse bestimmt v.a. wie schwierig die Fertigkeit zu meistern ist. Eine A-Fertigkeit kostet (neue) Stufe x 2 Charakterpunkte (DuoDecems "XP"), eine B-Fertigkeit (neue) Stufe, eine C-Fertigkeit halbe (neue) Stufe. Je höher der Nutzen einer Fertigkeit für das "klassische" Fantasy-Abenteurerleben, desto höher wird sie eingruppiert.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)So sind z.B. Waffenfertigkeiten und Zauberschulen A-Fertigkeiten, Zauberabwehr ist B und Bildung CEntsprechend sind i.d.R. Proben auf A-Fertigkeiten häufiger als Proben auf C-Fertigkeiten.
Das Spielgefühl machen für mich (Spielgefühl halte ich zu einem guten Teil für subjektiv) vor allem folgende Dinge aus:
1. Dein Charakter kann sich auf seine Kompetenzen verlassen bzw. gut einschätzen, welche Erfolgschancen er womit hat. Oft musst du in deinen Kernfertigkeiten nicht mal würfeln außer du hast es mir gleichstarken Konkurrenten bei vergleichenden Proben zu tun. Und dieser Autoerfolg ist nicht "DM-Fiat" sondern Regelmathematik: 2W10+20 (PR) gegen MW 20 ohne automatische Patzerregel macht es möglich.
2. Du hast große Freiheit bei der Charakterentwicklung (es gibt keine Klassen) aber dennoch halten sich die Effektivitätsunterschiede zwischen verschiedenen Konzepten im Rahmen (dies aufgrund verschiedenster Design-Enscheidungen und der langen Spieltests).
3. Du kannst fast alles machen und die Regeln hierfür passen auf relativ wenige Seiten: Vom designen beschworener Wesen verschiedenster Typen über das Aufstellen von Untotenhorden bis zum Binden von Zaubern sowie der Herstellung magischer Gegenstände oder von Ausrüstung besonderer Qualitäten ist alles dabei.
4. Dein Charakter kann zu einem wahren Großmeister werden aber er wird niemals unangreifbar. Egal welches Level du bist, wenn dich eine große Überzahl auch nur halbwegs fähiger Gegner angreift, sieht es düster aus.
5. Für Spielleiter ist besonders schön, dass DuoDecem v.a. aufgrund der simplen, konsistent durchgezogenen Basismechanik leicht zu "modden" ist - wie es sich für ein (Fantasy) Universalsystem mMn auch gehört.
gilborn:
Danke für die ausführliche Antwort! :d
Zed:
Ich möchte meinen "neutralen, frischen" Eindruck von DuoDecem nochmal hier anstatt im Con-Thread posten, der passt ja auch besser hier:
--- Zitat von: Zed am 16.11.2025 | 15:54 ---...
Extralob an flaschengeist, der eine flotte DuoDecem-Runde mit 6 Spielern geleitet hat, wo jeder mal geglänzt hat: Fantastik (Dryade), Geheimnis (Was steckt hinter allem?), Menschliches (Diplomatie) und ein blutiger Kampf im Finale inklusive. Ein durchdachtes, ausbalanciertes und auch flottes System, das erfreuliche Überraschungen möglich macht (Hinterhältiger Angriff)...
--- Ende Zitat ---
Darüber hinaus noch eine Beobachtung: Die Einstiegscharaktere in DuoDecem können schon auch was, sie sind keine "Zeros". Aber trotzdem hätte i c h gerne noch etwas kompetentere Charaktere zum Einstieg.
flaschengeists Antwort dazu hat mir eingeleuchtet: DuoDecem ist für alle da. Ich mit meiner Vorliebe würde einfach direkt "in höherer Stufe" einsteigen und hätte dann meine kompetenteren Charaktere. Wer es aber mag, seine Figur von grundauf hochzuspielen, kann eben mit etwas weniger kompetenten SCs beginnen.
Und sehr cool: Der runterladbare selbstausrechende Charakterbogen, der das DuoDecem-Charaktererstellen beschleunigt.
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