Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau
Systemsuche für Weird High Fantasy Setting
Sgirra:
Die Year Zero Engine ist noch eine gute Allzweckwaffe. Kein direktes Universalsystem, aber eine solide wie eingängige Kernmechanik, auf man sehr individuell aufbauen kann, sowohl Richtung mehr Crunch als auch mehr Narrativ.
Swanosaurus:
--- Zitat von: tartex am 20.09.2023 | 18:37 ---Ich denke es ist schon ratsam ein Regelsystem ein paar mal im Spiel erlebt zu haben, bevor man sich ihm ganz hingibt. >;D
--- Ende Zitat ---
Erzähl mir doch nicht vernünftige Sachen, die ich eh schon weiß und an die ich mich trotzdem nicht halte!
Gondalf:
Was ist mit der Zero Engine?
Die ist nicht zu komplex und damit wurden in den bekannten Settings schon so einige recht unterschiedliche Szenarien und außergewöhnliche Charaktere dargestellt.
Mutanten, Tiermenschem, Roboter, EDO, Wolfsmenschen, SciFi. Das lässt sich sicher weiterspinnen..
--- Zitat von: Sgirra am 20.09.2023 | 18:53 ---Die Year Zero Engine ist noch eine gute Allzweckwaffe. Kein direktes Universalsystem, aber eine solide wie eingängige Kernmechanik, auf man sehr individuell aufbauen kann, sowohl Richtung mehr Crunch als auch mehr Narrativ.
--- Ende Zitat ---
Pardon, erst hinterher gesehen.
Swanosaurus:
--- Zitat von: Gondalf am 20.09.2023 | 22:12 ---Was ist mit der Zero Engine?
Die ist nicht zu komplex und damit wurden in den bekannten Settings schon so einige recht unterschiedliche Szenarien und außergewöhnliche Charaktere dargestellt.
Mutanten, Tiermenschem, Roboter, EDO, Wolfsmenschen, SciFi. Das lässt sich sicher weiterspinnen..
Pardon, erst hinterher gesehen.
--- Ende Zitat ---
Stimmt, die hatte ich auch schon mal im Kopf bewegt, habe aber auch noch kein YZ gespielt. Ich könnte mir nur vorstellen, dass da in Sachen Magie wenig Werkzeuge bereitstehen und ich entsprechend viel selbst entwickeln müsste (Magiesystem gibt's doch eigentlich nur in Forbidden Lands, oder? Und das scheint mir wieder eine sehr spezielle Ausprägung von YZ zu sein).
Gelesen habe ich von YZ bisher nur Coriolis (war da aber enttäuscht vom Setting und habe mich deshalb nicht näher mit den Regeln befasst) und ein bisschen Vaesen (da hat mich das Setting zwar nicht interessiert, sah mir aber nach einer sehr schlanken YZ-Variante aus, die mich deshalb interessiert hat). Gepackt hat mich das alles nicht, aber das muss ja nicht heißen, dass es schlecht oder für meine Zwecke schlecht geeignet wäre. Das Crunch-Niveau ist jedenfalls grundsätzlich ganz richtig für mich, denke ich.
sma:
Zu einem Weird Fantasy System könnte doch Mörk Borg gut passen. Dein USP scheint das Setting zu sein und wenn du planen solltest es zu veröffentlichen, werden Leute eh das System nehmen, was sie selbst am besten finden. Daher würde ich da gar keinen so großen Wert legen. Konzentriere dich auf Zufallstabellen, die universell einsetzbar sind und die Welt besser beschreiben als viel Text.
Die "Engine", die Mörk Borg und seinen Klonen zu Grunde liegt, ist supersimpel und steht dir nicht im Weg. Man muss allerdings den OSR-Ansatz mögen, dass die SL quasi alles in-situ regelt. Die Macher des Spiels haben nichts dagegen, wenn man die Regeln verwendet. Will man sich auch des Settings bedienen, soll man aber entsprechend "Credit" geben. Das trifft bei dir aber ja gar nicht zu.
Mein Vorschlag wäre (einige Regeln habe ich leicht abgeändert), mit den fünf Attributen STÄRKE, GEWANDTHEIT, KONSTITUTION, AUFMERKSAMKEIT und SEELE zu arbeiten, letzteres dient zum Zaubern. Stärke wird im Nahkampf, Aufmerksamkeit im Fernkampf und Gewandtheit zur Abwehr genutzt. Konstitution geht in die Lebenspunkte ein, die man je nach Klasse auswürfelt.
Für jedes Attribut wird mit 3W6 gemäß der seit OD&D tradierten Tabelle ein Wert zwischen -3 und +3 bestimmt. Die Klasse gibt zusätzlich 1x +2 und 2x -1 auf bestimmte Attribute. Sie sollte außerdem noch eine zufällige Spezialisierung definieren. Hier kann man sich mit Sonderregeln austoben, wenn man mag.
Charaktere haben zwar anfangs wenig LP, aber pro Tag 2 Schicksalspunkte (im Original 1W2), mit denen man eine Probe wiederholen oder Schaden um +-W6 ändern kann. Man könnte sie auch für "du bist nicht tot, sondern nur außer Gefecht" verbrennen.
Proben würfelt man mit W20+Attribut, hoch ist gut. Normalerweise muss man 12 erreichen und die SL kann Proben einfacher oder schwerer machen. Eine natürliche 20 ist ein kritischer Erfolg und eine 1 ein Patzer.
Für den Kampf gilt es Gruppeninitiative, d.h. entweder agieren erst alle SCs oder alle Gegner. Da alle Würfe "player facing" sind, müssen sich SCs gegen von der SL erklärte Angriffe verteidigen und ggf. den Schaden der Gegner würfeln. Ein kritischer Erfolg im Angriff (bzw. ein Patzer in der Verteidigung) verdoppelt den Schaden. Ein Patzer im Angriff bricht oder verliert die Waffe. Waffen machen W4 bis W10 Schaden, ST wird nicht addiert. Rüstung absorbiert W2, W4 oder W6 Schadenspunkte, ein Schild oder Helm zieht normalerweise verlässlich 1 ab, aber ich würde vorschlagen stattdessen den nächsthöheren Würfel zu verwenden, d.h. auch W8 oder W10 zu erlauben. Rüstungen machen eigentlich die Abwehr schwerer, was ich aber doof finde und ignorieren würde. Alles weitere klärt man in-situ.
Zaubern kann man Seele+4 mal am Tag, eine Probe auf Seele sagt, ob es klappt. Falls nicht, verliert man 1 LP und kann den Zauber eine Stunde lang nicht sprechen. Für Patzer beim Zaubern sollte man dann eine W12 oder W20 Zufallstabelle mit üblen Effekten bereithalten.
Kurz verschnaufen nach einem Kampf gibt W6 LP zurück (oder wieder 1 wenn man außer Gefecht war) und eine Nacht durchschlafen dann den Klassenwürfel viele.
Ist es soweit (die SL entscheidet), dass die SCs aufsteigen, wirft man für jedes Attribute 1W6. Ist das Ergebnis nicht kleiner als der Attributwert, steigt er um 1 (maximal +6), außer der Würfel zeigt 1, dann sinkt er um 1 (minimal -3). Ich würde die Anzahl der Schicksalspunkte genau so anheben (oder reduzieren). Außerdem bekommt man 1W6 mehr LP und unter den gefundenen Schätzen findet man etwas Gold oder einen Zauber oder Artefakt oder was sonst als Belohnung dienen kann.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln