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Diskussionen zur Sammlung von Initiative-Varianten

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Zed:

--- Zitat von: flaschengeist am  1.08.2024 | 11:08 --- Das würde mir allenfalls für ein System taugen, indem eine (jede) Spielfigur mit hoher Wahrscheinlichkeit durch ein bis zwei durchschnittliche Treffer kampfunfähig wird.

--- Ende Zitat ---
Aktiv-Punkte passen vielleicht zu Runequest und ähnlich tödlichen Systemen.

Oder es ist vielleicht gar nicht so anstrengend, normale DnD-Runden mit Aktiv-Punkten auszuspielen. BZW: Die eigenen Fehler, die sich dann einschleichen, entsprechen evtl der Erschöpfung, die auch in einem echten Kampf immer stärker wird!?

Gunthar:

--- Zitat von: Selganor [n/a] am 31.07.2024 | 13:58 ---Wird? Ich kenne kaum jemanden (vielleicht mit Ausnahme der "Volldosen") die sich Dex als Dump-Stat leisten, aber viele (auch Rogues) die auf Int "verzichten". (Besonders in O5E wo Int nur für die Klasse(n) interessant ist die damit zaubern können)

Der Rogue mit Dex 16 und Int 8 geht mit der Regelung von +3 runter auf +1.

Aber ich sehe eher ein Problem der fehlenden Spanne bei 1d6 randomizer. Die Ergebnisse liegen da vermutlich im Bereich von 0-9 (und die 8 und 9 auch nur bei gleichermassen guter Int und Dex)
Also tummelt sich der Großteil der am Kampf beteiligten zwischen 0 und 7, bei 4 Charakteren braucht es also gerade mal 5 Gegner und es ist immer mindestens ein "Stechen" nötig um zu sehen wer in der konkreten Initiativezahl zuerst kommt.

--- Ende Zitat ---
Wer sagt, dass es ein Stechen braucht? Man kann das regeln, dass bei Gleichstand der höhere Modifier zuerst kommt. Man könnte evtl. auch 1W8, 2W4 oder 2W6 nehmen.

YY:

--- Zitat von: Zed am  1.08.2024 | 11:21 ---Die Komplexität wird mit mehr am Kampf beteiligten Figuren enorm steigen.

Eigentlich ähnlich wie in einer echten Schlägerei…

--- Ende Zitat ---

Die wird mit mehr Leuten auf der Gegenseite schwerer, aber nicht wesentlich komplexer. Die Beteiligten verwalten sich schließlich alle selbst ;)


--- Zitat von: Zed am  1.08.2024 | 14:11 ---BZW: Die eigenen Fehler, die sich dann einschleichen, entsprechen evtl der Erschöpfung, die auch in einem echten Kampf immer stärker wird!?

--- Ende Zitat ---

Höherer Zeitaufwand am Tisch durch mehr potentielle Entscheidungspunkte für alle Beteiligten hat keine ingame-Entsprechung.
Neben taktischen Fehlentscheidungen wird es bei gestiegener Komplexität auch oft genug - ich behaupte: zum größeren Anteil - Fehler in der Regelanwendung geben und die haben auch wieder keine ingame-Entsprechung oder anderweitige immersive Relevanz.

Feuersänger:

--- Zitat von: YY am 10.08.2024 | 23:17 ---Es beginnt die Seite, die den Teilnehmer mit den höchsten maximalen HP hat.
<snip>
Eine naheliegende Variante wäre es, auf die höchsten aktuellen HP zu schauen.
<snip>

--- Ende Zitat ---

Hohoho. Das wäre ja so ein _bisschen_ eine sehr simpel umzusetzende Todesspirale:

Alle Kombattanten handeln in Reihenfolge ihrer aktuellen HP. Änderungen der HP ändern die Initiative auf der Stelle.

So könnte man einen Gegner durch Fokusfeuer immer weiter nach hinten in der Ini drücken.

Hätte allerdings einige komische Auswirkungen, die man wohl eher nicht haben will.
Vor allem würde dann zB der 238HP-Endmuränen-Golem immer als erstes drankommen, während der Dex-28-Quickling ewig nicht handeln dürfte und womöglich niemals drankommt.

Hm, schade. Spontan fand ich die Idee cool, aber funktioniert so wohl nicht. :/

YY:
Ja, wohlgemerkt ist da im Urzustand ja noch nicht mal der HP-Primus zwingend als erster dran, sondern "nur" seine Seite.
Das lässt sich noch so zurechtbiegen, dass der zwar alles Notwendige tut, um seiner Seite die Initiative zu sichern, aber das eben noch nicht seine eigentliche Kampfhandlung in der ersten Runde ausmacht.

Überraschung/Hinterhalt ist dabei eh außen vor.


Zur Ehrenrettung der "totalen" HP-Initiative aber:

--- Zitat von: Feuersänger am 11.08.2024 | 00:04 ---Hätte allerdings einige komische Auswirkungen, die man wohl eher nicht haben will.
Vor allem würde dann zB der 238HP-Endmuränen-Golem immer als erstes drankommen, während der Dex-28-Quickling ewig nicht handeln dürfte und womöglich niemals drankommt.

--- Ende Zitat ---

Da reduzierst du die Initiative vielleicht auch zu sehr auf Geschwindigkeit.
Einem Golem oder einem anderen dicken Klops funkt man eben nicht leicht dazwischen - der ist also nicht schnell im eigentlichen Sinne, aber eben auch nicht leicht von seiner Handlung abzubringen.
Und seinen Stiefel durchziehen können ist ja eigentlich der wichtigere Teil davon, im landläufigen (d.h. nicht-spielmechanischen) Sinne die Initiative zu haben.


Grundsätzlich wäre es aber ziemlich fummelig, mit den ständig schwankenden (ggf. ja auch nach oben) HP-Zahlen zu jonglieren.
Die muss man zwar sowieso verwalten, aber sonst eben nicht sortieren.

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