Von "Hit Dice" und "Pegasus Spiele" gibt es ein weiteres sehr informatives Video zu Midgard 6:
Wie entsteht Midgard 6? | + Exklusive Infos vom Chefdesigner | Interview über Design und AusblickMeine Highlights:
- Auch wenn man Midgard nicht kennt, muss man sich nicht mit 40 Jahren Lore beschäftigen, sondern kann frisch einsteigen
- Die Bücher vorher [aus älteren Editionen], die gibt es; die kannst du immer noch haben; die brauchst du nicht zwingend zum Spielen.
Das ist jetzt ein Neustart, den wir alle zusammen machen.
- Mit Schicksalskarten können Spieler selbst einen Moment zur Spielleitung werden
- Erzählräume sind die Antwort auf die Frage: " Was für eine Art Geschichte möchte ich erleben?"
- Im Grundregelwerk gibt es 9 große Erzählräume; es gibt
genug Platz für eigene Geschichten- Es werden Quellenbücher zu Regionen/Erzählräumen veröffentlicht
- 1 Doppelseite im GRW pro Erzählraum mit 4 Wahrheiten
- Es wird eine
breite, vielfältige Welt- Es ist
nicht "Die Erde in Fantasy"
- Man bleibt
nicht nahe an irdischen Vorbildern, sondern denkt die Welt von innen heraus
- Figuren können große Held*innen werden (...) aber sie
bleiben auch verletzlich- Kein HP-Bloat, kein Zusatzregel-Bloat
- sowohl für
kurze Kampagnen als auch für
langes Spiel geeignet
Insgesamt kann ich sagen: Ich freue mich immer mehr auf Midgard- Legenden von Damatu
