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Ein's - Systemliste (nach John H. Kim, nach Mechanismen, nach Genre)
6:
--- Zitat von: Fredi der Elch am 22.07.2004 | 13:29 ---Ansonsten sind auch einige nette Fehler drin: Universalis, TroS, Soap haben unter Ressourcen Management nichts verloren.
--- Ende Zitat ---
Bei Tros bin ich mir nicht sicher, deswegen auch das Fragezeichen.
Resourcen Management bei Universalis: Münzen zum Focuskauf, Elementekauf, Elementeentsorgung, usw. Konfliktergebnis mit nachfolgenden Münzausschüttung.
Ähnliches bei Soap.
--- Zitat ---Was "Focusbasierende Erzählung" sein soll, ist mir nicht klar (und ich glaube Dir auch nicht).
--- Ende Zitat ---
Derjenige der den (Spiel-)Focus hat, darf beschreiben oder erzählen.
6:
@Ein: Puppetland ist absolut keine Parodie!
4.6. Sonstige Settings:
Puppentheater Puppetland
Ein:
@CP Okay, mental falsch eingeordnet. ;)
6:
@Ein: no Probs ;)
Fredi der Elch:
--- Zitat von: Ein am 22.07.2004 | 13:38 ---Danke für diese überaus konstruktive Kritik. Nörgler dürfen sich in ihren eigenen Thread zurückziehen ;).
--- Ende Zitat ---
Hey, ich habe doch Beispiele gebracht, oder? :)
--- Zitat ---
--- Zitat ---neue Indy-Welle,
--- Ende Zitat ---
Soll sein?
--- Zitat ---die One-Trick-RPGs
--- Ende Zitat ---
Soll sein?
--- Zitat ---oder Konzeptrollenspiele.
--- Ende Zitat ---
Soll sein?
--- Ende Zitat ---
Unter den Umständen:
--- Zitat ---Focusbasierte Erzählung
--- Ende Zitat ---
Soll sein? ;)
Ok, Indy: unabhängig von einem Veleger (im Gegensatz zu fast allen anderen auf der Liste). Konzeptrollenspiele: Spiele, die eine Idee konsequent umzusetzen versuchen. One-trick: Ausgelegt auf nur eine (beschränkte) Anwendungsmöglichkeit, die aber richtg gut.
--- Zitat ---Stimmt. Allerdings haben mittlerweile 90% aller kommerziellen RPGs Stat/Skill
--- Ende Zitat ---
Gerade deswegen muss es ja wohl rein, oder?
--- Zitat ---
--- Zitat ---Karten, Würfellos,
--- Ende Zitat ---
Können wir das zusammenfassen. Rules-light oder so?
--- Ende Zitat ---
RPG ohne Würfel würde mir langen.
--- Zitat ---
--- Zitat ---Ressourcen-Management
--- Ende Zitat ---
Ist drin auch wenn ich nur eine Ahnung habe was es sein soll.
--- Ende Zitat ---
Deswegen stimmen ja auch die angegebene Spiele nicht. ;)
--- Zitat ---
--- Zitat ---On-the-Go
--- Ende Zitat ---
??? wie in On-the-fly? Gibt's das kommerziell? Bzw. mehr als einmal als Freies RPG?
--- Ende Zitat ---
HeroQuest. Bei kleineren noch EPICs
Bei Emotion hätte ich lieber UA als CoC, aber gut.
--- Zitat ---
--- Zitat ---Beziehungsmechanismen,
--- Ende Zitat ---
Spezifizieren bitte.
--- Ende Zitat ---
Mechanismen wie sich die Beziehung zwischen Leuten regeltechnisch auswirkt. HeroQuest, Trollbabe, TRoS (teilweise).
--- Zitat ---
--- Zitat ---jede Menge Belohnungsvarianten (XP für...?),
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Kann man drüber diskutieren. Nur finde ich (selbst als G), dass die Punktevergabe eher einen minimalen Teil des Spielspasses ausmacht.
--- Ende Zitat ---
Findest Du. fehlt trotzdem.
--- Zitat ---
--- Zitat ---Scene-Cutting, Fortune in the Middle,
--- Ende Zitat ---
???
--- Ende Zitat ---
Scene-Cutting: Regeln für das Erstellen und Beenden von Szenen. FitM: Beschreibung, dann Würfeln, dann noch mehr beschreiben.
--- Zitat ---
--- Zitat --- Sl-los
--- Ende Zitat ---
Eigentlich Maximales Playerempowerment, oder?
--- Ende Zitat ---
Nein.
--- Zitat ---Vielfalt ja, aber ich will nicht jeden Trend, den sich irgendwer auf TheForge ausdenkt, einbauen, sonst explodiert die Liste.
--- Ende Zitat ---
"Vielfalt ja, aber doch bitte keine Vielfalt!"... Hä? ??? Also doch die Mainstream-Liste. Sags doch gleich...
--- Zitat ---Komisch, du bist der erste, der sich beschwert wie Sau. Mal im Klartext, was soll der Mist? Ich bin hier nicht der Experte für Narrativismus, das sind andere in diesem Forum. Außerdem darf ich den Ball zurückgeben, benenne mal deinen Thread um, Mister. >:(
--- Ende Zitat ---
Hey, es geht nicht um den Thread-Titel, sondern um den ersten Post. Außerdem ist meine Liste noch gar nicht fertig, denn im ersten Post steht, dass es eine Sammlung sein soll (sollte man schon gelesen haben). Den Reader mache ich noch fertig. Und der wird dann "Fredis Reader für besseres RPG-Design" oder so heißen.
Hier kurz der Text:
--- Zitat von: Fredi der Elch am 8.07.2004 | 10:22 ---Deswegen wollte ich mal eine Zusammenstellung von Systemen machen, die ein angehender System- und Weltenschmied unbedingt kennen sollte, damit er in der Lage ist, ein GUTES (und nicht blos irgendein) System zu entwickeln. Ich suche also Systeme (keine Settings, außer sie spiegeln sich im System wieder oder die Systemverknüpfung ist besonders), von denen ihr meint, dass man sie kennen muss.
Nennt mir also Systeme mit einer kurzen Beschreibung WARUM man gerade dieses System kennen sollte. Und es sollte eine etwas bessere Begründung sein als: Weil da Stichwaffen realistischeren Schaden machen.
Ich werde dann versuchen, irgendwann den "ultimativen" Reader für Systembauer daraus zusammenzustellen in der Hoffnung, dass man damit ein besseres Verständnis der Systembauer für das Hobby "Rollenspiel" erreichen kann.
--- Ende Zitat ---
Und Deiner:
--- Zitat von: Ein am 14.07.2004 | 08:24 ---So, als Konkurrenzprodukt zu Fredi's Systemliste für Narrativisten habe ich hier eine Systemliste nach Kategorien aufgebaut, die alle Spielstile und Interessengebiete gleichwertig abdecken soll.
Im engsten Sinn soll die Liste gerade "Neulingen" einen Überblick über die Vielfalt der Rollenspielkultur zu vermitteln. Ich werde dabei versuchen werteneutral zu bleiben und die ganze Vielfalt der Rollenspiels zu erfassen.
--- Ende Zitat ---
Ich sehe weder "Vielfalt" noch "alle Spielstile und Interessengebiete" in Deiner Liste.
Also beschwere ich mich drüber, dass Du behauptest, Du würdest Vielfalt darstellen wollen und es dann nicht machst.
--- Zitat ---Fehler werde ich korrigieren, aber wie gesagt ich erhebe nicht den Anspruch mich sehr gut mit N auszukennen.
--- Ende Zitat ---
und wie gesagt: dann erhebe auch bitte keinen Anspruch darauf, Vielfalt darstellen zu wollen.
@Christian
--- Zitat von: Christian Preuss am 22.07.2004 | 13:41 ---Derjenige der den (Spiel-)Focus hat, darf beschreiben oder erzählen.
--- Ende Zitat ---
Das ist bei jedem RPG so. Was soll das also bedeuten??
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