Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau
[Systemliste] Die muß man kennen!
Jestocost:
Godlike: Superhelden-Rollenspiel im Zweiten Weltkrieg. Wegen dem sehr interessante ORE-System (One-Roll-Engine - Initiative, Erfolgsprobe und Schaden in einem Wurf!) und dem Beweis, dass Superhelden-Rollenspiel auch auf Dreckig und Brutal geht. Und wegen dem Tipps zum Troupe-Play, wenn man nicht Ars Magica hat...
Jestocost:
Continuum: Die Messlatte für alle Zeitreisen-Rollenspiele. Ein Spiel, das beweist, dass Zeitreisen keine Technik, sondern ein Lebensstil ist.
Yoscha:
Eine vielleicht etwas ketzerische Aussge, aber vielleicht sollte man einfach sagen
gar keins.
Man kann wirklich unbeeinflusst an eine Sache herangehen und das Ergebnis könnte wirklich innovativ werden, da man nicht in Schubladen denken kann, wenn man keine kennt.
Zu dieser Aussage provozierte mich besonders folgendes kleines Wort
--- Zitat ---Weltenschmied
--- Ende Zitat ---
, imho tut es einer Welt immer gut, wenn man sie ohne ein störendes Korsett (System) entwirft und ausarbeiten kann, anschließend kann man immer noch versuchen Mechanismen zu erarbeiten mit denen man die Welt beschreiben kann.
Weshalb imho z.B. die meisten D&D-Welten doch arg austauschbar wirken, nicht alle, aber viele.
Fredi der Elch:
Universalis
Man kann sich streiten, ob das noch ein Rollenspiel ist. Aber gerade deswegen ist es so interessant! Kein Spielleiter, keine fest zugeordneten Charaktere, keine Attribute, Skills u.a., schönes Konfliktsystem, Szenenorientierung. zeigt eindrucksvoll, was man alles an grundsätzlichen Annahmen über Rollenspiel eigentlich wegwerfen kann.(und sollte).
FATE
Entwicklung zu FUDGE. Und mir gefällt es eigentlich besser. Hat schöne Charakterentwicklung, Regeln zu Beziehungen und allen möglichen sonstigen Traits und regelt Kampf genauso wie andere Konflikte. Wirklich modernes Universalsystem.
Trollbabe
Schön einfach: nur einen Wert! Interessante Steuerung von Erfahrung: die Charaktere werden nur über persönliche Beziehungen besser. Verteilung der Erzählrechte (Spieler erzählen verlorene Konflikte), Szenen und Konflikte sind schön strukturiert.
Boba Fett:
Wenn diese Systeme alls zum "kennen muss" gehören, na dann gute Nacht.
Wenn das ein Neuling liest, läuft der doch schreiend davon... 8)
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