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[Systemliste] Die muß man kennen!

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8t88:

--- Zitat von: Lord Verminaard am  8.07.2004 | 10:43 ---Risus - Um zu sehen, wie viel an herkömmlichen Systemen theoretisch verzichtbar ist.
--- Ende Zitat ---
Ersetzte Risus durch Wushu.
Ähnlicher Grundmechanismus, aber ausgefeilter in der durchführung.
Ausserdem besser für "ernstes" spielen geeignet. (Vom Schreibstil, actionmöglichkeiten SL-Tipps etc einmal ganz abgesehen ;))

Jestocost:
Amber: Basiert auf den Amber-Romanen von Roger Zelazny. Wohl das erste würfellose Rollenspiel. Charakterwerte werden gegenseitig ersteigert. Sehr empfehlenswert: das Einführungsabenteuer "Der Thronkrieg" - die totale Schlammschlacht, da sich alle SCs um den Thron von Amber streiten...

Everway: Visionäres Rollenspiel mit Tarotkarten zur Entscheidungshilfe. Sehr schöne Charaktererschaffung: 5 Bildchen (wie Magic Cards) raussuchen, die einem gefallen, und darauf basierend die Story des Charakters erzählen. Auch empfehlenswert: Der Quellenband Spherewalker dazu. Der besteht nur aus coolen Ideen und Storys, die man in seine Abenteuer einbauen kann. Null Regeln im ganzen Buch, dafür aber volle Stimmung.

Puppetland: Spielleiter erzählt in der 3. Person (Die Puppen freuten sich, bis die gigantische Fratze eines Nussknackers den Himmel verdunkelte...). Eine wunderschöne Mischung aus kindlicher Unschuld und groteskem Horror.

Boba Fett:
Plüsch, Power ud Plunder
Paranoia

beide weil sie Rollenspiel mal nicht so ganz ernst nehmen und für eine "ausgelaugte" Runde sehr erfrischend sind.

6:
HERO, Over the Edge und BESM: Universalrollenspiele mit denen eigentlich alle normalen Spielarten abgedeckt sind. Erst wenn diese Regelwerke nicht mehr ausreichen sollten, wird es Zeit für ein neues System (BESM kann durch FUDGE ersetzt werden)

Pendragon: Erstes System mit Personaliity-Traits, die eine wirkliche Bedeutung im eigentlichen Spiel haben. Meiner Meinung nach besser gelöst als in Vampire...

Unknown Armies: Beste Lösung für Hardcore-Immersionalisten.

Sandman: Als Inspirationsquelle, wie weit ein Rollenspiel "abheben" kann.

TWERPS: Als Beispiel für ein minimalistisches Regelsystem.

Die restlichen Regelsysteme sind auf die eine oder andere Weise austauschbar...

Haukrinn:
Castle Falkenstein wegen seiner urigen, aber nichtsdestotrotz tollen Idee mit Spielkarten anstatt mit Würfeln zu arbeiten.

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