Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme
Daggerheart
nobody@home:
--- Zitat von: Edgar Allan Poe am 27.02.2026 | 09:38 ---Grundsätzlich schon. Aber das ist deutlich DEUTLICH zu sehr In Character gedacht. So tief spielt der Spieler seinen Charakter (noch) nicht. Aber hängen wir uns jetzt auch nicht zu sehr an dem Beispiel auf.
--- Ende Zitat ---
Ich denke, mit "Betonkind" war gerade der Spieler gemeint... ;)
Raven Nash:
--- Zitat von: Edgar Allan Poe am 27.02.2026 | 09:38 ---Grundsätzlich schon. Aber das ist deutlich DEUTLICH zu sehr In Character gedacht.
--- Ende Zitat ---
Eigentlich dachte ich da eher an den Spieler, der eben ein reines Stadtkind ist und für den "Wald" die paar Bäume im Stadtpark sind. ;)
Starocotes:
--- Zitat von: Edgar Allan Poe am 27.02.2026 | 09:38 ---
Mal was anderes: Gibt es neben dem Schnellstarter-Abenteuer aktuell bereits Abenteuer im Netz (egal ob kostenpflichtig oder gratis), die explizit für Daggerheart geschrieben wurden?
--- Ende Zitat ---
Ja, schau mal hier: https://heartofdaggers.com/product-category/adventure-modules/
Ist aber tatsächlich für Daggerheart nicht so viel.
Offiziell wird es noch "The Dying Spire" zum Free RPG Day geben: https://dolchherz.de/?p=826
Ansonsten tut sich Darrington aktuell schwer damit fertige Abenteuer zu liefern weil das für Daggerheart nicht so einfach ist. Da hier viel darauf abzielt das Spieler Welt und Geschichte mit gestalten und das viel improvisiert wird sind fertige Abenteuer nach traditioneller Art nicht ganz das richtige.
nobody@home:
--- Zitat von: Starocotes am 27.02.2026 | 10:59 ---Ansonsten tut sich Darrington aktuell schwer damit fertige Abenteuer zu liefern weil das für Daggerheart nicht so einfach ist. Da hier viel darauf abzielt das Spieler Welt und Geschichte mit gestalten und das viel improvisiert wird sind fertige Abenteuer nach traditioneller Art nicht ganz das richtige.
--- Ende Zitat ---
Nachvollziehbar. Traditionelle Fertigabenteuer sind ja in gewisser Hinsicht schlicht "Einheitsbrei", der möglichst beliebigen Spielergruppen gleichermaßen ohne große Abweichungen vom Rezept vorgesetzt werden soll -- je mehr das Spiel an sich (ob vom System her oder auch einfach nur als Frage des gemeinsamen Gruppenstils) darauf setzt, daß die Spieler sich tatsächlich auch selbst einbringen und nicht bloß das Standardabenteuergerüst pflichtbewußt und ohne störende Eigeninitative abklappern sollen, um so mehr Reibungspunkte ergeben sich also schon geradezu zwangsläufig.
Starocotes:
--- Zitat von: nobody@home am 27.02.2026 | 11:16 ---Nachvollziehbar. Traditionelle Fertigabenteuer sind ja in gewisser Hinsicht schlicht "Einheitsbrei", der möglichst beliebigen Spielergruppen gleichermaßen ohne große Abweichungen vom Rezept vorgesetzt werden soll -- je mehr das Spiel an sich (ob vom System her oder auch einfach nur als Frage des gemeinsamen Gruppenstils) darauf setzt, daß die Spieler sich tatsächlich auch selbst einbringen und nicht bloß das Standardabenteuergerüst pflichtbewußt und ohne störende Eigeninitative abklappern sollen, um so mehr Reibungspunkte ergeben sich also schon geradezu zwangsläufig.
--- Ende Zitat ---
Daher bin ich so gespannt auf Dungeons of Drakkenheim weil das eher ne Sandbox ist und die in diversen Interviews schon gemeint haben das genau der Faktor in Daggerheart so gut zu Drakkenheim passt.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln