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Ideensammlung für coole Szenen für Spielercharaktere

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Megan:
Hm. Gar nicht so leicht ...

Ich würde so als Schnellschuss folgende Sachen empfehlen:
- make ist personal: wenn eine Szene die Charakterissues trifft, ist das für die Spieler immer toll und denkwürdiger.
- setze Stakes, also gib dem, was passiert Bedeutung und/oder Konsequenzen
- gib den Spielern Freiraum aber gib ihnen auch was zu tun
- unterstütze sie in ihren Ideen

6:
- höre den Spielern zu und sei offen für ihre Ideen. Das kann Dein vorbereitetes Konzept völlig über den Haufen werfen, aber dafür hast Du eine Weiterentwicklung, die meistens besser ist, als das was Du geplant hast.
- zeige dabei Deine Überraschung. Spieler lieben es, wenn sie erfolgreiche Ideen haben, mit denen SLs nicht gerechnet haben.

klatschi:
Und daran angelegt: geize nicht mit Infos.

Die Spieler bekommen eine starke Herausforderung und überlegen sich, wie man sie ohne Kampf überwinden kann. Sie fragen in der Stadt nach, sie gehen in die Bibliothek, sie begehen Recherche - danach sollte man sich was an Infos springen lassen und nicht nur skill checks verlangen.
Mit diesen Infos können sie weiter suchen.

Je mehr die Spieler das Problem durch ihre eigenen kreativen Lösungen überwinden, desto cooler.

gilborn:
Mein Tipp wäre:
Lass den Würfel entscheiden, mit allen Konsequenzen.

Maarzan:
Meinem Eindruck nach ist ein Aspekt der Erinnerungswürdigkeit auch das unerwartete Eintreten des Ereignisses. Das passt dann nicht so recht mit der Planung.

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