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Rulings-basierte Universalsysteme

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Der Nârr:

--- Zitat von: Weltengeist am  2.08.2025 | 21:30 ---Ruling-based System: Spieler möchte Aktion X durchführen, beschreibt sie, und der Spielleiter legt aufgrund eines Grundregelsatzes fest, wie das jetzt abgewickelt wird.

--- Ende Zitat ---
Also dass es nur einen Grundregelsatz gibt, ist doch eher einfach Rules ultralight. Ansonsten ist das, was du beschreibst, bei den narrativen Spielen doch als Fiction first bekannt. Erst geht es darum, was in der Fiktion passiert und dann wird entschieden, welche Regeln dafpr Anwendung finden.

Das ist aber so allgemein, das hatte man auch schon bei Classic Traveller oder D&D. Nur dass man da nicht immer einek Grundmechabismus verwendet, sondern ggf. auf das passende Subsystem zurückgreift.

Ich habe zuletzt DSA 2 gelesen und auch da wird immer darauf hingewiesen, dass es Aufgabe des Meisters ist, welche Regeln und inwiefern diese in einwr besgimmten Situation Anwendung finden.

Die hypothetische New School der OSR-Bewegung geht dann ja davon aus, dass man njr kann, was in Regeln formuliert ist und diese das Spiel steuern, nicht die Fiktion. Aber ob es die wirklich so gibt....

gilborn:
Wenn du extrem rulings basiert haben magst, gibt es FKS, hinter dem die unmögliche Bezeichnung "Free Kriegsspiel steht".

Ich stecke aber nicht tief genug in dieser Strömung, dass ich wüsste ob es ein Universalsystem dazu gibt.

Der Ansatz -alles ist rulings- hat auf jeden Fall seinen Reiz!

caranfang:
Nur ein kleiner Zwischenruf, war das Konzept der rulings nicht eine Fo9lge davon, dass es für bestimme sachen keine offiziellen Regeln gab?
Somit müsste doch jedes Rollenspiel mit einem minimalisten Regelsatz und ohne Metaressourcen den verlangten Anforderungen genügen.

schneeland:

--- Zitat von: caranfang am  2.08.2025 | 23:55 ---Nur ein kleiner Zwischenruf, war das Konzept der rulings nicht eine Fo9lge davon, dass es für bestimme sachen keine offiziellen Regeln gab?
Somit müsste doch jedes Rollenspiel mit einem minimalisten Regelsatz und ohne Metaressourcen den verlangten Anforderungen genügen.

--- Ende Zitat ---

Grundsätzlich hätte ich jetzt auch gesagt: es läuft auf leichtgewichtige Regelsysteme, bei denen das primäre Erzählrecht beim Spielleiter liegt und Subsysteme idealerweise nicht so stark verzahnt sind, dass man beim Improvisieren viel darüber nachdenken muss. Aber Weltengeist formuliert ja noch eine zweite Anforderung, nämlich möglichst universelle Einsetzbarkeit, und damit wir die Liste dann m.E. schon schmaler.

Persönlich in den Sinn kämen mir:
* Everywhen, die generische Variante des Systems aus Barbarians of Lemuria
* Mini D6 - eine schlankere Variante von Open D6

Außerdem das vom HEXer bereits genannte Broken Compass - ich mag den minimalistischen Ansatz auch etwas lieber als die Nachfolgeversionen der Outgunned-Familie, aber es hat natürlich den Nachteil, dass es nicht mehr offiziell im Handel ist. Die nächsthöhere Komplexitätsstufe wäre dann Outgunned Adventure, und darüber nochmal Outgunned.

Wenn es sehr schlank sein soll, dann kämen vielleicht auch in Frage:
* Year Zero Mini - eine 6-Seiten-Version der Year Zero Engine
* Die 2400 System-Familie

Sobald mehr Bastelei akzeptabel ist, gäbe es dann noch zusätzliche Kandidaten:
* Warlock! und Warpstar! sind recht kompakte Verschnitte von Warhammer Fantasy und 40K, und das fertigkeitsbasierte Grundsystem ist m.E. flexibel genug, um auch für weitere Genres einsatzbar zu sein (ein paar Sachen gibt's auch als
* Auch mit der Borg-Familie kommt man wahrscheinlich relativ weit - es gibt ja neben dem eher Fantasy-orientierten Original Mörk Borg z.B. auch Cyberpunk-, Weltraum- und Piraten-Ableger. Nachteil ist natürlich, das immer eine gewisse Untergangsstimmung dazugehört.
* Und wenn auch Eigenbauten in Ordnung sind, hat der Seba mit Slumdogs (Cyberpunk) und Gassenhunde (Fantasy) ein sympathisches, schlankes W6-Poolsystem im Angebot.
* Persönlich finde ich auch das Gerüst von Beyond the Wall sehr charmant, das Old-School-D&D um ein einfaches Fertigkeitssystem und ein dreiteiliges Magiesystem mit Zaubertricks, Zaubern und Ritualen erweitert - da ist aber der Weg zu anderen Genres dann noch etwas weiter und bastellastiger als bei den zuvor genannten Systemen

6:
Mir würde da noch das Regelsystem von Over The Edge einfallen. Das ist universell einsetzbar und ist in den Regeln recht wage genug, dass der SL entscheiden kann wie er die aktuelle Aktion abwickeln will.

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