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Flug-Zauber
Raven Nash:
--- Zitat von: Feuersänger am 3.08.2025 | 15:01 ---Bedenke dabei auch zumindest ycdass du damit jede Investition in einen Schwimm-Skill komplett entwertest.
--- Ende Zitat ---
Jein. Schwimmen halbiert die Bewegung. Halbwegs geschickte, menschengroße Chars haben so 10 - 12, d.h. im Wasser 5 oder 6.
Damit wäre der Flug-Zauber (unmodifiziert) im Wasser auf Level 1 dasselbe. Auf Level 2 wäre er dann doppelt so schnell.
Das ist nämlich der Haken an den Zauber: er ist ziemlich langsam, wenn man ihn nicht auf Power Level 3 zaubert. Und das kostet dann 6 Willpower Points (Durchschnitt sind 11-15 für SCs, höchstens 18 am Anfang).
D.h. umgekehrt, halbiere ich die Bewegung in Wasser, sind Power Level 1 und 2 faktisch völlig uninteressant, da man ohne Zauber schneller oder gleich schnell schwimmen kann. Erst auf Power Level 3 ist man dann schneller - für 6 WP. Gut, er hält dann auch 15 Minuten - aber ob sich das dann noch lohnt?
Feuersänger:
--- Zitat von: Raven Nash am 3.08.2025 | 16:58 ---Jein. Schwimmen halbiert die Bewegung. Halbwegs geschickte, menschengroße Chars haben so 10 - 12, d.h. im Wasser 5 oder 6.
Damit wäre der Flug-Zauber (unmodifiziert) im Wasser auf Level 1 dasselbe.
--- Ende Zitat ---
Lass mich gleich hier einhaken:
wie gesagt, ich kenne das System nicht, ich weiß nicht was das mit den "6 Willpower Points" Kosten bedeutet.
Aber wenn ich wie von dir angedacht mit dem Fliegen-Zauber auf Level 1 ohne den Schwimm-Skill genausogut schwimmen kann wie ohne Zauber mit Skill, dann heisst das doch potentiell, dass ich mir die Investition in den Schwimm-Skill komplett sparen kann, weil ich ja eben mit dem Minimalaufwand "Fliegen Level 1" dasselbe Ergebnis habe, ohne einen Skill mitzuschleppen der 90% der Zeit nur totes Kapital darstellt.
Also hängt freilich davon ab wie oft man ins Wasser muss, aber wenn es nur alle X Tage mal ein paar Minuten ist, sehe ich da den Zauber als die intelligentere Investition. Und umgekehrt, wenn ich weiß dass ich viel, oft und lange schwimmen muss, werde ich mir da vermutlich auch irgendeinen Boost zulegen wollen statt immer mit 1/2 Geschwindigkeit rumzupaddeln.
Wie gesagt, da ich das System und auch eure Kampagne nicht kenne fabuliere ich da viel ins Blaue hinein, aber dennoch bleibt bei mir der Eindruck, dass da zu viel Zugeständnisse bzw Gratis-Popozucker zu verteilen im Begriff bist.
Um es mit den Worten des Erzbundeskanzlers Birne Kohl zu sagen: "Fliegen ist nicht Schwimmen, Schwimmen ist nicht Fliegen, diese Erkenntnis muss jetzt unser Handeln bestimmen." ;D
Raven Nash:
Zum einen: Du investierts nichts in einen Skill. Es gibt keine Punkte zu verteilen, keine XP, usw.
DB ist ein BRP-Ableger, d.h. du kriegst an Anfang ein paar Skills mit höheren Werten, und steigerst diese dann dadurch, dass du Advancement-Marks vergibst und damit Gelegenheit hast, einen Wurf zu machen, der den Skill um 1 steigert.
Wenn du also nur zauberst, gewinnst und verlierst du nichts in dem Punkt.
Was ich eher als Problem sehe ist, dass damit die Fähigkeiten der Enten und die Heroic Ability Sea Legs praktisch durch den Zauber ersetzt werden können. Das betrifft zwar nur bestimmte Chars, nimmt diesen aber ein wenig Besonderheit.
Feuersänger:
Und wie ist das beim Zaubern? Muss man da auch einen Skill-ähnlichen Wurf ablegen, ob der Zauber gelingt?
BRP kenne ich so, dass man da mit wirklich jämmerlichen, kläglichen, erbarmungswürdigen Skillwerten anfängt, und die 32 oder 43 oder was auch immer soll man dann mit einem W100 unterwürfeln. Alleine sich beim Schwimmen einen solchen Wurf zu sparen, ist doch dann schonmal ein Riesen Vorteil für den Zauber. Zumal, selbst wenn man für den Zauber selber würfeln muss, macht man das ja wahrscheinlich _bevor_ man ins Wasser springt, man weiß also schon ob man es wagen kann oder nicht, während man beim Schwimmen, nunja, schon nass ist (und was passiert wenn man den Schwimmen-Check vergeigt...?).
Raven Nash:
Ja, klar musst du für den Zauber würfeln.
Im Gegensatz zu BRP (das ich genau deshalb nicht mag), würfelst du hier aber mit W20 unter dem Skill - und da haben SCs zu Anfang zumeist schon ihre besseren Werte über 12.
Beim Schwimmen und ähnlichen Skills, würfelst du nur, wenn die Situation nicht trivial ist. Normales Dahintreiben im Wasser braucht keinen Wurf. Erst wenn Wellengang, etc. die Sache erschweren, muss gewürfelt werden.
Aber ich bin mittlerweile auch in die Richtung geneigt, das Fliegen einfach als "Fortbewegung durch die Luft" zu definieren. Damit ist das eindeutig und die Grenzen festgelegt.
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