Bisher (auf Basis des Spielerhandbuchs) habe ich das Gefühl, dass die Regeln ein Stück komplexer sind als bei Dungeonslayers.
Beispiele:
In Dungeonslayers ist die Initiative ein statischer Wert, der sich aus AGI+BE+/- Waffenmodifikator zusammensetzt.
In DARC setzt sich die Initiative zusammen aus: BE+ Punkte in "Reflexe"+/- Waffenmodifikator +1W10.
In Dungeonslayers wird angenommen, dass man von den normalen Projektilen immer genügend dabei hat.
In DARC gibt es einen separaten Eintrag für Munition auf dem Charakterbogen, in den Ausrüstungslisten gibt es Munitionseinträge in 20er Bündeln (z.B. 20 Pfeile)
In Dungeonslayers läuft ein Angriff folgendermaßen ab:
Der Angreifer greift mit seinem Langschwert an. Sein "Schlagen"- Wert liegt bei 15. Er würfelt eine 9 und erzielt somit einen Treffer.
Der Verteidiger würfelt eine Probe auf "Abwehr" mit einem Wert von 7. Er würfelt eine 2 und hat somit seine Abwehr geschafft.
Der Verteidiger erleidet 9-2=7 Schaden.
In DARC läuft ein Angriff folgendermaßen ab:
Der Angreifer greift mit einem Schwert an. Sein "Nah"-Wert liegt bei 12. Er würfelt eine 12 und erzielt somit einen Treffer.
Der Verteidiger würfelt eine Probe auf "Abwehr" mit einem Wert von 13. Er würfelt eine 11.
Ein wichtiger Unterschied in DARC ist, dass bei der Abwehr das gewürfelte Probenergebnis (abgekürzt PE) nicht nur kleiner oder gleich der eigenen Abwehr sein muss, das PE muss außerdem gleich oder höher als das PE des Angreifers sein.
Im Beispiel ist die gewürfelte 11 kleiner als die Abwehr von 13, aber gleichzeitig ebenfalls kleiner als das PE des Angreifers von 12.
Somit war der Angriff erfolgreich.
Nun wird mit einem W10 der Schaden des Schwerts ausgewürfelt: 5.
Als Nächstes würfelt der Gegner seine Panzerung (z.B. 1W6): 2
Der Gegner erleidet somit 5-2=3 Schaden.
Würfelt man bei Dungeonslayers im Kampf eine 1, gilt das höchstmögliche Probenergebnis als Ergebnis. Bei "Kämpfen" 15 und einer gewürfelten 1 haben wir also ein Probenergebnis von 15.
Würfelt man bei DARC beim Angriff eine 1, wird der gesamte Schaden verdoppelt. Würfelt man bei der Abwehr eine 1, wird man automatisch nicht getroffen und der Angreifer stolpert in die Waffe des Verteidigers, was Waffenschaden verursacht ("In Waffe stolpern" nur im Nahkampf).
Sinkt bei DARC die Lebenskraft auf 0 oder weniger, wird eine Verletzung mit 1W20 ermittelt.
Ist der LK-Verlust kleiner oder gleich der Härte des verletzten Charakters, erhält er eine "leichte Verletzung".
Ist der LK-Verlust größer als die Härte des verletzten Charakters, erhält er eine "schwere Verletzung".
Wie oben geschrieben: Gefühlt ist DARC komplexer als DS, aber bisher gefällt mir die zusätzliche Tiefe bei den Regeln, bei denen man oft trotzdem noch Dungeonslayers erkennt.