Autor Thema: Grimwild - Cinematic Fantasy Adventure - kostenlos  (Gelesen 533 mal)

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Offline Andropinis

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Ist erst vor kurzem erschienen und ich habe eben eine Vorstellung vom Red Mage gesehen (mittleres der drei im Video vorgestellten Systeme):

Grimwild

Auf Drivethru gibt es eine kostenlose Version mit 140 Seiten und eine kostenpflichtige Version mit 180 Seiten und mehr Optionen:

Grimwild Free Edition

Grimwild is a streamlined, character-driven, cinematic fantasy RPG.

The goal with Grimwild is simple. Take D&D-inspired heroic fantasy, with its 12 classes and super tropey monsters, and match it up with a super fast, cinematic narrative rules system.

- The rules are concerned with the dramatic over the realistic, and minimizing detailed tracking.
- The game is very low-prep for the GM. The fiction maps to the rules simply, on-the-fly.
- Designed to run in your own setting (or a published one), or use our pointcrawl exploration system and collaborative worldbuilding to create emergent storylines.
- Characters earn bonus dice for pursuing self-set goals, pushing the story in the direction they want.
- The GM is given a clear GM framework of principles and moves to run the game by.
- Get strong player buy-in with the adventuring party creation system and creative freedom for the players.
- The rules create fluid action and gets rid of the mechanical slog that bogs down D&D.
- And all of this with GREAT ART from artist Per Janke, creating a consistent vision throughout the book.
...
Key Features

Grimwild has a lot going on inside, but here's an overview of big-picture stuff. We'll talk about mechanics later.

- All 12 classes from D&D: Barbarian, Bard, Cleric, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Sorceror, Warlock, Wizard. With familiar abilities, re-imagined for a narrative rules system.
- New Take on 100 Classic Monsters: We detail and give advice on creating encounters that make the monsters a part of the story, not just meatbags of hit points to chew through.
- Story Kits: No preparation required scenarios that create evolving situations, not railroaded plots. These are more kits for your creativity than they are storylines, filled with evocative prompts and timers that create developing situations for you to tell your own stories, not ours.
- Homebrew-friendly system: Built on our open licensed (CC-BY) ruleset, Moxie. The game text itself is all licensed CC-BY forever. It's designed to be cinematic, narrative, and most importantly modular. This makes changing rules to your liking simple and the open license allows people to make modules, adventures, monsters, and even entirely new games with its mechanics.

Gameplay Overview

The easiest way to get a clear understanding of the Grimwild mechanics is to download the preview. It has the entire rule system in it. But here are some highlights that show off unique aspects of the system:

- Base system: Roll d6 dice pools and keep the highest die to determine how well things went. The GM adds d8s called thorns to represent difficulty. When they come up as a 7 or 8, it cuts your results down a notch. A critical always beats thorns, though, so the PCs can always gain the upper hand.
- Freeform Magic: Cast magic on the fly—the spell names, god domains, or details of a song give you limitations and permissions on what you can cast. Just say what you want to happen, then use the simple magic rules to cast the spell. No long spell lists, no memorizing, no opening the book to reference it.
- PC Bonds: Form bonds with the other PCs, like playful camaraderie, solid rivalry, or tense mistrust. When you help an ally out, you roll your bond, not your stats!
- Add Story Details: You can declare details to add into the story, about your character's gear, backstory, the elements around you in a scene, the behaviors of NPCs, and more. Particularly impactful details require you to spend spark, points you earn from facing adversity and getting up to trouble.
- Vex: When you get hit with fear, confusion, or other emotional turmoil, you keep control over your PC's actions. A simple system of choosing fight, flight, freeze, or freakout turns previously boring moments of losing control into a chance for you to play up the struggle they go through the way you want.


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George R.R. Martin

Offline Andropinis

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Re: Grimwild - Cinematic Fantasy Adventure - kostenlos
« Antwort #1 am: 27.01.2025 | 21:22 »
Dave Thaumavore hat sich Grimwald jetzt ebenfalls angenommen:

Dave Thaumavore Grimwild Review
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George R.R. Martin

Offline First Orko

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Re: Grimwild - Cinematic Fantasy Adventure - kostenlos
« Antwort #2 am: 5.08.2025 | 09:47 »
Wir spielen Grimwild jetzt seit ca 6 (relativ kurzen, da in der Woche Abends) Sitzungen und mich holt das System voll ab!

Das Regelwerk ist kurz, knapp und unglaublich dicht geschrieben - mehr wie eine technische Anleitung, die man durcharbeitet... also wer gern in Regelbüchern schmökert, wird hier nicht glücklich, das Buch (ich habe es als PDF gelesen) ist ein reines Arbeitsbuch für die Nutzung am Tisch gedacht und für Nichts sonst. Dafür aber auch mit einem sauberen, durchdachten und funktionalen Layout.

Was mich als Filmfan sehr abgeholt hat, ist der Bezug zu cineastischen Begriffen und Techniken wie Montage und Schnitte, Story Arcs - bis zum Montage Roll, ein Wurf wo eine längere Gruppenaktion schnell durch ein paar Würfelwürfe abgehandelt wird. "Cineastisch" bleibt bei Grimwild aber nicht (wie bei schon vielen anderen Systemen) ein reines Lippenbekenntnis, die Regeln sitzen tatsächlich sehr schnell, lassen relativ viel Freiheit beim Erzählen aber mit bindenden Würfelergebnissen geht auch genug schief und tut dann dank der interessanten Schadensmechanik auch schnell sehr weh.
Kurze Erläuterung: Leichter Schaden wird über sog. Marks abgebildet, ein temporärer Malus auf einen Stat (abhängig davon, wodurch man Mark bekommt ergibt sich der Stat) der nur auf den nächsten Wurf dieses Stats greift. Mali entsprechend zusätzlichen Thorn-Würfeln, die zum Wurf dazu kommen und am Besten nie eine 8 würfeln, denn die bedeutet schlimme Dinge für den SC. Die nächste Steigerung ist dann Harm, was +1 zusätzliche thorn Würfel bedeutet, mit 2 thorn Würfeln steigt die Chance auf W8 und schon hat man eine "schöne" kleine Todesspirale.

Richtig geil sind die Dimini­shing Pools: Eine ein W6-Pool, wo nach dem Wurf alle 1-3 entfernt werden. Solange noch min 1W drin ist, ist der Pool aktiv. Wird für alles Mögliche genutzt: Gegner(gruppen), Fallen, Gift, Vorteile, Proviant, .... Eine wirklich clevere, schnelle und mächtige Mechanik!


It's repetitive.
And redundant.

Discord: maniacator#1270

Dir ist schon klar, dass es in diesem Forum darum geht mit anderen Leuten, die nix besseres mit ihrem Leben zu tun haben, um einen Tisch zu sitzen und sich vorzustellen, dass wir Elfen wären.