Die Kampagne ist eine über einen dünnen roten Faden zusammenhängende Ansammlung von kleinen bis mittleren Encountern.
Dem stimme ich zu. Die Hauptstory ist ungefähr so komplex wie ein Zelda-Spiel. Mini-Dungeons sind es in der Hinsicht, dass sie nicht sooo groß sind, aber jetzt auch nicht nur Vorzimmer zum Drachen. Es geht bei Dragonbane nicht immer um Kampf (viel zu gefährlich!) bzw. das System ermuntert die Spielgruppe, manche Konflikte ohne Blutvergießen beizulegen, und da braucht man dann keinen Riesendungeon im Vorlauf.
Da ich einige Stationen geleitet habe, möchte ich hinzufügen: Die Kampagne nimmt Anfänger-SLs wunderbar an die Hand. Die Beschreibungen der Orte und der NPCs sind sehr plastisch, die NPCs haben zudem sehr sprechende Illustrationen bekommen (die ich persönlich gleichzeitig ein bisschen zu "kaputt" und sehr hilfreich finde).
Über die deutsche Übersetzung kann ich nichts sagen (habe die englische Box), aber ich würde die Box empfehlen, gerade für SL-Neulinge.