Autor Thema: [WT26 SaAb] Kult - Divinity Lost: In Schönheit gestorben (4/4)  (Gelesen 1192 mal)

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Online Crimson King

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Du hattest Lebenspartner geschrieben. Das war für mich der Grund, eine eingetragene Partnerschaft anzunehmen. K.a. ob es ein Äquivalent dazu in GB gibt. Dein Charakter, deine Entscheidung, ob ihr verheiratet oder ähnliches wart.

Die Omma hatte ich bis jetzt noch nicht im Visier. Die kannst du auf 1 oder 2 setzen. Dann würde sie auch mindestens in der Nähe Londons leben.
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
Und segnet Fried und Friedenszeiten.

J.W. von Goethe

Offline Eliane

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Hey Crimson King,

könntest du im Startpost bitte noch Infos zum Ruhebedürfnis (wieviel Ruhe braucht die Runde) und zu erwartenden Lärmpegel (wie laut wird die Runde) ergänzen:

Ruhebedürfnis (ja/bisschen/nein)
zu erwartender Lärmpegel (laut/mittel/ leise)

Danke!
"Was wurde gestohlen?" - "Waffen und Munition." - "Oh, das ist aber schlecht!"

Offline rillenmanni

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Hey! Ich war die letzten zwei Wochen kaum verfügbar. Sorry.

Gary Helffer: Angehöriger, Ehemann.
Peter Benedict: 0, aber immerhin.
Jonathan Parks: für Reggie nur "der Künstler".
Quinn Adler: 1 oder 2 - Iona und ich schrieben und reden wohl noch mal drüber. - Müssen die Beziehungsgrade reziprok sein? Oder könnte Quinn eine 2 zu Reggi und Reggi nur eine 1 zu Quinn haben?
Whiskas (Hund) oder Oma (Agatha Goldworthy): 2 oder 1 (abhängig von Quinn/Reggi) Falls die Oma (siehe Vorgeschichte) sowieso keine Rolle spielen sollte, muss ich sie nicht eigens wieder aufs Tableau stellen. Dann kann der Hund die Rolle (1 oder 2) einnehmen. Da Whiskas kein Mensch ist, wäre die Beziehung zum Hund auf jeden Fall herzlich.
Während die Opfer sich umkrempeln und der Professor nicht zu erreichen ist, reißt Rillen-Manni voller Wut eine Waffe an sich ...

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Online Crimson King

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Beziehungen müssen nicht symmetrisch sein. Ganz wie im echten Leben.
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J.W. von Goethe

Offline Blechpirat

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Vielen Dank für diese tolle Runde. Die hat richtig viel Spaß gemacht (und meine Angst vor rillenmanni war begründet!) und mich echt überrascht und gegruselt und alles, was man sich wünschen kann.

Jetzt muss ich mir Kult kaufen. Und fragen, ob es an dem System oder nicht eher an den Menschen lag...

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Es liegt immer an den Menschen.  >;D

Danke an alle und ich bin froh, dass der Mittelteil für euch gepasst hat.

Für wen es interessiert, der Soundtrack. War der möglicherweise zu leise?

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J.W. von Goethe

Offline rillenmanni

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Es war wirklich sehr kurzweilig, und ich habe nur ungern schon so früh aufgehört. Auch am Mitteteil war nichts auszusetzen. Ich persönlich halte auch die etwas längeren, langsameren Phasen (Einstieg) sehr gut aus. Und war ja wie schon gesagt anfangs empathisch in Richtung Blechi, der es gern schnell hat. :) ("Oh, geht es ihm noch gut? Oh, sicher nicht, der Arme! Aber das Zusammenfinden ist gewiss gleich vorbei, dann kann er aufatmen!") - Tatsächlich hat der Herr Pirat ja auch im Mitteteil proaktiv beigetragen, dass es schnell voranging, indem er uns alle zsmgeschaltet hat. Den typischen Move habe ich wohl bemerkt.

Ich habe nun zweimal kurz hintereinander ein System gespielt, das entweder "Kult" heißt, oder in dem man kultische Verbrechen begeht (Soth), und beide Male jemanden mit Hang zu Schmerzen und Blut verkörpert. Bei einem dritten Mal muss ich mir etwas anderes einfallen lassen, sonst komme ich in eine Schublade und dort nie wieder raus! :) Opfer sind aber immer zu bringen: Meinen Forentitel "Mutter der Porzellanspieler" habe ich schon verloren. :)

Am System hat mir gefallen, dass es ein sehr freies pbta-System ist. Die "Moves" haben sich sehr wie ganz natürliche Aktionen angefühlt; unser Spiel war ganz frei, wurde nicht in irgendwelche Genre- oder Klischeeschubladen gepackt, die den Spielablauf strukturieren sollten.

Der Soundtrack war nicht zu leise. Mir ist immer wichtig, dass er nicht zu laut ist, außer es gilt, konkrete Details herauszuhören.
« Letzte Änderung: Heute um 14:30 von rillenmanni »
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Am System hat mir gefallen, dass es ein sehr freies pbta-System ist. Die "Moves" haben sich sehr wie ganz natürliche Aktionen angefühlt; unser Spiel war ganz frei, wurde nicht in irgendwelche Genre- oder Klischeeschubladen gepackt, die den Spielablauf strukturieren sollten.

Das gilt auch für die Archetypen. Da werden für die meisten lediglich Vorschläge gemacht bzgl. Secret, Vorteile, Nachteile. Der Avenger ist eine der wenigen Ausnahmen. Der muss nen Oath of Revenge haben. Der Rest ist aber auch frei wählbar.
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J.W. von Goethe