Ich habe noch nie auf einer Convention geleitet (oder gespielt), was muss ich dazu alles wissen?
Ein paar Gedanken dazu:
Vor allem erst einmal:
- Ich finde es immer klasse, wenn Leute sich engagieren und was für andere machen. Deswegen im Vorfeld:

- Bleib locker und entspannt. Die Leute wollen spielen und eine angenehme Zeit haben. Geh erst mal davon aus, dass jeder an einem positiven Erlebnis interessiert ist und mitmacht, dass alle ihren Spaß am Spiel haben. Ihr spielt gemeinsam. Das folgende worst-case Denken ist nur für den Fall der Fälle und soll Dir nicht den Spaß im Voraus nehmen!
Das Zeitfenster, dass Du auf der Con hast, ist IMMER zu klein. Je mehr Du also einsparen kannst, desto besser.
- Bring fertige Charaktere mit und zwar mehr, als Du Mitspieler haben möchtest, um mehr Auswahl zu bieten.
- Spiel lieber mit einem Spieler weniger, als mit einem mehr. Mehr Leute brauchen viel mehr Zeit.
- Hab auch Zeug dabei, das man braucht und das eigentlich die Spieler dabei haben müssten (Papier, Stifte, Würfel)
- Wenn Du Pläne, Skizzen oder NSC Portraits brauchst, dann bereite sie vor und bring sie mit. Und überleg, wie Du sie präsentierst. Wer weiß, wieviel Platz Du hast.
- Starte in Medias Res (also in der Action) und nicht mit langen Vorgeschichten (erst mal 2 Stunden Kneipenkennenlernen, dann Mittelaltermarkt-Shopping, dann Anreise...)
- Inhaltlich ist weniger oft mehr - wie gesagt, die Zeit rennt und man kann lieber ein kurzes Abenteuer mit Füllstoff bereichern als irgendwann eingestehen müssen, dass der Mörder in 8h weiterer Spielzeit entlarvt werden könnte, die Con aber leider gleich die Tore schließen wird.
Ansonsten:
- Wenn Du ein
typisches Abenteuer für System XYZ oder Spielwelt ABC leiten willst, dann bereite auch ein solches ("typisches") vor.
"Wir spielen Magus. Es geht darum, dass die Leute nicht zaubern können..." Nee! Mach etwas für die Welt oder das System übliches.
- Lass die Charaktere glänzen und Helden sein. Jedem sein Spotlight. Zumindestens, wenn Du den Spielenden zeigen willst, dass das Rollenspiel toll ist und Spaß macht.
- Giveaways sind nice!!! Charakterdokumente sollte man immer mitgeben, oder vielleicht mal 'nen Würfel.
- Handouts sind nice!
- Auf der Con ist es laut, mit Störungen und Unterbrechungen und wenig Ambiente. Stimmung kommt da eher selten auf.
Wähle entsprechend ein Abenteuer aus. Musik wird nicht funktionieren.
- Sorge dafür dass du die Nachbarrunde nicht störst und umgekehrt - be nice
against each other...
- Wisse wo die Örtlichkeiten sind... Die nächste Toilette suchen zu müssen, ist doof (auf Messen relevant), wenn die dann besetzt ist oder gereinigt wird...
- Kläre vorher Getränke & Essen (sowohl, ob alles was auf dem Tisch steht Gemeingut ist, wie auch, ob man vielleicht eine Mittagspause braucht oder im Spielen mampft...)
- Kläre, ob die Leute das System schon kennen oder Neulinge sind und erkläre Dich (auf dem Anmeldebogen), ob Du ein Spiel für Neulinge oder für System-erfahrene Spieler anbietest.
- Wenn Du "härteren" Content anbietest, mach das deutlich, was die Leute zu erwarten haben und kläre, wie man Safety abhandelt.
(Mit Minderjährigen sollte man zum Beispiel auch keine all zu derben Sachen spielen... weisst Du, wer das wahrnimmt und Dich nachher zur Verantwortung ziehen möchte?)
- Klärt Limts ab - in alle Richtungen. Also auch zeitliche, inhaltliche, zwischenmenschliche. Es ist Deine Runde aber Transparenz ist wichtig. Was ist mit Alkohol oder Kiffen?
Ab wann ist ständig "am Handy daddeln", "den Tisch verlassen" oder ähnliches nicht mehr okay? Braucht es viertelstündliche Raucherpausen, die 15 Minuten dauern?
- Rechne mit Regelanwälten und Spielwelt-Besserwissern und hab dafür eine Lösung. Gleiches gilt für mangelnde Sozialkompetenz.
Überlege auch, wie Du reagierst, wenn jemand unanehm (zu touchy, baggert jemanden an, wird sexistisch, rassistisch, etc.) wird. Ab wann muss jemand den Tisch verlassen...
und auf der Con am Tisch:
bleib nice. Es ist Deine Runde. Du bietest was an, die anderen sind Konsumenten, also legst Du erst mal die Regeln fest. Das erlaubt Dir auch, Kompromisse zu suchen und vor allem aber: im Ton freundlich bleiben zu können, auch wenn Du vielleicht irgendwann mal eine (negativ empfundene) Ansage machen musst.
Diskutier nicht lange rum. Bleib souverän! Du lieferst den Leuten eine angenehme Zeit und wenn jemand den anderen den Spielspaß verdirbt, musst Du ihn nicht tolerieren. Meistens sind alle anderen dankbar auch wenn sie selber nichts sagen.