Autor Thema: No Man's Sky  (Gelesen 2920 mal)

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Re: No Man's Sky
« Antwort #75 am: 26.09.2025 | 02:02 »
Ich vergaß eine wichtige Info: Wer von Planeten, Entdeckungen, Sonnensystemen usw. mit der spielinternen Photofunktion Bilder machen und archivieren möchte, weil unten Links ja die Koordinaten der Lokalität eingeblendet werden, der/die muß wissen, daß diese Photofunktion diese Koordinaten NICHT mit ablichtet. Manche Leute fanden das erst sehr spät beim Sichten ihrer Schnappschüsse heraus und ärgerten sich dann nachvollziehbar darüber. Wer die Koordinaten mit ablichten möchte, muß unter Windows mit WIN + DRU(CK) einen Screenshot durch das Betriebssystem machen, der dann unter Bilder abgelegt wird. Easy.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #76 am: 26.09.2025 | 08:33 »
Da bräuchte man ja dann eine Windows-Taste :D
Snipping Tool funktioniert aber auch.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #77 am: 26.09.2025 | 11:55 »
Wer keine Windows-Taste hat, hat die Controler über sein Leben gewinnen lassen!
 ~;D
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Re: No Man's Sky
« Antwort #78 am: 26.09.2025 | 14:05 »
Nene, aber ne Tastatur die schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #79 am: 26.09.2025 | 14:13 »
Wutt? Nutzt du noch ein IBM-Brett aus den 80ern?
 :think:
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Re: No Man's Sky
« Antwort #80 am: 26.09.2025 | 14:41 »
Ne, Compaq und frühe 90er.
Aber es funktioniert, hat einen mir genehmen Tastenanschlag, alle Tasten die ich brauche und wird es vermutlich noch ne ganze Weile machen.
Wenn ich irgendwelche komplexeren Dinge nutzen mag kann ich dafür mein Streamdeck XL nutzen.
Ergo sehe ich keinen Grund die Tastatur auszutauschen.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #81 am: 26.09.2025 | 18:56 »
Frühe 90er? Wow, das ist aber eine rüstige, alte Dame.

Korrektur: Da die Diskussionen im Netz über die Bedeutung der Startdüsen widersprüchlich sind, machte ich nun selbst genaue Tests und stellte fest, daß die Anordnung der Startermodule zwar für den suborbitalen Anschub und Treibstoffverbrauch relevant ist, aber Boost und Geschwindigkeit weitgehend von den Impulsmodulen abhängen. Somit ist es für schnelle Schiffe sinnvoll, die Impulsmodule mit den TGP so gut zu optimieren, wie es möglich ist. Die Startdüsen profitieren in dieser Hinsicht nur wenig von TGP. Ich konnte nun alle Standardschiffe noch weiter optimieren und die bisher besten Schemata ausfindig machen. Bei den Korvetten ist es noch etwas anders, weil sie Extramodule besitzen.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #82 am: 26.09.2025 | 18:58 »
Meinst du mit TGP die Supercharged slots?
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Re: No Man's Sky
« Antwort #83 am: 26.09.2025 | 19:00 »
Ja, Supercharged Slots (SCS) im Englischen, im Deutschen heißen sie Turbogeladene Plätze (TGP).
:)
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Re: No Man's Sky
« Antwort #84 am: 27.09.2025 | 00:51 »
Durch meine neuen Erfahrungen und Experimente konnte ich aus allen aktiven (also ausgestatteten) Schiffen noch etwas und teils sogar deutlich mehr herausholen. Meine zeitnah optimierte Mainkorvette war nicht mehr zu verbessern, aber meinen Maininterceptor brachte ich von Manövrierbarkeit 1964 auf satte 3366. Garstiges, griffiges Monstrum. Mit den Werten meiner Mains bin ich nun sehr glücklich und denke nicht, daß ich bei bereits vollständiger X-Bestückung noch ohne stärkere (super seltene) X-Module irgendwas weiter optimieren kann.

- Korvette TGP 2/1/1 und Basiswerte 162/292/157/261:
Schadenspotential 229 (Photonenkanone 25K / Inframesser 63K), Schilde 460, Hypersprungreichweite 2648, Manövrierbarkeit 2500. Boost orbital 3184 U/s (3913 mit Energie), suborbital 841 U/s (905 mit Energie).
- Maininterceptor TGP 4Q und Basiswerte 312/206/200/297:
Schadenspotential 576, Schilde 323, Hypersprungreichweite 1859, Manövrierbarkeit 3366. Boost orbital 2779 U/s (3513 mit Energie), suborbital 557 U/s (623 mit Energie).

Hier sind für Standardschiffe die besten Modulanordnungen, die ich herausfinden konnte. (Korvetten sind kniffliger durch die Extramodule.)
Waffen
(A)-X2-BP-B/C
(A)-X1-X3-(A)
Schilde
X2-X1-BP
C-X3
Impuls
BP-X2-ÜF
UV-X1-X3-IA
Startdüsen (AST egal, da keine Seitenboni)
BP-X1-X3
ED-X2-ASS
Hypersprungreichweite
IND-X2-NWE
BP-X1-X3
CAD-ATL-EME
oder
Leer-IND-X2-NWE
CAD-BP-X1-X3
Leer-ATL-EME-Leer

Normalerweise legt man X1 und X2 in TGP, bei Waffen aber die Blaupause (BP) und bei Impuls auf jeden Fall auch den Unterlichtverstärker für flotten Impulsraumflug, der dadurch ca. 20% schneller wird. Ist immer ordentlich Fummelei, wenn man das Optimum herausholen möchte.

Mit Glitchbuilding konnte ich nun auch meine kompakte Nutzkorvette fertigstellen, die mir immer noch ein wenig zu wuchtig war. Jetzt bin ich mit der Jägeroptik sehr zufrieden.







Blick in die Kommandozentrale meines Schlachtschiffes

« Letzte Änderung: 27.09.2025 | 00:58 von JS »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #85 am: 27.09.2025 | 01:04 »
Ach: Meine vier Siedlungen gehen mir auf den Sack. Lol. Alle paar Stunden haben die was, das ich entscheiden oder bauen soll. Klar, es passiert nichts, wenn man das ignoriert, aber man will sich ja auch um "seine Leute" kümmern. Die kommen mir vor wie ein Elternrat bei der Projektwochenplanung - urghs. Es fehlt mir noch, daß meine Korvax-Piraten mich in dumme WhatsApp-Gruppen einladen wollen. Es wäre mir lieber, wenn meine kleinen Untertanen mehr in Richtung Rollenspieler gingen: auf dem Sofa faulenzen, Chips fressen, Hirn ausschalten (falls vorhanden) und abwarten, wann der Meister ihnen die Gnade erweist und sie tätig werden dürfen.
 ~;D
« Letzte Änderung: 27.09.2025 | 04:00 von JS »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #86 am: 27.09.2025 | 10:51 »
Mal ganz dumm gefragt.... ich vermute Du hast die Hauptquests alle durch...???  :think:.... jetzt baust Du fröhlich vor Dich hin, wirst immer mächtiger etc. etc. ..... was hält Dich ehrlich gesagt bei Stange?.... passiert dann überhaupt noch was oder kannste einfach erkunden und bauen und gut is.... stelle mir das irgendwann eintönig vor, wenn nix mehr gross passiert....  wtf? :o 8)
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Re: No Man's Sky
« Antwort #87 am: 27.09.2025 | 13:04 »
Für mich sind das alles erst Präliminarien, bevor es mit dem Spiel richtig losgeht. Die bisher 310 Stunden im Spiel plus noch mehr Recherchen sind also meine Einarbeitung.
;)

NMS ist ein Sandkastenspiel, wie auch EVE Online, Palia usw. In diesen Spielen ist man nicht fertig, wenn man die Hauptquesten abgeschlossen oder die Werkzeuge auf Maximum hat. Das sind eher verbesserte Startbedingungen für das eigentliche Spiel. Guckstu hier:
https://www.nomansskyresources.com/end-game-content
Oder hier das Pendant für EVE Online:
https://eve-guides.fr/images/wtd.jpg

Der einzig Punkte, der mich bei NMS aktuell sehr stört, sind die auf 30 begrenzten Schiffsplätze, weil die Schiffsjagd für mich einer der schönsten und belohnendsten Inhalte darstellt. Ohne die Platzbegrenzung würde ich vermutlich die nächsten Wochen nur tolle Schiffe sammeln. Ich verstehe das auch nicht so ganz, weil man die Daten ja auf der eigenen Platte speichert und somit genügend Platz vorhanden wäre, ohne den Server zu belasten.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #88 am: 27.09.2025 | 13:26 »
Oh, ich fand ein Video, das so ziemlich genau meine Eindrücke beschreibt, als ich die Wasserwelt mit 1370 U tiefen Ozeanen fand:
https://youtu.be/RybPyC4vF0c?t=14
Wasserwelten sind für mich ohnehin immer Glanzlichter bei Entdeckungen:
https://youtu.be/dPU6spr83TU?t=62
Weitere Glanzlichter: Erdähnlichen Planeten mit optimalem Klima
https://youtu.be/txaZgGt23jA?t=102
:)
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Re: No Man's Sky
« Antwort #89 am: 27.09.2025 | 21:23 »
Will Dich nicht nerven.... mich interessiert es einfach. Was passiert so drumherum jetzt bei Dir?.... fordert das Spiel Dich irgendwie noch?... gibt es Side-Quests die Du zum Teil ab und zu abschliesst?.....

Als Beispiel nehm ich einfach mal X4, was ja auch ein riiiiesiges Weltraum - Spiel ist, wo ständig irgendwo was passiert und man sich ein Imperium aufbauen kann und dann eventuell auch grosse Gegner - Horden ausschalten kann bzw. den Weltraum nach und nach zu erobern. Ich denke Du kennst X4?....  8)

Da kann man sich ja eigentlich noch mehr austoben als bei NMS.... ich hatte es mal angefangen, jedoch ists wesentlich komplizierter als NMS und zeitraubender auf alle Fälle. Bei X4 weiss ich allerdings, das das Spiel lange nach zig Quests es immer noch was gibt zu erobern bzw. die Wirtschaft auszubauen.... just my two cents.  >;D
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Re: No Man's Sky
« Antwort #90 am: 27.09.2025 | 22:27 »
Man kann diese beiden Spiele nicht gut miteinander vergleichen. X4 ist in erster Linie ein kompliziertes Wirtschafts-Aufbau-Entwicklungs-Eroberungsspiel in Weltraumumgebung und mit Zahlenwust, NMS ist dagegen ein Sandkasten für Abenteurer, Entdecker, Sammler, Arcade-Actionfans, Baumeister, Bastler, Überlebenskämpfer, Reisende und "Cozyfreunde". Das sind ganz andere Schwerpunkte. NMS ist mit Subnautica oder Valheim vergleichbar, aber nicht mit X4, nur weil beide Spiele im Weltraum spielen.

Bei Spielen wie X4 sind optimierte Maxima und Machtklimax die Ziele der Endphase, bei NMS dagegen sind mächtige und optimierte Elemente eher das perfekte Werkzeug (für mich), um richtig ins eigentliche Spiel zu starten. Dafür braucht es viel Mühe und Motivation, aber wenn dann alles zu meiner Zufriedenheit zur Verfügung steht, dann kann es losgehen - wie jetzt der Fall. Ich möchte auch bezweifeln, daß X4 da viel zeitraubender ist, nur wird die Zeit anders ausgefüllt. Aber X4 hat mich nicht gereizt. Für Excel im Weltraum spiele ich EVE Online.

Aber klar gesagt: Wer X4 sucht, aber NMS spielt, ist im falschen Spiel und wird stranden.
:)

Neuste Korvettenumstellung mit Manövrierbarkeit 4961, Orbitalboost 3320/4052 und Suborbitalboost 973/1038. Die Mainkorvette ist nun so empfindlich, daß ich beim Fliegen aufpassen muß. Lol
« Letzte Änderung: 27.09.2025 | 22:51 von JS »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #91 am: 27.09.2025 | 23:29 »
Das soll auch nicht heissen das X4 besser ist, obwohl ich es schon seit Jahren passiv verfolge und es krass finde, wie auch hier ohne Ende Content reingeblasen wird..... nur mal so....

Das NMS und X4 ganz unterschiedliche Spiele sind, ist klar.... nur mir ist immer noch nicht klar, was einem nach den ganzen Hauptquesten bei Stange hält...ich merke schon, das der Schiffsbau für Dich primär ist und auch die Erkundung, die lt. Deiner YT Videos Videos echt krass ist, im Vordergrund steht.... nur frag ich mich halt, was macht das Spiel?.... ich denke es lässt dich in Ruhe, Du kannst frei erkunden, bauen etc. etc. etc. ... das Du Dich da wohl fühlst, finde ich toll.... vielleicht komme ich auch soweit, da ich auch vorhabe die Hauptqueste erst mal durchzuspielen....

Bei X4 find ich aber das Ganze etwas anders.... man hat zig Fraktionen, die einen auch mal mit zig Schiffen angreifen, was immer passieren kann, je nach Sektor.... das ist sowas von umfangreich, dagegen ist NMS ne kleine Spielwiese und ich kenne ja beide....

Ich stelle mir einfach vor, das Du jetzt nach den ganzen Hauptquesten Deine Ruhe zum grössten Teil hast und walten kannst, wie Du willst..... bei X4 hab ich selbst als Newbie gelernt, das selbst als "Schlachtschiff/Sternenzerstörerkapitän" und Deiner ganzen Armada und Wirtschaftsfrachtern, es immer passieren kann, das, je nach Sektor, eine feindliche Spezies eindringen kann bzw. auch die Aliens, die Anfangs gar nicht erforscht sind und das Ganze "spannend" halten, auf einmal auftauchen können, sprich.... das Spiel wird immer auf "messers-schneide" gehalten, was die Langzeitmotivation von vielen erklärt....

Daher meine Skepsis jetzt dir gegenüber bez. des Spiel, das sicherlich geil ist....ich stells mir halt "langweilig" vor, wenn ich das, was Du erreicht hast, dann auch irgendwann habe, wenn das Spiel einfach nix mehr macht und mich lässt....  :think: wtf?
« Letzte Änderung: 27.09.2025 | 23:34 von AfterBusiness »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #92 am: 27.09.2025 | 23:58 »
Ich verstand den Vergleich mit X4 nicht als Kritik an NMS. X4 mag ein gutes Spiel sein, aber es ist eben anders gut als NMS, da anderes Genre in gleicher Umgebung. "Skepsis mir gegenüber" finde ich allerdings ein wenig seltsam, nur weil ich im Spiel viel erreicht habe und mich jetzt auf mehr freue.

Eigentlich hast du dir die gesuchten Antworten schon selbst gegeben. NMS ist ein Sandkasten. Wenn du dir nicht selbst Ziele setzt, vom Spiel fasziniert bist und Lust hast, mehr eigenständig zu machen, ist es das falsche Spiel für dich, wie auch Cozy-Games nicht passend sind, wenn man keine Luste auf Housing, Muckelei, Grind und spielerische Sozialkontakte hat.

NMS ist für mich extrem intuitiv erfahrbar, hat aber so viel Tiefe, daß ich immer weiter eintauchen und alles kennenlernen kann. Ich muß nicht von Anfang an eine hohe Lernkurve meistern, um überhaupt das Raumdock verlassen zu können. Und NMS läßt mich dann in Ruhe meinen für mich optimalen Stiefel machen, wohingegen andere Spieler bei EVE oder der Computer bei X4 mich ständig nerven und meine Pläne durchkreuzen. Darauf habe ich null Bock. Das ist für mich z.B. keine Langzeitmotivation, sondern fast sofortige Demotivation, weil ich diese Art von Herausforderungen und Inhalten nicht suche.

Aber ich glaube, die Art, wie ich diese Spiele spiele und erlebe, unterscheidet sich ziemlich stark von der Art, was du von NMS erwartest und wie du NMS spielst. Ich wage daher auch die Vermutung, daß du deswegen auch nicht das erreichen wirst, was ich bisher erreicht habe. Nicht, weil ich "so ein geiler Zocker" bin, sondern weil ich mich jetzt hunderte Stunden fokussiert und zielstrebig mit Lektüre, Lernen, Videos, Probieren, Optimieren und genau gesteckten Zielen beschäftigt habe und ich nicht denke, daß du NMS auch so spielst. Allein die vielen Stunden, die ich auf der Jagd nach einem S-Klasse-Schlachtschiff war, für die und das ich erst einmal die Voraussetzungen schaffen mußte UND das mir außer Kosmetik und Zufriedenheit fast gar keinen Vorteil bringt, sind eher eigen.

Wie gesagt: Sandkästen bieten fast nur eigenverantwortlich Spielspaß, wie man u.a. auch mit EVE Online wenig Freude hat, wenn man sich nicht selbst Ziele vorgibt. Diese Spiele unterhalten nicht primär durch Questen und vorgegebene Ereignisse, auf die man ständig reagieren muß.
« Letzte Änderung: 28.09.2025 | 00:05 von JS »
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« Antwort #93 am: 28.09.2025 | 00:06 »
Ich verstand den Vergleich mit X4 nicht als Kritik an NMS. X4 mag ein gutes Spiel sein, aber es ist eben anders gut als NMS, da anderes Genre in gleicher Umgebung. "Skepsis mir gegenüber" finde ich allerdings ein wenig seltsam, nur weil ich im Spiel viel erreicht habe und mich jetzt auf mehr freue.


Nein....bitte nicht falsch verstehen.... hab keine Skepsis Dir gegenüber....  :-X

Ich stelle es mir halt vor, das ich irgendwann den Status von Dir erreicht habe und mich jetzt gerade frage, was macht das Spiel mit mir.... aber wir drehen uns im Kreis. Ich spiels einfach weiter und guck dann....  ;D.... freue mich über mehr Content von Dir zum Spiel.... bitte nicht damit aufhören. Lese das gerne..... und sicherlich viele auch....  :d
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« Antwort #94 am: 28.09.2025 | 00:12 »
Ja, mal gucken. Es kann ja auch gut sein, daß ich in kurzer Zeit feststelle, daß mir NMS aktuell gar nicht mehr so viel zu bieten hat, wobei das Spiel von vielen Fans aber auch tausende Stunde gespielt wird. Keine Ahnung, das werde ich sehen. Auf jeden Fall waren es bisher extrem gute und erfüllende 350, 400 Stunden an Spielspaß und Spielbeschäftigung ohne Streß, ohne Geldgeilheit durch Kackshops, ohne ständige Veränderungen mit Drecksnerfs und Doofbuffs, ohne Saisongestresse, ohne toxische Community und all den anderen Shit, den niemand braucht. Sollte NMS nun an Fahrt verlieren, steht das nächste Spiel für mich schon fest: Subnautica. Und was meine Partnerin seit längerem bei Palia so treibt, läßt mich beeindruckt aufhorchen. Ich habe mir ja auch Elite Dangerous wieder installiert, das ich damals lange und leidenschaftlich spielte, aber die Maussteuerung ist bei mir unterirdisch, außerdem ist NMS einfach das umfangreichere und mMn bessere Spiel geworden. Also, da geht insgesamt was.

Aber noch ist es nicht so weit. Jetzt muß ich erst mal lernen, ein Schiff mit fast 5000 Manövrierbarkeit und Megaboost zu fliegen.
:D
« Letzte Änderung: 28.09.2025 | 00:17 von JS »
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« Antwort #95 am: 28.09.2025 | 07:39 »
Sollte NMS nun an Fahrt verlieren, steht das nächste Spiel für mich schon fest: Subnautica. Und was meine Partnerin seit längerem bei Palia so treibt, läßt mich beeindruckt aufhorchen. Ich habe mir ja
:D

 ;D ;D ;D ;D.... lustig. Hab Subnautica auch im Blick, da ein Freund es gespielt hat und mir ne Menge erzählt hat. Warte nur noch auf einen Sale gerade.... vor einigen Wochen gab es das Game sogar Gratis bei EPIC glaube ich und ich Depp habs verschlafen....  :-X :-\.... na ja, ich hab Geduld und mein Pile of Shame ist gross genug...  8)
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Re: No Man's Sky
« Antwort #96 am: 28.09.2025 | 11:44 »
Als langjähriger X-Spieler seit X2:

Beide Spiele sind kaum zu vergleichen.
NMS ist eher Mincecraft mit hübscher Grafik und Weltraum.
Du hast keinen wirklichen Druck (außer in der ersten Stunde), die Kämpfe sind trivial.
Der Spaß kommt nicht von mechanischen Herausforderungen sondern von einer kreativen Selbstverwirklichung.

Das geht in X so nicht direkt. Ja, auch da kann man Spaß am bauen von Komplexen haben, aber es ist ein Spiel mit konstanten Management Entscheidungen. Einfach mal anschalten, laufen lassen und Angeln ist nicht (außer du bist im maximalen Endgame und hast in jedem Sektor Geschützstationen und Zerstörerflotten die jeden Eindringling direkt atomisieren).

Für mich ist NMS ein Spiel für Phasenweise entspannungen und diesen Anspruch erfüllt es auch super.
Ich werde wahrscheinlich noch die Korvettenexpedition spielen und es dann wieder eine weile beiseite legen um mich "stressigeren" Spielen (etwa Remnant 2 mit Freunden) zu widmen.
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« Antwort #97 am: 28.09.2025 | 12:32 »
So ist es. NMS ist ein sehr schönes, sehr komplexes, aber selten mal kompliziertes Cozy-Game im Weltraum, was auch viele Langzeitfans so beschreiben. Man spielt es gerne, macht dann auch Pause, kommt zurück und findet alles wieder so fein vor, wie man es kennt. Kein FOMO, keine Entwertungen des Erreichten, keine substantiellen Veränderungen des Bekannten. Und die Expeditionen (Seasons) kann man mit seinem Hauptcharakter spielen, wie bei Last Epoch. :think:

Ich spiele mit dem Gedanken an einen Permadeath-Versuch bei höherer Schwierigkeit. Das würde mir noch mal den Spielhorizont erweitern.
 :think:
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« Antwort #98 am: 28.09.2025 | 16:53 »
Klar... NMS ist echt entspannt im Raumschiffkampf. Da ich, was das betrifft sehr unfähig bin, ist das erfrischend... einfach "S" drücken und die Gegner werden verfolgt und man ballert drauf....BUMM... das wars.
Ich weiss nicht warum, aber ich hab immer schon Schwierigkeiten gehabt beim Raumschiffkampf. Schon bei Elite Dangerous oder X2 hab ich oft verkackt. Immer die kleinen 4-Ecke auf dem Radar mit dem Strich unten oder oben, was zeigen soll wo der Gegner sich befindet. Hab ich die Gegner dann endlich im Visier, gelingt mir meist ein Schuss und der Gegner fliegt auf mich zu und seitlich weg und das Ganze beginnt von vorne.... Gott, hasse ich das.... keine Ahnung warum ich das nicht hinkriege.... das war irgendwie schon immer so....  :( :P wtf?
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« Antwort #99 am: 29.09.2025 | 02:21 »
Ich stelle es mir halt vor, das ich irgendwann den Status von Dir erreicht habe und mich jetzt gerade frage, was macht das Spiel mit mir....

Ich kann es dir jetzt genauer beantworten. Nachdem ich viele meiner Ziele und Meilensteine mit meiner Main erreicht habe und sie, wie üblich, die Mutti Teresa des Weltraums ist, sich um ihre Siedlungen kümmert, die Leute gut bezahlt und behandelt, ihr Geschwader schont, ihre Flotten umsichtig einsetzt, Witwen und Waisen beschützt oder dafür sorgt, daß sie gar nicht erst dazu werden, also ... da kam mir - ebenfalls wie üblich - die Idee, das alles noch mal von einem anderen Standpunkt aus anzugehen.
Fiese Waria und so: https://www.der-postillon.com/2018/08/waria.html

Deshalb startete ich ein Parallelspiel mit einer gnadenlosen, hinterhältigen, gierigen, brutalen Piratenschlampe, die auf nichts was gibt und überall nur für Unheil und ihre Schatztruhen sorgt. Darüber hinaus stellte ich die meisten Punkte in den Schwierigkeitsgraden sehr hoch ein oder auf Maximum, was mal ein deutlich anderes Spielgefühl liefert als der Standardmodus oder Kreativmodus. Nur Permadeath mied ich noch, ich kleiner Schisser. Das ist somit etwas die Rückkehr in alte Elite Dangerous Zeiten, in denen ich mein Geld mit Handel, Kopfgeldjagd, Überfällen, Piraterie und Abenteurern machte. (Nur daß NMS es besser macht, aber hey ... ED hätte sich ja auch entwickeln können.)

Der einzige Startvorteil ist die Menge an Gegenständen, die ich durch die Expeditionen und den Quecksilberhandel natürlich kontoweit habe und selbstredend gerne nutze. Der Starborn Runner hat ungeduldig auf mich gewartet und ist schon mit Gammelmodulen pfeilschnell. Krassomat. Und ja ... das bockt gerade alles wieder ungemein.
:D





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