Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau
Preise von Gegenständen & Dienstleistungen in Pen&Paper Rollenspielen
General Kong:
Was Preise, Währungen und Geld angeht, hier meine Pfäferebzen:
1. Moderne oder SciFi: Bitte attraktive SMS Wurf auf einen Ressourcenwert. Ich glaube (ohne es je gespielt zu haben) dadurch Fsntasysystem Swordbearer hat das erstmalig si gehalten, ich bin zuerst bei D20 Modertn darauf gestoßen. Man erfolgreich gegen einen Wert und reuziert den. Besitz schreibt man auf. So kann ich eine Villa und einen Porschepark und eine Yacht haben - und bin ziemlich abgebrannt (alle Krefite susgemäxt) oder ich wohne zur Miete in 2-Zimmern und bin flüssig. Ich muss sber nicht eine Luste über alles führen und 100€ für den einen hebt Wealth um 2 Punkte an, bei dem anderen gibt 10M keinen Ausschlag.
2. Historische Setting, z.B. Solomon Kane: Dienstleistungen teuer, Essen sehr teuer, Kleidung auch, Waffen und Häuser vergleichsweise günstig, Land spottbillig und Luxusgegenstände vergleichsweise unterer- aber das nützt Bauer Hotze Üiepenkötter nichts, denn wenn ein massiver Goldpokal umgerechnet nur 10k € kostet, kauft dich den bri einem Prrus von 80€ für ein Huhn und 30 für einen großen Laib Brot dennoch nichts.
3. Klassische Fantasy: Gold, Gold, Gold! Drachen sitzen auf hohen Haufen davon. Woher kommt es? Egal. Ich will das dann auch mit 1 GM = 1 EP.
Sword& Sorcery: Mehr Silber als Gold. Alles, was gerafft wird, das geht bei billigem Schnaps und drallen Weibern drauf - das restliche Geld wird verschwendet. Beim nächsten Abenteuer ist man blanke.
Zed:
Ich meine, dass die Faktoren "Veredelung" und "Transport" noch wichtig sind. In einer Zukunft sind diese beiden Faktoren weniger relevant aufgrund von Automation und ggf Lichtgeschwindigkeit, aber in Steinzeit und Fäntelalter sind sie neben Rohstoffen und Herstellungskosten entscheidend.
Megavolt:
Preise ergeben sich allein aus Angebot und Nachfrage. Man kann sie nicht simulieren, weil sie maximal situativ und maximal dynamisch sind. Könnte man sie simulieren, dann wäre jeder ein Börsenmillardär.
Fürs Rollenspiel reichen meiner Meinung nach irgendwelche gehandwedelten Listen im Stil von "ein Bier kostet 2 Heller" völlig aus. Alles andere öffnet die Tür in die Simulationshölle und kann aber niemals sinnvollere Resultate als "ein Bier kostet 2 Heller" liefern. Das soll jetzt um Himmels Willen nicht irgendwie despektierlich gegenüber dem Bepreisungsprojekt klingen, aber so ist einfach die Lage.
Insofern sind die besten Umsetzungen im Rollenspiel tatsächlich diese Listen, die es zum Beispiel bei DSA relativ exzessiv gibt (oder wenigstens "gab", wenn ich mich korrekt erinnere).
nobody@home:
--- Zitat von: Zed am 25.05.2026 | 19:30 ---Ich meine, dass die Faktoren "Veredelung" und "Transport" noch wichtig sind. In einer Zukunft sind diese beiden Faktoren weniger relevant aufgrund von Automation und ggf Lichtgeschwindigkeit, aber in Steinzeit und Fäntelalter sind sie neben Rohstoffen und Herstellungskosten entscheidend.
--- Ende Zitat ---
Steinzeitwirtschaft ist eh noch mal so ein von den meisten Rollenspielen unerschlossenes Pflaster. "Hey, wieviel Handvoll Salz für eine neue Axt?" "Salz hab' ich eigentlich genug, aber eine Ziege könnte ich brauchen..."
General Kong:
--- Zitat von: Megavolt am 25.05.2026 | 19:48 ---Fürs Rollenspiel reichen meiner Meinung nach irgendwelche gehandwedelten Listen im Stil von "ein Bier kostet 2 Heller" völlig aus. Alles andere öffnet die Tür in die Simulationshölle und kann aber niemals sinnvollere Resultate als "ein Bier kostet 2 Heller" liefern. Das soll jetzt um Himmels Willen nicht irgendwie despektierlich gegenüber dem Bepreisungsprojekt klingen, aber so ist einfach die Lage.
Insofern sind die besten Umsetzungen im Rollenspiel tatsächlich diese Listen, die es zum Beispiel bei DSA relativ exzessiv gibt (oder wenigstens "gab", wenn ich mich korrekt erinnere).
--- Ende Zitat ---
Man muss sich genau fas wirklich fragen: Was genau bringt es mir und meinen Spielern für das Spiel und den Spaß daran. Sorgt es für Stimmung, beefördert es das Abenteuer, wenn die Geld- und Preisregeln sehr detailliert oder superholzschnittartig sind? Wenn ja (so der so): dann so machen!
Wenn nicht - und tschüss!
Ich will jedenfalls mich als Conan nicht mit den Eierpreisen, als Prof van Helsing mit der Aktiennotierung von Knobauch oder als Indiana Jones mit der Touristenermäßigung für Flüge nach Indien herumschlagen, außer die Abenteuer heißen:
Conan und die Eierdiebe
Das Knoblauchmonopol in den Klauen der Transsylvanienmafia
Indiana Jones und der Sondertarif für freies Handgepäck
Da könnte das alles sehr wichtig sein.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln