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Skills vs Rüstungen - welche Regellösung macht es am geschicktesten?
Isdariel:
--- Zitat von: Ainor am 14.10.2025 | 10:59 ---Und ich sag mal: Tanzen ist nicht mal so klar. Die höfischen Tänze in den riesigen Ballkleidern gehen vermutlich auch in Rüstungen.
--- Ende Zitat ---
Sorry für die Tangente, aber: Je nach Tanzart. Eine Pavane lässt sich sicherlich ohne Probleme in Vollplatte ausführen, auf eine Galliard dürfte es heftige Abzüge hageln.
Noch wichtiger dürfte sein: Beim Tanzen handelt es sich primär um eine soziale Aktivität. Dem Abgrund ist es egal, was du für eine Figur machst, wenn du ihn überspringst, Hauptsache, du schaffst es wohlbehalten auf die andere Seite. Beim Tanzen "kannst" du vielleicht in Vollplatte die Bewegungen als solche rudimentär ausführen, aber wenn dich dabei alle für nen verrückten Mörderhobo halten und niemand mit dir tanzen will, weil dein Eisenhandschuh den anderen Tänzern ins Fleisch schneidet, ist damit irgendwie auch nichts gewonnen.
Die riesigen Ballkleider geben sicherlich ebenfalls Mali bei der Durchführung, welche die geübte Tänzerin nur in Kauf nimmt, um den ausgleichenden "soziale Prestige"-Bonus des Kleides nutzen zu können. ~;D
Tudor the Traveller:
--- Zitat von: Maarzan am 14.10.2025 | 10:49 ---Ich würde die Fertigkeiten in Behinderungsklassen gruppieren
--- Ende Zitat ---
Im Prinzip bräuchte es mehrere dieser Klassen, die sich nach Art der Behinderung sortieren z.B. Gewicht, Volumen, Lärm, Steifheit, Schwerpunktverschiebung...
Beim Tanzen z.B. dürfte ein großer Rucksack oder auch Schild oder gar ein ausladender Hut deutlich hinderlicher sein als die durchschnittliche Rüstung. Je nach Dauer kommt da aber natürlich Ermüdung dazu.
Da muss man dann schauen, wie fein man das aufdröseln möchte. Insofern verkürzt der Fokus auf Rüstung imo die Frage.
Bezogen auf die Frage des OP: vielleicht einfach 2-3 generelle Belastungszustände "unbelastet" "leicht belastet" "schwer belastet"?
Zed:
--- Zitat von: Isdariel am 14.10.2025 | 11:24 ---Sorry für die Tangente, aber: Je nach Tanzart. Eine Pavane lässt sich sicherlich ohne Probleme in Vollplatte ausführen, auf eine Galliard dürfte es heftige Abzüge hageln.
Noch wichtiger dürfte sein: Beim Tanzen handelt es sich primär um eine soziale Aktivität. Dem Abgrund ist es egal, was du für eine Figur machst, wenn du ihn überspringst, Hauptsache, du schaffst es wohlbehalten auf die andere Seite. Beim Tanzen "kannst" du vielleicht in Vollplatte die Bewegungen als solche rudimentär ausführen, aber wenn dich dabei alle für nen verrückten Mörderhobo halten und niemand mit dir tanzen will, weil dein Eisenhandschuh den anderen Tänzern ins Fleisch schneidet, ist damit irgendwie auch nichts gewonnen.
Die riesigen Ballkleider geben sicherlich ebenfalls Mali bei der Durchführung, welche die geübte Tänzerin nur in Kauf nimmt, um den ausgleichenden "soziale Prestige"-Bonus des Kleides nutzen zu können. ~;D
--- Ende Zitat ---
Das ist das Level an Fachlichkeit, das mich begeistert ;D - aber trotzdem wird es in "Beyond Time" nur einen Skill "Tanzen" geben und der wird nicht unterteilt sein in "Pavane" und "Galliard". :)
Aber, wie oben erwähnt, der Skill "Beeindrucken" wird in "Beyond Time" durch eine schwere Rüstung nach oben gehoben. Es würde sich also unter Umständen lohnen, in Vollrüstung auf einem Ball herumzustehen und Smalltalk zu halten.
@Tudor
Zu Deinem Vorschlag: Ja, drei Belastungsklassen sind gut, aber dann kommt es ja noch auf den Skill an: Schwimmen und Schleichen werden sicher stärker von der Rüstung beeinflusst als Schmieden und Verstecken.
Luxferre:
--- Zitat von: Zed am 14.10.2025 | 11:20 ---@Luxferre
Und wie wirken sich unterschiedliche Rüstungszustände (ohne Rüstung - mit Rüstung) auf den Charakterbogen aus?
Und verstehe ich richtig: Rüstungen in HârnMaster zu tragen (bzw viel Gewicht zu tragen) "verändert" Attribute?
--- Ende Zitat ---
Nee, gewisse Attribute erleichtern es, Rüstungen (aka mehr Gewicht) zu tragen und somit einen geringeren Abzug auf die Fertigkeiten zu erhalten.
Unterschiedliche Rüstungen (leichtes Leder auf Reisen vs schwere Kette plus Plattenteile im Kampf) behindern unterschiedlich und das kann man mit wenig aufwand einmal ausrechnen und sauber nachhalten.
Schreibe Dir später mehr, bin mit dieser "Arbeit" beschäftigt.
Tudor the Traveller:
--- Zitat von: Zed am 14.10.2025 | 11:36 ---@Tudor
Zu Deinem Vorschlag: Ja, drei Belastungsklassen sind gut, aber dann kommt es ja noch auf den Skill an: Schwimmen und Schleichen werden sicher stärker von der Rüstung beeinflusst als Schmieden und Verstecken.
--- Ende Zitat ---
Ja weißt du, das kommt immer darauf an, was du abbilden willst. Verstecken mit Metall am Körper ist halt auch Käse, wenn das reflektiert. Ist also immer auch eine Frage, was man mit einbeziehen will. Du kannst natürlich immer eine große Matrix als Tabelle machen. Wäre eventuell auch eine Herangehensweise: erstmal sammeln, was man so an Midifikatoren findet, und dann clustern.
Edit: du kannst für die Skills genauso Clustern, indem du einen Faktor für die Behinderung vergibst: 0, 1, 2. Skills mit 0 ignorieren Behinderung, die anderen werden einfach oder doppelt erschwert.
Schwere Rüstung = Behinderung 3, für Typ-0 Skills unerheblich, Typ-1 Skills werden um 3, Typ-2 Skills um 6 erschwert.
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