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PF2 -> TP runtergekloppe?

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gunware:

--- Zitat von: Sphinx am 17.10.2025 | 21:24 ---Alle können immer Fliegen dank Kineticist + Haste vom Magier ist sogar die "Flugsteuer" egal. Es sind mind. 7 Auren auf dem Feld aktiv für diverse Sachen. Es sind jede Kampfrunde unzählige Saves/Recovery Checks von fast allen Gegnern nötig. Sie Brenenn, Bluten, oder starten ihre Runde in der Feueraura vom Kineticist und bekommen schaden. Ohne die wirklich gute Unterstützung von Foundry würden die Runden wohl doppelt so lange dauern. Am Tisch würde ich 50% vergessen.

--- Ende Zitat ---
Ja, das ist, was mir total gefällt. Und ja, am Tisch ist es nicht gerade einfach, deshalb bin ich über die Schwarminteligenz meiner Spieler dankbar. Weil wir halt alle daran denken. Und glücklicherweise sind die Gegner einfacher aufgebaut als die Charaktere. Und außerdem waren wir noch nicht so hochstufig, da bin ich auch neugierig, wie es laufen wird.

Ich glaube, irgendwann mal sollte ich es mit Foundry probieren. Aber online ist nicht so meins. Ich habe bis jetzt darüber wirklich nur Gutes gehört, deshalb weiß ich selbst nicht, warum ich noch nichts in diese Richtung getan habe ...

Sphinx:
Was ich ja gut finde ist das Gegner durch ihre Features in etwa vorgeben wie sie zu Spielen sind. Aber mittlerweile sind auch das echt viele Features. So das sie schon eine DinA4 Seite füllen.
Von Zauberern fange ich ihre komplette 9 Spell Level überspannenden Liste haben will ich gar nicht anfangen. Ich hab erst einmal ein Module gesehen wo die Autoren mal so nett waren eine Anleitung für die Zauberer beizulegen. Eröffnet mit -> macht das wenn die spieler sich gruppieren oder das wenn sie einzeln sind, das falls sie zu nahe kommen...
Ich wäre schon Happy wenn die Kampf relevanten Zauber markiert wären.

Klar wenn ich das System noch 10 Jahre Leite kenne ich die Zauber vielleicht auswendig. Aktuell bleibt mir nur jeden Zauber zu lesen, zu bewerten wann er Sinn macht und dann einen auszuwählen.Und mittlerweile fließt leider ein großer teil meines "Vorbereitungs Zeit Budgets" in Stattblock lesen und versehen. Auf den unteren Leveln war das noch schön da konnte ich einen Gegner in wenigen Sekunden erfassen, jetzt brauche ich Teilweise über 5 Minuten bis ich einen Kampfplan für den einen Gegner aufgestellt hab. Schön wenn 3 Verschiedene Gegnertypen in einem Kampf auftreten.

Ich will mich auch gar nicht beschweren. Das System macht schon viel richtig und es funktioniert auch auf den hohen Stufen weiterhin. Aber Mann muss Mental schon Fitt sei um mit der Komplexität auf den hohen Stufen klar zu kommen.

gunware:
Wie es so im Leben läuft, ich als der überzeugte Anhänger der Theorie, dass es in PF2 kein reines TP-Runtergekloppe ist, musste ich mich gestern an der eigenen Nase fassen. Es war ein Kampf, wo die Charaktere Abstand halten mussten, damit die nicht draufgehen. TPK stand direkt vor uns. Deshalb mussten sie fliehen und von weiten nur abschießen.

Und dann haben wir festgestellt, dass es daran lag, weil das Monster im Monsterhandbuch falsch beschrieben war. Die "Schlafaura", dass es aussonderte sollte 2 Aktionen zum Aktivieren brauchen, im Buch fehlten die zwei Symbole. Deshalb bin ich davon ausgegangen, dass das Monster entweder seine normale Aura oder die Schlafaura einsetzen kann, wie halt gewünscht. Und dadurch war das ganz anderer Kampf, als es sein sollte. (Die Tatsache, dass die Auswirkungen bei Fehlschlag und bei kritischen Fehlschlag laut Buch gleich waren, tat das übrige, aber so große Auswirkung war es doch nicht.)
Als wir dann die englische Version des Monster nachgeprüft haben, haben wir festgestellt, dass wir wirklich ganz anderen Kampf gespielt hatten , als mit diesem Monster vorgesehen. Wenn die Werte nicht richtig übersetzt sind, ist es echt doof. Normalerweise kontrollieren wir es nicht, aber diesmal haben wir es getan.

Und das brachte mich zu der Erkenntnis, dass es auch zu TP-Runtergekloppe kommen kann - falls sich Fehler in die Gegnerwerte anschleichen, falls die Charaktere nicht die richtige Taktik oder die richtige Ausrüstung haben oder wenn es zu einem Stellungsschlagabtausch kommt und keine Seite kann wirklich vorwärts.

Tja, es ist nicht immer alles gold, was glänzt.

ElfenLied:
Bei uns haben die Kämpfe immer 3-5 Runden gedauert, egal welche Stufe. Wichtig ist hierbei, dass die SCs Wunschausrüstung in Höhe des vorgegebenen Goldwertes besitzen, und es sich um vernünftig gebaute Charaktere mit guter Synergie handelt.

Das Spiel geht fest davon aus, dass du auf bestimmten Stufen bestimmte Ausrüstung besitzt, und passt die Gegnerwerte entsprechend an. Ohne passende +X Striking z.B. machen martials z.B. keinen Schaden.

Sphinx:

--- Zitat von: ElfenLied am  2.12.2025 | 15:21 ---Das Spiel geht fest davon aus, dass du auf bestimmten Stufen bestimmte Ausrüstung besitzt, und passt die Gegnerwerte entsprechend an. Ohne passende +X Striking z.B. machen martials z.B. keinen Schaden.

--- Ende Zitat ---
Dafür gibt es im übrigens auch die "Autmatic Bonus Progression" optional Regel. Die verwende ich z.B. in der Kampagne die in Aventurien spielt wo es nicht so viele magische Items gibt. Damit bekommen die SCs automatisch die nötigen vom System vorgesehen +Werte.

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