Mein Leseeindruck des playtests:
- Solides Würfelpoolsystem ohne besonderes „Panache“, mit kurzer Fähigkeitenliste, aber ergänzt um teils kleinteilige (+1 Würfel hier oder dort) oder sogar völlig überflüssige Advantages. (Fechtsystem und Magie, Sorte Strega, werden nur kurz angerissen.)
- dies wird begleitet/ergänzt/überlagert durch ein System von Heldenpunkten und Bösewichtpunkten, das starke Anleihen bei 2d20-Systemen (momentum/thread) macht, oder auch, bzgl der Bösewichtpunkte, bei Coriolis.
- dieses Punktesystem ist tief integriert in das mechanische Spielgeschehen, man kann, bzw muss, damit alles mögliche „kaufen“.
- Die narrative Kontrolle, die durch dieses Punktesystem hergestellt wird, überwiegt bei Weitem das kreative Chaos, das aus Würfelwürfen entstehen könnte. (Dieser Punkt gefällt mir derzeit überhaupt nicht gut.)
(edit: Fehlerkorrektur)