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Was ist für euch [auf Charakterebene] das Coole an Magie?
flaschengeist:
In unserer Drachenlanze Runde hat am Ende der letzten Session mein Wizard einen wichtigen NSC, der entführt wurde und im Labor eines feindlichen Zauberers gefangen gehalten wird, per Scrying aufgespürt. Morgen versucht unsere Truppe dann wohl reinteleportieren, um den NSC mit allen erforderlichen Mitteln zu befreien. Sowas macht Laune 8). Drückt uns die Daumen, dass der Teleport glückt und wir nicht "off target" landen - denn das könnte leicht auf dem offenen Meer enden, da wir uns in einer Küstenstadt befinden :ctlu:.
Ich mag auch, wenn Magier ihre Zauber nach konsistenten Regeln an Orte und Personen sowie in Gegenstände binden können. Ebenfall super finde ich, wenn Beschwörer und Nekromanten nicht nur ein paar vorgerfertigte Kreaturen (i.d.R. je einzelne Zauber) zu Verfügung haben sondern es (zusätzlich) ein Baukastensystem gibt. Muss sicher nicht dazu sagen, dass DuoDecem all dies bietet ;D.
Grey:
--- Zitat von: KhornedBeef am 18.12.2025 | 11:38 ---Das Coole ist, dass manchmal ein Nerd einen ganzen Trupp Orks mit dicken Oberarmen besiegen kann. Und dass der Glaube an das Wunderbare noch Berge versetzt.
--- Ende Zitat ---
:d Vielen Dank! Genau solche ganz schlichten Beispiele sind das, wonach ich mit diesem Thread suche.
--- Zitat von: Feuersänger am 18.12.2025 | 18:26 ---Mein typischer Magiercharakter würde auf die Frage antworten:
"Ich verstehe die Frage nicht. Ich kann das Universum Männchen machen lassen. Wie cool soll es denn noch werden?"
--- Ende Zitat ---
;D Hast du dazu mal 'ne konkrete Szene, in der sich deine eigene Magie für dich richtig geil anfühlte?
--- Zitat von: flaschengeist am 18.12.2025 | 18:29 ---In unserer Drachenlanze Runde hat am Ende der letzten Session mein Wizard einen wichtigen NSC, der entführt wurde und im Labor eines feindlichen Zauberers gefangen gehalten wird, per Scrying aufgespürt. Morgen versucht unsere Truppe dann wohl reinteleportieren, um den NSC mit allen erforderlichen Mitteln zu befreien. Sowas macht Laune 8). Drückt uns die Daumen, dass der Teleport glückt und wir nicht "off target" landen - denn das könnte leicht auf dem offenen Meer enden, da wir uns in einer Küstenstadt befinden :ctlu:.
--- Ende Zitat ---
Daumen sind gedrückt. :d Danke für die Erzählung, da kommen verschüttete Erinnerungen an eine ähnliche (sehr coole) Aktion bei mir wieder hoch.
flaschengeist:
--- Zitat von: Grey am 18.12.2025 | 20:18 ---Daumen sind gedrückt. :d Danke für die Erzählung, da kommen verschüttete Erinnerungen an eine ähnliche (sehr coole) Aktion bei mir wieder hoch.
--- Ende Zitat ---
Danke :). Wenn es eine gute Geschichte abgibt, poste ich das vielleicht hier.
Der Kampf wird definitiv nicht ohne, habe neben der "Schwarzrobe" (vermutlich Archmage) schon einen Iron Golem und weitere Minions erspäht. Jede einzelne Schwarzrobe, der mein Charakter in der Kampagne begegnet ist, hat mittel- oder unmittelbar mit dem großen Feind kooperiert. Daher hat unserer Truppe viel Lust, die Samthandschuhe bei den Schwarzroben endgültig auszuziehen. Mal sehen, was dem Burschen seine Magieresistenz gegen einen Bladesinger, einen Nahkampf-Warlock, eine Mönchin, eine Barbarin, einen Paladin und einen Rogue nützt >;D.
Galatea:
Ich mag Magie, wenn sie einen sense of wonder (oder horror) transportiert.
Das ist auch mein Hauptproblem mit Magie bei Spielen wie D&D - einen gewissen Sense of Wonder gibt es im Setting selbst durchaus noch, aber im Praxisalltag der Abenteurergruppe ist Magie einfach nur ein eigentlich schon ziemlich mundanes Werkzeug. Nicht nur wird Magie gefühlt ubiquitär an allen Ecken und Enden eingesetzt, auch wird Magie nahezu gleich behandelt wie viele angeblich "unmagische" Feats.
nobody@home:
--- Zitat von: Galatea am 18.12.2025 | 21:42 ---Ich mag Magie, wenn sie einen sense of wonder (oder horror) transportiert.
Das ist auch mein Hauptproblem mit Magie bei Spielen wie D&D - einen gewissen Sense of Wonder gibt es im Setting selbst durchaus noch, aber im Praxisalltag der Abenteurergruppe ist Magie einfach nur ein eigentlich schon ziemlich mundanes Werkzeug. Nicht nur wird Magie gefühlt ubiquitär an allen Ecken und Enden eingesetzt, auch wird Magie nahezu gleich behandelt wie viele angeblich "unmagische" Feats.
--- Ende Zitat ---
Na ja, teilweise läßt sich das wohl noch damit begründen, daß sich Magie oft für den Magier selbst weniger "magisch" anfühlen wird, wenn der erst mal weiß, was alles in die Wurst kommt. ;) Aber es ist schon richtig, daß sich die Magie insbesondere bei D&D gerne mal anfühlt wie aus dem Baumarkt -- jeder Spruch sein eigenes vorgefertigtes Spezialwerkzeug, ständiges Wieviel-ist-davon-jetzt-noch-da wie bei der "mundanen" Ausrüstung auch schon...oft genug ist da am Ende das "Coolste" an einem bestimmten Trick oder Gegenstand noch die gelesene Beschreibung, und die wiederholt sich im praktischen Spieleinsatz eigentlich nicht allzu oft.
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