Autor Thema: Zouan's Rollenspielprojekt  (Gelesen 3755 mal)

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Offline Zouan81

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[KURS] Klassisches Universelles Rollenspielsystem
« Antwort #25 am: 10.09.2026 | 01:25 »
So. Ich melde mich mal wieder bzgl. meines Projekts.

Eine neue Demo meines Regelwerks habe ich zwar noch nicht, kann aber sagen, dass daran noch fleißig gearbeitet wird und es noch einiges zu überarbeiten gilt.

Nur so viel zum aktuellen Stand:

Das System wurde hinsichtlich der Feedbacks und Einwände noch einmal generalüberholt und nochmals verschlankt.

Z.B. gibt es für Attribute nur noch einen einzigen Wert, der bei der Generierung zwischen -5 über  0 bis zu +5 gehen kann.

Das alte Würfelsystem mit "erfogreicher Würfel" und "nicht erfolgreicher Würfel" gibt es so nicht mehr.

Geblieben ist, dass man nur maximal 5 Würfel, also 5W6 benötigt.

Die Standardprobe wird mit 4W6 ausgewürfelt - entweder gegen einen Schwierigkeitsgrad oder gegen einen Konkurrenzwurf.

Ggf. kann man noch einen 5. Bonuswürfel einsetzen, der den Probenerfolg (und auch den eines krit. Erfolgs) wahrscheinlicher macht.

Z.B. immer dann, wenn man einen Leidenschaftspunkt ausgibt (täglich hat man bis zu 3 zur Verfügung), darf man dafür einen Bonus-Würfel für die Probe einsetzen. (Wer die Leidenschaftspunkte bspw. in Kämpfen einsetzt, hat diese schnell verbraucht).

Neu sind Ausdauerpunkte auch hinzugekommen, die es ermöglichen, besonders anstrengende, kraftraubende Aktionen durchzuführen und sind ebenfalls sparsam einzusetzen.

Bewegungsrate heißt jetzt Aktionspunkte

Rüstungsmalus wurde wegoptimiert und durch Nachteilswürfe bei zu großer Rüstungsbehinderung ersetzt.


...und noch einiges mehr...


Habe schon mal einen neuen Charakterbogen (bis jetzt nur Seite 1) erstellt. (Seite 2 geht erst in Arbeit, wenn das Magiesystem soweit fertig überarbeitet wurde).





Weitere Infos (und ggf. Demos des Regelwerks) werden zu einem späteren Zeitpunkt noch bereitgestellt.







« Letzte Änderung: 10.09.2026 | 01:27 von Zouan81 »
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Offline gilborn

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Re: Zouan's Rollenspielprojekt
« Antwort #26 am: 12.09.2026 | 07:13 »
Danke für die Wasserstandsmeldung Zouan.

Viel kann man nicht sagen weil es ja eher Teaser waren aber ich freue mich auf die Demo!

Schön dass nach wie vor etwas weitergeht  :d

Offline Herr Moin

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Re: Zouan's Rollenspielprojekt
« Antwort #27 am: 12.09.2026 | 12:00 »
Ich bin auch gespannt.

Offline Zouan81

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Re: Zouan's Rollenspielprojekt
« Antwort #28 am: 16.09.2026 | 20:14 »
So.

Ich habe in der Zwischenzeit sowohl die 2.Seite des Charakterbogens als auch die erste Demo 0.2. fertig (nur hier im Anhang / ist noch nicht auf der Website hochgeladen).


Demo:  https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=132118.0;attach=41868


Zuerst zur Demo:

Es sind bisher erst 2 Kapitel darin fertig und die Demo umfasst erst knapp 20 Seiten.

Einige grundlegende Änderungen sind dort allerdings schon nachzulesen.

Das erste Kapitel beschreibt die Grundregeln, das zweite umfasst eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Charaktererschaffung. Die in Kapitel II gelegten Verweise folgen allerdings noch.

Das Design des Regelbuchs ist auch komplett neu und mMn stimmiger als das alte Design. Aber das bleibt natürlich Geschmackssache. ;)

Jedenfalls werde ich noch fleißig weiterschreiben und freue mich natürlich über zwischenzeitliches Feedback.



Zum CharacterSheet folgt nun die Seite 2:

Einmal in Farbe




Einmal in Schwarzweiß





Danke schon mal fürs Lesen und Anschauen!







« Letzte Änderung: 16.09.2026 | 20:33 von Zouan81 »
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Offline gilborn

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Re: Zouan's Rollenspielprojekt
« Antwort #29 am: 17.09.2026 | 17:37 »
Das Regelwerk vermittelt einen Bodenständigen, geerdeten Eindruck - das "Klassisch" im Namen ist auf jeden Fall gut gewählt.
Interessant finde ich die Wahl des Seitenhintergrunds dazu, der wirkt im Kontrast dazu etwas träumerisch bis Märchenhaft.
Was waren da so die Gedanken dazu?

Das Universell bezieht sich lediglich auf Fantasy Mittelalter oder?
Es ist keine Gegenwarts- / Zukunftversion geplant nehme ich an.

EDIT: Gelöscht, da es schon weiter oben beantwortet wurde.


Dass bei der Charaktererschaffung ein Bild ist, dass an die Krippensituation von Weihnachten erinnert, hat einen feinen Humor der mir sehr gut gefällt  :d
Grundsätzlich wirken die Bilder aber relativ ähnlich in Aufbau und Motiv.


Ich werfe mal ungefragt alles so rein was mir beim Lesen aufgefallen ist:

Spielrunden:
Die Grundsätzliche Aufteilung in Spielrunden mit Reihenfolge wirkt stark formalisiert, verspricht dafür aber einen einigermaßen soliden Spielfortschritt. Dadurch würde ich weniger Fokus auf tatsächliches ausspielen der Rolle vermuten (Da man im direkten Dialog ja wild zwischen den Spielern hin und her springt).
Liege ich da richtig?

Kapitel Würfel und Proben:
Da steht, dass die Würfel geworfen werden und dann auf das Ergebnis ggf. noch ein Modifikator kommt. Es wird zwar durch das direkt anschließende Beispiel schnell klar, aber ich würde noch irgendwo unterbringen, dass die einzelnen Würfelergebnisse addiert werden.
Es steht da, dass der Zielwert erreicht werden muss, ich würde noch hinzuschreiben "oder übertroffen".

Tabelle Vergleichsproben bei Gleichstand:
Ich glaube die Tabelle wäre leichter lesbar, wenn man in der Spalte Vorteil bei Gleichstand nicht hinschreibt, ob Charakter A oder B vorteil hat, sondern welches Talent.
Beispielsweise in Zeile 2: "Heimlichkeit".

Krits
Die Krit- und Patzerwahrscheinlichkeit ist etwas höher als 5% => wurde das an das W20 Ergebnis von 1 und 20 angelehnt?

Vorteil
Der Begriff Vorteil wird sowohl in der Vor- und Nachteilsmechanik verwendet, als auch bei der Vergleichenden Probe. Das könnte für Verwirrung sorgen.
Bei Vorteil / Beziehungsweise Nachteil werden alle 4 Würfel neu geworfen und die aufaddierten Ergebnisse miteinander verglichen?
Wenn es so ist, denke ich, könnte man es mMn auf folgende Art vereinfachen, das zweimalige Aufaddieren von 4 Würfeln erscheint mir etwas aufwändig:
  • Ein Vorteil / Nachteil ergibt in diesem Modell in etwa einen Bonus / Malus von 2 auf den Mittelwert.
    Hier könnte man das Ganze auch als Modifikator annehmen, das würde 1x werfen und aufaddieren von 4 Würfeln ersetzen. Was verloren geht: Die veränderte Kritwahrscheinlichkeit geht flöten.
    Besser würde mir deshalb diese Option gefallen:
  • Ob man alle Würfel neu Würfelt und aufaddiert, oder ob man einen Würfel mehr wirft und den kleinsten Weglässt, kommt von der Wahrscheinlickeit beides auf fast das gleiche raus (Eventuell sogar exakt das Gleiche, ich hab ne Monte Carlo Simulation gemacht, da wird es nie exakt gleich sein, aber bis auf 2 Nachkommastellen ist es das). In beiden Fällen ergibt sich ein Bonus von +1,93. Auch die veränderte Kritwahrscheinlichkeit wäre mit dieser Lösung gegeben und der Auswerteprozess sollte um einiges einfacher sein.

Bonuswürfel:
Bonuswürfel gefallen mir, auch dass sie Leidenschaft, also das darstellen, was dem Charakter wichtig ist. Sie sind nicht zu mächtig, 3 pro Ingame Tag erscheint mir dennoch einen ticken zu hoch - aber das sollte man testen.
Etwas kurios ist es vielleicht, wenn man auf einer Reise mal eine Szene ausspielen mag und alle ihre "Leidenschaft" dort hineinwerfen weil halt sonst nichts passiert.
Auf der anderen Seite wissen sie ja nicht, ob der SL noch eine weitere Szene geplant hat.

Attribute
Es gibt lediglich 4 Attribute - wirkt schlank und frisch auf mich. Für Eigenkreationen ist es immer auch eine gute Gabe wenn man Dinge auf das wesentliche reduzieren kann.

Klassen
Die Klassenarten kann man durchaus konservatv nennen, der Seefahrer sticht jedoch heraus, da er ungewöhnlich ist und auf mich weniger universell wirkt (Gut, Waldläufer sind das eigentlich auch, aber die kennt man halt ;))
Darf ich fragen wie er es in die illustre Runde geschafft hat?

Größenkategorien
Bei den Größenkategorien hätte ich den Löwen eher unter Mittelgroß verortet.


Soweit wirkt alles recht Rund, aber viele Tabellen und Formeln fehlen natürlich noch damit man den Charakter auch wirklich erstellen kann.



Noch ein Wort zum Charakterblatt:
Ich würde da eventuell Bardenlieder und Zauberbuch vereinheitlichen, immerhin haben lediglich Barden Bardenlieder... das wird für jeden anderen immer so ein Fremdkörper auf dem Blatt sein.
(Oder die Dekadente Variante und für jeden ein anderes Charakterblatt :))


Ein schöner Zwischenstand  :d
« Letzte Änderung: 17.09.2026 | 17:47 von gilborn »

Offline Zouan81

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Re: Zouan's Rollenspielprojekt
« Antwort #30 am: 17.09.2026 | 21:33 »
Hallo gilborn!

Danke für das ausführliche Feedback.

Ich versuche mal Punkt für Punkt auf die Punkte einzugehen. ;)


1)
Finde ich schön, dass Du einen soliden Eindruck vom Regelwerk gewonnen hast.


2)
Ja, das Bild, das etwas an Weihnachten erinnert, soll praktisch sowas wie die Geburtsstunde eines Charakters symbolisieren. ;)


3)
Das mit den Spielrunden ist quasi als sowas wie eine Empfehlung zu verstehen. KURS soll ja auch Anfänger ansprechen und wer sonst Reihenfolgen nach Brettspiel- oder Kartenspielprinzip gewohnt ist, kommt vielleicht nicht so gut damit klar, wenn am Spieltisch alle durcheinander agieren wollen.
Für Kampfsituationen soll dann natürlich die Initiative ausgeworfen werden und die Reihenfolge bestimmen, so der Plan.


4)
Guter Einwand. Vielleicht kann ich diesen Hinweis dort noch unterbringen.


5)
Vielleicht die Doppelnutzung des Begriffs "Vorteil" nicht glücklich gewählt. Ich werde mir da noch Gedanken machen. Tatsächlich könnte ich da in die Tabelle hinschreiben, welche Fertigkeit bei Gleichstand überlegen ist.


6)
Ich hatte mal eine Zwischenversion, wo der Schwellenwert für einen Krit. vom Spielwert abhängt --> wer nur einen Wert von 1 oder 2 hat, muss ne 24 Würfeln, wer schon einen Wert von 8 oder 9 hat, bekommt den Krit. auch schon mit dem Würfelwurf von 20.
Ist eigentlich auch logisch. Ich wollte es aber trotzdem vereinfachen.
Rein rechnerisch ist die Wahrscheinlichkeit für eine Krit bei einem Schwellenwert von 20+ tatsächlich größer als 5%, doch in der Praxis schafft man mit einem W20 häufiger die 20 als mit 4W6. Ich habe das mal mit einer Würfeltabelle simuliert und hatte von 30 Versuchen nur einen einzigen Krit., gleichzeitig war aber auch nur 1 Patzer darunter.


7)
Beim Thema "Vorteil" ist mir jetzt eingefallen, dass man den Begriff in der Vergleichstabelle auch durch "Vorzug" ersetzen könnte. Das sagt eigentlich ja das gleiche aus, ist aber nicht ein- und derselbe Begriff.
Ja, tatsächlich wird nicht nur der Würfelwurf, sondern das gesamt Probenresultat miteinander verglichen. Will heißen, wer höhere Modifikatoren hat, kann auch mit einem niedrigeren Würfelwurf die Oberhand bekommen.
Das mit der Monte-Carlo-Variante könnte ich mir tatsächlich noch überlegen.


8)
Bei Bonuswürfel durch Leidenschaft ist es tatsächlich so, dass in einer Kampfszene diese sehr schnell verbraucht sein können, da man sie sowohl für Angriff als auch für Verteidigung einsetzen darf oder eben auch für ganz normale Proben. Letztendlich sollen sie insbesondere für Start-Charaktere eine gute Hilfe sein. Wer hochgelevelte Charaktere mit ohnehin höheren Werten im Einsatz hat, ist weniger auf die Leidenschaft angewiesen, da er ja schon mit 4W6 + Modifikatoren gute Ergebnisse erzielen kann und kann sie bspw. für Boss-Kämpfe aufsparen.
Natürlich wissen die Spieler nie, was der SL für einen Ingame-Tag noch im Petto hat.


9)
Ja, ich finde auch, dass man nicht immer mindestens 6 Attribute benötigt, sondern es auch auf die 4 wichtigsten verschlanken kann.


10)
Ich wollte den Seefahrer mit in der Liste haben, da die Kampagnenwelt "Izeh" (die ja noch in Arbeit ist) stark von Seefahrt dominiert wird wegen vielen Inseln und Kontinenten, die durch eine Wasserstraße voneinander getrennt sind.
Der Name meines Rollenspiels "KURS" ist nicht nur als Abkürzung gedacht, sondern steht sinnbildlich auch für "Kurs halten". ;) Hat also auch viel mit Seefahrt zu tun.


11)
Ja bei der Größenkategorie wäre ein Löwe tatsächlich mittelgroß, wenn man alleine nur die Höhe berücksichtigt, durch die Länge würde ich den allerdings tatsächlich schon als groß einordnen, da ein Löwe ja auch nur unwesentlich kleiner als ein Pferd ist. ;)


12)
Ja, die Tabellen wollte ich in den jeweiligen Kapiteln noch unterbringen. Das Kapitel II sollte lediglich einen Leitfaden darstellen, in welcher Reihenfolge man einen Charakter am leichtesten Erstellen kann.
Ich würde sagen, die Tabellen folgen noch.


13)
Ja, das stimmt. Man könnte Bardenlieder auch auf einem separaten Blatt unterbringen, aber das wäre für viele andere vielleicht auch wieder zu viel Zettelwirtschaft. Immerhin sollen Barden auch geringfügig in der Lage sein, Zauber zu wirken und nicht nur Bardenlieder spielen. Der Unterschied ist auch, dass Bardenlieder keinen Zaubergrad (ZG) besitzen, Zauber hingegen schon. Wem die Spalte "Bardenlieder" stört, könnte sie ja auch z.B. wegstreichen.
Für jede Klasse ein eigenes Charakterblatt nach Vorlage von "Daggerheart" wollte ich eigentlich nicht erstellen. ;)




Ja, vielen Dank fürs Feedback.
Das hilft mir schon ordentlich weiter.











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Offline flaschengeist

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Re: Zouan's Rollenspielprojekt
« Antwort #31 am: 18.09.2026 | 14:03 »
Ich habe soeben die erste Hälfte deiner Demo gelesen. Besonders gefällt mir die gute Verständlichkeit deiner Texte und die Optik (passt super zu einem Schwerpunkt auf Seefahrt). Insgesamt wirkt KURS auf mich wie ein Projekt, in dem neben Herzblut auch bereits viel Hirnschmalz steckt :d. Ansonsten sind mir folgende Punkte ins Auge gestochen:

1. Auf S. 10 "Ablauf einer Spielrunde" würde ich unter Phase 5 das Kursive ergänzen: "Wenn alle Spieler und ggf. alle NSC, die handeln wollen". In der mir bekannten Spielpraxis ist es außerhalb von Kämpfen eher die Ausnahme, dass alle Charaktere in einer Szene Zug um Zug etwas beitragen.
2. Ebenfalls auf S. 10 unter "Die Aktion" würde ich in der letzten Zeile der ersten Spalte den Nachsatz "so wie im wirklichen Leben halt auch" weglassen. In vielen RPGs geht so einiges, was im wirklichen Leben nicht geht - vermutlich auch in KURS. Außerdem wird es kürzer, wenn dieser fürs inhaltliche Verständnis unnötige Nachsatz weggelassen wird.
3. Weiter unter "Die Aktion": "Knifflige oder gefährliche Aktionen werden normalerweise ausgewürfelt (Spielleiterentscheidung)" -> "Die Konsequenzen kniffliger oder gefährlicher Aktionen....". Man würfelt ja nicht aus, welche Aktion man macht sondern eben deren Konsequenzen. Entsprechend im Folgeabschnitt "Würfel und Proben".
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/download

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Re: Zouan's Rollenspielprojekt
« Antwort #32 am: 18.09.2026 | 18:52 »
Danke flaschengeist für das Feedback.  :d

Ich schaue noch Mal über die Textpassage und überlege mir, wie ich es anders schreiben kann.

Ja es steckt in der Tat schon viel Arbeit drin.

Ich bin glaube ich schon 2015 damit angefangen, mir Gedanken zu machen und erst jetzt nimmt es langsam Konturen an.

Das ist schon ne lange Zeit und das meiste braucht man, um die Mechanik zu durchdenken.


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Re: Zouan's Rollenspielprojekt
« Antwort #33 am: 26.09.2026 | 01:45 »
So.

Ich habe an meinem Regelwerk schon etwas weitergearbeitet und es sind jetzt zwei Kapitel im Vergleich zur letzten Demo dazugekommen.

Und zwar "Kapitel III - Attribute" und "Kapitel IV - Völker".

D.h. die Attribute werden konkret beschrieben und erklärt.

Die Volksbeschreibungen sind auch soweit fertig, einschließlich den Beschreibungen und Spielwerten.


Vorweg:

Bei den Völkern kann es im Vergleich zu einer früheren Demo irritieren, dass diese nun doch erheblich mehr Lebenspunkte haben.

Dafür ist aber auch der Waffenschaden von Waffen angepasst worden (folgt im Regelbuch noch zu einem späteren Zeitpunkt).

D.h. dass z.B. auch ein Dolch einen Grundschaden von 2W6 anrichtet. (noch nicht im Regelbuch mit enthalten)



Die Demo dürft Ihr gerne runterladen und anschauen.

Wie immer freue ich mich über Feedback.


Vielen Dank schon mal im Voraus!







 
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Re: Zouan's Rollenspielprojekt
« Antwort #34 am: 4.10.2026 | 20:43 »
Habe mir die beiden neuen Kapitel durchgelesen, ich schreib mal wieder auf was mir so auffällt:

Bei der Zuordnung der Fertigkeiten auf die Attribute gibt es ein paar Überraschungen:
Parade, Wurfwaffen und Fahrzeuge hätte ich eher unter Geschick gesehen - aber das ist igendwie immer ein Problem, dass Geschick so oft vorteilhaft ist und somit übermächtig ist...

Pool 1 bei den Attributen hat ein sehr selten gewürfeltes Ergebnis mit seinem +5 Eintrag: Das tritt über alle 4 Attributswürfe gewürfelt lediglich in 1 bis 2 Prozent der Fälle auf. Bei 6 verfügbaren Pools ist die +5 statistisch also überrepräsentiert.

Kapitel Minimal- und Maximalwert von Attributen:
Mal angenommen ich erwürfle bei den Attributsewerten eine -5 und will einen Gnom spielen, dann würde es sich anbieten, die -5 auf Stärke zu legen, weil der Gnom eine -2 darauf bekommt, -6 aber das Minimum ist.
Ist das so gewollt?
(Wobei ich verstehe, wenn man sagt, dass das geschenkt ist, wenn einer so viel Pech hat, dass er die -5 würfelt)

Bei den Rassen gibt es keine großen Überraschungen. Ich mag, dass es keine "bösen" Rassen wie Orks, Tieflinge für SCs gibt - aber das ist natürlich persönlicher Geschmack.

Offline Zouan81

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Re: Zouan's Rollenspielprojekt
« Antwort #35 am: 4.10.2026 | 22:35 »
Danke gilborn, dass Du Dir die Mühe gemacht hast, die neuen Kapitel durchzulesen.


Zu den Zuordnungen der Fertigkeiten:
-------------------------------------------

- Bei "Parade" habe ich den Aspekt 'Robustheit' am stärksten gewichtet und es dehalb der Stärke zugeordnet

- Bei "Wurfwaffen" habe ich wiederum 'Schnellkraft' als entscheidenden Faktor gewertet, weswegen ich es ebenfalls unter Stärke sehe (auch weil Werfen ja auch eine athletische Disziplin ist)

- Bei "Fahrzeuge" habe ich am ehesten Aspekte wie 'Wetterverhältnisse einschätzen', 'Fliehkräfte einschätzen', 'Komplexität von Schiffen' als Intelligenzaspekte eingeordnet, weswegen ich es bei "Verstand" untergebracht habe.



Zu den Pools:
---------------

Ich habe einen Pool mit einem +5-Wert zur Verfügung gestellt, um diesen überhaupt erreichbar zu machen, allerdings auch zu Lasten dessen, dass bei diesem Pool auch ein -4-Wert auftaucht, um es wieder auszugleichen.



Zu den Minimal- und Maximal-Werten von Attributen
-----------------------------------------------------------

In der Tat war es so beabsichtigt, die Werte nach oben und nach unten zu begrenzen. Wenn jemand tatsächlich so unglücklich würfelt, dass er die -5 bekommt, wurde trotz des Volksmodifikators (in dem Falle Gnom von -2 auf Stärke) der Wert nach unten auf -6 begrenzt, um den Schaden noch einigermaßen einzudämmen.
Anders herum gilt es genauso, wenn Du einen Zwerg spielst, der +2 auf Stärke bekommt, dann ist der Maximalwert auch auf +6 begrenzt, selbst wenn Du dort eine +5 platzierst.



Zu den Völkern
-----------------

Ja, ich habe bewusst erst einmal nur die Klassiker genommen. Mal sehen, ob es in einer späteren Vollversion noch zusätzliche Spezies geben wird.




Also bis dahin schon mal besten Dank fürs Feedback!  :d





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