Autor Thema: Generationenlange Kampagne mithilfe von Midgard Material, hilfe erwünscht :)  (Gelesen 447 mal)

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Offline idk80

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Hi,

Ich plane gerade ein "Setting"/ Kampagne die ich für die nächsten Jahre bespielen will sofern ich fantasy spielen möchte.
Da es einige Midgard Quellenbücher und Abenteuer in meinem Schrank gibt war meine Idee dies als grobe Basis zu nehmen und evtl von da abzuweichen.


Infolgedessen war meine Idee  in der leichten vergangenheit Alba's zu starten mit dem Tod  von Kennard McBeorn und mich langsam nach vorn zu arbeiten. Da ich mein Setting gern um die McRathgars und den jungen König Beren.

Das Ziel ist wirklich  üer eine lange Zeit zu spielen. Ich bin allerdings nicht fest genug in allen Veröffentlichungen um zu wissen welche Abenteuer evtl existieren und gut passen würden :)

Also alles was Mc Rathgar, Beren oder Crom Cruach/dunkle Druiden als Thema hat wäre grundsätzlich spannend :)   für Hinweise wäre ich dankbar.
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Offline Zocat

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Kein Garant auf Vollständigkeit: 

Quellenband "Dunkle Mächte" für Info über Dunkle Druiden. Das Alba Quellenbuch über MacRathgars & MacBeorns. 
Das Abenteuer "Der Wilde König" über Dunkle Druiden & Beren. Abenteuer "Kampf um Alba"  über MacRathgars & MacBeorns.

Und hier wird es vmtl nichts mehr:  Das Abenteuer "Die Kehrseite der Medaille" im Sammelband "Spinnenliebe" geht um MacRathgars und Beren als Kindkönig. afaik ist das aber nicht erhältlich.

Offline unicum

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Kampf um Alba hat den Nachteil das da einige Abenteuer erwähnt werden die man vorher gespielt haben sollte - aber eben nicht muss.

Ich würde mal die Runenklingen mit ins Gespräch holen wenn man die noch bekommen kann.
Ich fand die jezt ziellich bodenständig und zeitlich sind die imho recht leicht anzupassen.

Offline idk80

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Danke für die Rückmeldungen,  Alba Quellenbuch und der Wilde König sind quasi die Ausgangslage gewesen  um die Idee zu formen und nun bin ich noch auf der Suche nach den weniger Bekannten :)

 Also Abenteuer die man gut damit verbinden kann aber die man kennen muss um es zu wissen  ( Sieben kamen nach Corrinis zB)  so etwas wie "Die Kehrseite der Medaille" ist also genau das was ich suche - nun muss ich es nur noch finden!
« Letzte Änderung: Gestern um 18:21 von idk80 »
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Offline Schwartzbart

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Danke für die Rückmeldungen,  Alba Quellenbuch und der Wilde König sind quasi die Ausgangslage gewesen  um die Idee zu formen und nun bin ich noch auf der Suche nach den weniger Bekannten :)

 Also Abenteuer die man gut damit verbinden kann aber die man kennen muss um es zu wissen  ( Sieben kamen nach Corrinis zB)  so etwas wie "Die Kehrseite der Medaille" ist also genau das was ich suche - nun muss ich es nur noch finden!

Also, da kannst du dir auf dieser Basis eine gute Kampagne im Verbund dieser Abenteuer bauen (in etwa dieser Spielreihenfolge)

- Die Kinder des Ogers
- Das Hügelgrab bei Clydach
- Blutmond (mehr hier dazu: https://www.ddd-verlag.de/blutmond/)

Hier ein Link, aus dem kurz hervorgeht, was dich erwartet und wo und wie du alle drei zusammen (kostenfrei) bekommen kannst: https://www.drivethrurpg.com/de/product/547911/start-ins-abenteuer

Dann weiter mit:

(wenn du es noch bekommen kannst) Die Runenklingen-Saga aus: Klingensucher, Wolfswinter und Finstermal (hierzu gibt es dann noch ein PDF-Abenteuer Kampf um Irensrod als Abschluss und quasi 4- Abenteuer der Kampagne).
- Der Weg nach Vanasfarne
- Der Glanz der Mondscheibe
- Bluttränen
- Schattenspiele
- Eine verhängnisvolle Erbschaft
- Der Untergang des Hauses Drun
optional: Straße der Einhörner (https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/2584/dausend-dode-drolle-band-2-strasse-der-einhorner)
- Der Schrecken von Aldwic
- Die Frau ohne Schatten (Grüne Sihill I)
- Der Pfeil des Jägers (Grüne Sigill II)
- Die Brut der Kröte (Grüne Sigill III)
- Mord und Hexerei
- Der Stab der drei Jahreszeiten
- Der Wilde König
- Kampf um Alba

Die genannten Abenteuer sind, soweit ich das überschauen kann zumindest bzw. weitgehend aktuell als PDF erwerbbar. Fürt diesen Abentreuerfahrplan brauchst du ganz bestimmt zig Jahre ... Der Kampf um Alba wäre dann sozusagen der krönende Abschluss.






Offline idk80

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Vielen Dank für die auführlichen Antworten: Ich glaube ich hätte vorher eine Liste machen sollen was ich schon auf dem Plan habe :)

- Eine verhängnisvolle Erbschaft
optional: Straße der Einhörner (https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/2584/dausend-dode-drolle-band-2-strasse-der-einhorner)

Deine Liste deckt sich ziemlich mit dem was ich schon liegen hatte, aber die 2 hatte ich nicht auf dem Schirm ! 

Ich würde mal die Runenklingen mit ins Gespräch holen wenn man die noch bekommen kann.
Stehen im Schrank, daher kein Problem in der Theorie ...  nut zeitlich würde ich sie gern ein wenig "vorziehen" bisher habe ich da nicht soviele Probleme gefunden
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Offline unicum

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Vor den Runenklingen kann man auch "Unter den Nebelbergen" einfügen.

Im allgemienen würde ich vieleicht auch den Progress etwas langsamer machen als normal, wenn deine Spieler mitmachen. Ansonsten musst du eben bei den späteren Abenteuern etwas nachsteuern bei den Gegnern weil deine Spielfiguren schon zu hochgradig sind. Gerade wenn du mit neuen Regeln spielst wie dem Ars Armorum etc.

Offline caranfang

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Runenklingen ist eigentlich der perfekte Einstieg für eine Alba-Kampagne.