Autor Thema: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS  (Gelesen 451 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
[TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« am: 8.02.2026 | 12:51 »
Runde I

Die erste Runde bestimmt lediglich ob ihr das Überraschungsmoment behaltet. Sprich, ist 2XS schneller mit der Ablenkung [Kontrolle über das Fahrzeug] als der Goon? Ich lasse hier mal Gnade vor Recht ergehen, genaugenommen würde die Ablenkung frühestens in der 2. Runde einsetzen. 2XS braucht 5 NetActions um die Ablenkung zu starten, hat aber nur 3 Pro Runde, das Hacken und der Upload dauern halt ein wenig. Daher würde es wie folgt aussehen:

Runde 0: 1 NA übrig (Runde mit gescheitertem Versuch)
Runde 1: 3 NA
Runde 2: 1 NA für Ablenkung -> Rest 2

In unserem Fall gehen wir davon aus, wenn 2XS in der Ini vor dem Goon dran ist klappt auch die Ablenkung.

Ihr dürft entsprechend eurer Handlungsanzahl agieren.

Folgende Handlungen sind möglich:

- Bewegung
- Fernkampfwaffe abfeuern (sofern diese bereits ist)
- Fernkampfwaffe nachladen
- Nahkampfangriff
- NetAction
- Waffe ziehen oder gehaltenen Gegenstand wechseln
- Befehl erteilen
- Fertigkeit nutzen
- Andere Aktion ausführen (in Absprache mit der SL)

Alle Aktionen können in diesem Thema im Telegram-Stil angekündigt werden. Die Würfelwürfe erfolgen hier ebenfalls. 

Für diese erste Runde wird KEINE Kampfhaltung bestimmt es ist noch der Test ob die Überraschung klappt. Daher haben alle eine Ini von 1W10 höchster Wert handelt zuerst. Mögliche Modifikationen durch Cyberware die einen Bonus auf den W10 bringen UND nicht vorher aktiviert werden müssen zählen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #1 am: 8.02.2026 | 12:57 »
SITUATION:

Karte:



Goon 1:

Dieser Angreifer hält NoLegs fest und könnte sich dazu entschließen ihn anzugreifen.

Ini:
Gewürfelt 1d10 : 8, Summe 8
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #2 am: 8.02.2026 | 12:59 »
Ich drücke 2XS die Daumen aber der Goon ist mit seiner Geduld am Ende.

Sollte 2XS schneller sein erhält Sunny den Ablenkungsbonus von +30

Ist der Goon schneller muss Sunny ohne Bonus auskommen um den Goon noch überraschen zu können.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline darkeye

  • Experienced
  • ***
  • Beiträge: 456
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: darkeye
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #3 am: 8.02.2026 | 22:05 »
Sunny

Ini
Gewürfelt 1d10 : 7, Summe 7
soweit ich sehe, habe ich keine Mods für die Ini
SL: Mythras/Warhammer, DCC, OneShots verschiedener Systeme
Spieler D&D5, Brindelwood Bay

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #4 am: 8.02.2026 | 22:22 »
Genau.

Ghost hätte, wenn die nicht deaktiviert wären.  8)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Shihan

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.352
  • Username: Shihan
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #5 am: 9.02.2026 | 12:26 »
Was sehr schade ist :D
Aber ich hab's mir ja so ausgesucht.

Here goes nothing:
Gewürfelt 1d10 : 5, Summe 5

Offline Hinxe

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.783
  • Username: Hinxe
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #6 am: 9.02.2026 | 17:00 »
2XS

Initiative-Wurf ohne Modifikationen:

Gewürfelt 1d10 : 2, Summe 2
Leitet Earthdawn 4e, Shadowrun 5e und Against the Darkmaster.
Spielt Call of Cthulhu 7e, Shadowrun 5e, DSA 4.1 und D&D 5.5e.
Spielt im Forum Ruin Master und Cyber Master 2077.

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #7 am: 11.02.2026 | 12:52 »
Initiative

8 Goon mit Messer
7 Sunny
5 Ghost
2 2XS



Sunny blickt zu 2XS herüber aber die Netrunnerin ist hart damit beschäftigt den Mahir zu hacken und das ICE zu überwinden.

Vor euch könnt ihr sehen wie der Goon die Geduld verliert und NoLegs das Messer zwischen die Rippen rammt. NoLegs keucht schmerzerfüllt auf als sich die Klinge in seinen Leib bohrt.

Schaden 1W10 OR 10 +1 auf Trefferzone Torso

Gewürfelt 1d10 : 7, Summe 7
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #8 am: 11.02.2026 | 12:53 »
Blut spritzt aus der Wunde, NoLegs Schrei wird nur durch den Hand des Goons verhindert die seinen Kiefer umklammert.



8 Schaden auf dem Torso von NoLegs.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #9 am: 11.02.2026 | 13:05 »
@darkeye hin und angreifen oder auf Überraschung setzen?

Überraschung wäre weiter, möglch wenn Sunny die Ruhe bewahrt und du den Wurf (ohne Ablenkungsbonus) schaffst. Dann kannst du diese Runde aber nicht mehr angreifen (Skill Einsatz ist deine Handlung) in der nächsten Runde bekommst du aber den Überraschungsbonus von +50 gegen den Goon mit dem Messer.

Du kannst auch diese Runde schon hin und mit +/- 0 den Goon angreifen, er kann nicht mehr parieren da er seine Handlung schon auf den Angriff von NoLegs verwendet hat.

Gezielt Angriffe auf ein Körperteil halbieren den Wert.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline darkeye

  • Experienced
  • ***
  • Beiträge: 456
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: darkeye
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #10 am: 11.02.2026 | 14:43 »
Sunny

Sunny wird versuchen, sich an den Goon anzuschleichen. Wurf auf BlackOps?
SL: Mythras/Warhammer, DCC, OneShots verschiedener Systeme
Spieler D&D5, Brindelwood Bay

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #11 am: 11.02.2026 | 15:13 »
Sunny

Sunny wird versuchen, sich an den Goon anzuschleichen. Wurf auf BlackOps?

Ja, Wurf auf BlackOps!

Viel Glück Go Sunny Go!  :headbang:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline darkeye

  • Experienced
  • ***
  • Beiträge: 456
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: darkeye
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #12 am: 11.02.2026 | 16:26 »
Sunny

Versucht sich Anzuschleichen. BlackOps 31 Wurf:
Gewürfelt 1d100 : 97, Summe 97
SL: Mythras/Warhammer, DCC, OneShots verschiedener Systeme
Spieler D&D5, Brindelwood Bay

Offline darkeye

  • Experienced
  • ***
  • Beiträge: 456
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: darkeye
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #13 am: 11.02.2026 | 16:26 »
@Ghost: jetzt bist wohl du an der Reihe... :-\
SL: Mythras/Warhammer, DCC, OneShots verschiedener Systeme
Spieler D&D5, Brindelwood Bay

Offline Shihan

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.352
  • Username: Shihan
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #14 am: 12.02.2026 | 14:50 »
Ghostwire

... möchte die Ablenkung, die durch Sunnys fehlgeschlagenen Versuch entstanden ist, nutzen.

Aber wie? Direkt losballern? Mitten in der Menge? Am Tag?

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #15 am: 13.02.2026 | 11:34 »
Ghostwire

... möchte die Ablenkung, die durch Sunnys fehlgeschlagenen Versuch entstanden ist, nutzen.

Aber wie? Direkt losballern? Mitten in der Menge? Am Tag?

Erstmal, weil ich das vorher nicht gelesen habe, Waffe ziehen wäre dann wahrscheinlich deine Aktion für diese Runde und evt. eine Neuplatzierung in der Szene, innerhalb deiner Bewegungsreichweite.

Neutrale Kampfstellung gibt ja volle Bewegungsreichweite in jede Richtung.

Wie ihr das hier handhabt wird möglicherweise eure zukünftige Reputation beeinflussen. Es wäre nicht "unüblich" das so manch Einer einfach drauflosballern würde (die Gasse ist ja leer aufgrund des Angriffs auf NoLegs). Wirkt das für potentielle Auftraggeber professionell? Wahrscheinlich eher nicht. Kommt ihr damit bei Mealstrom gut an, oder den Animals oder Scavangers? Ganz sicher. Bekommt ihr Ärger mit dem NCPD? In Kabuki, irgendwo in den Gassen, wahrscheinlich eher nicht. 
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Shihan

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.352
  • Username: Shihan
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #16 am: 13.02.2026 | 17:03 »
Exakt meine Gedanken. Und weil Ghost gerade sowieso eine kleine Sinnkrise hat, was professionelle Aussenwirkung angeht, war ich unsicher.

Deshalb: Ghost versucht schnell, aber leise und unauffällig näher zu kommen. Wenn das nicht klappt, dann wird geballert.

Blackops?

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #17 am: 13.02.2026 | 17:56 »
Exakt meine Gedanken. Und weil Ghost gerade sowieso eine kleine Sinnkrise hat, was professionelle Aussenwirkung angeht, war ich unsicher.

Deshalb: Ghost versucht schnell, aber leise und unauffällig näher zu kommen. Wenn das nicht klappt, dann wird geballert.

Blackops?

Dann eher ballern, Sunny war vor dir dran und hat die Aufmerksamkeit in eure Richtung gelenkt. D.h. jeder der in die Gasse tritt wird gesehen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline darkeye

  • Experienced
  • ***
  • Beiträge: 456
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: darkeye
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #18 am: 14.02.2026 | 21:19 »
Sorry  wtf?
SL: Mythras/Warhammer, DCC, OneShots verschiedener Systeme
Spieler D&D5, Brindelwood Bay

Offline Shihan

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.352
  • Username: Shihan
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #19 am: 18.02.2026 | 14:59 »
Ok, dann bringt sich Ghost mit ein, zwei Schritten in Stellung (d.h. drängelt an den anderen vorbei an die Ecke 8) ) und ballert dem Typen, der NoLegs angegriffen hat, einen über den Latz :D

Dafür würde ich die S&W Combat Magnum nehmen, damit die Wahrscheinlichkeit, NoLegs zu treffen, geringer ist als mit der MAC 10.
Wie weit ist denn nah oder weit hier? Sieht nach 8-10m aus, also max. "mittel", oder?

D.h. Modifikatoren könnten diese sein?
- "mittel": -15
- "von hinten": +35
- "überrascht": +XX?

"Ranged" ist 41, also effektiv: 61?

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #20 am: 18.02.2026 | 18:08 »
Ok, dann bringt sich Ghost mit ein, zwei Schritten in Stellung (d.h. drängelt an den anderen vorbei an die Ecke 8) ) und ballert dem Typen, der NoLegs angegriffen hat, einen über den Latz :D

Dafür würde ich die S&W Combat Magnum nehmen, damit die Wahrscheinlichkeit, NoLegs zu treffen, geringer ist als mit der MAC 10.
Wie weit ist denn nah oder weit hier? Sieht nach 8-10m aus, also max. "mittel", oder?

D.h. Modifikatoren könnten diese sein?
- "mittel": -15
- "von hinten": +35
- "überrascht": +XX?

"Ranged" ist 41, also effektiv: 61?

Dein Char hat zur Zeit eine Aktion pro Runde.

Wie oben geschrieben geht für dich in dieser Runde nur Waffe ziehen, neu positionieren. Drängeln musst du nicht mal, Sunny hat sich ja nach vorne bewegt um den Typen zu überraschen.

Ich vermerke also für dich Waffe ziehen und an der Ecke anlegen um in Richtung des Goons zu schießen (Aktion nächste Runde).

Damit kann Hinxe jetzt für 2XS die letzte Aktion in dieser Runde durchführen und versuchen erneut den Mahir zu hacken.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Hinxe

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.783
  • Username: Hinxe
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #21 am: 19.02.2026 | 19:41 »
Damit kann Hinxe jetzt für 2XS die letzte Aktion in dieser Runde durchführen und versuchen erneut den Mahir zu hacken.

Dann mal los!

2XS

2. Versuch, den Mahir zu hacken: 50-20 (ICE des Vans) + 50 (Technique-Fertigkeitswert) --> 70

Gewürfelt 1d100 : 20, Summe 20

Leitet Earthdawn 4e, Shadowrun 5e und Against the Darkmaster.
Spielt Call of Cthulhu 7e, Shadowrun 5e, DSA 4.1 und D&D 5.5e.
Spielt im Forum Ruin Master und Cyber Master 2077.

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #22 am: 20.02.2026 | 13:30 »
Runde II

Die erste echte Kampfrunde. Jetzt ist es wichtig sich am Anfang für eine Kampfhaltung zu entscheiden (Offensive Kampfhaltung, Neutrale Kampfhaltung / Defensive Kampfhaltung).

Die Kampfhaltung bestimmt über Boni und Mali für Nahkampfangriffe / Paraden und hat Auswirkungen auf die Initiative, Bewegung und ob Fertigkeiten eingesetzt werden können.



Auswirkung der Kampfhaltungen

OK: Ini Basis 1D10+3 A +20 P -20 B 1/2 nur nach vorne | nur Nahkampf möglich

NK: Ini Basis 1D10 A/P +/- 0 B voll | Einsatz von Netrunning / Schusswaffen / Fertigkeiten möglich

DK: Ini Basis 1D10-3 A -20 P +20 B 1/2 nur nach hinten | nur Nahkampf möglich



Situation:



Der Goon hat NoLegs sein Messer in den Leib gerammt, Blut spritzt auf den Asphalt. Sunny konnte nicht warten ob 2XS Ablenkung funktioniert und hat einen Überraschungsangriff versucht. Ghostwire ist an die Ecke vorgerückt und hat seine Schusswaffe gezogen. 2XS hat es geschafft sich in den Mahir zu hacken und wird diese Runde (ich schenke mal eine Net Action) die Funktionen des Mahir als Ablenkung einsetzen (bei seiner Ini!).

Alle drei Goons entscheiden sich für die neutrale Kampfhaltung und haben damit +/- 0 auf die Initiative.

Goon1 (bei NoLegs)
Gewürfelt 1d10 : 7, Summe 7


Goon 2 im Mahir
Gewürfelt 1d10 : 10, Summe 10


Goon3 im Mahir
Gewürfelt 1d10 : 3, Summe 3
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline darkeye

  • Experienced
  • ***
  • Beiträge: 456
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: darkeye
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #23 am: 20.02.2026 | 13:49 »
Sunny

Sunny stürmt vorwärts > Offensive Kampfhaltung

Ini:
Gewürfelt 1d10+3 : 3 + 3, Summe 6
SL: Mythras/Warhammer, DCC, OneShots verschiedener Systeme
Spieler D&D5, Brindelwood Bay

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #24 am: 20.02.2026 | 13:54 »
Stürmen ist kein Problem. Du schließt die Lücke zu dem Goon und willst angereifen.

Ich warte noch auf die Ini der anderen bevor ich was beschreibe. Besonders die von 2XS ist wichtig.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Shihan

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.352
  • Username: Shihan
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #25 am: 20.02.2026 | 19:27 »
Ghost will schießen, daher neutrale Haltung.

Ini:
Gewürfelt 1d10 : 5, Summe 5

Offline Hinxe

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.783
  • Username: Hinxe
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #26 am: 21.02.2026 | 08:19 »
2XS

2XS will Netrunnen, daher die NK

Gewürfelt 1d10 : 10, Summe 10
Leitet Earthdawn 4e, Shadowrun 5e und Against the Darkmaster.
Spielt Call of Cthulhu 7e, Shadowrun 5e, DSA 4.1 und D&D 5.5e.
Spielt im Forum Ruin Master und Cyber Master 2077.

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #27 am: 21.02.2026 | 12:08 »
Initiative

10.1 2XS
10.2 Goon2 im Mahir
7 Goon1 bei NoLegs
6 Sunny
5 Ghost
3 Goon3 im Mahir



2XS eröffnet diese Runde  >;D




« Letzte Änderung: 21.02.2026 | 12:10 von Outsider »
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Hinxe

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.783
  • Username: Hinxe
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #28 am: 21.02.2026 | 12:57 »
Mein Gedanke ist jetzt, die Kontrolle über den Van zu übernehmen, den so stark es geht Beschleunigen zu lassen, nur um dann sofort wieder auf die Bremse zu treten. Sollte den beiden Goons im Mahir Probleme bereiten.

Wie sieht dafür die Probe aus?
Leitet Earthdawn 4e, Shadowrun 5e und Against the Darkmaster.
Spielt Call of Cthulhu 7e, Shadowrun 5e, DSA 4.1 und D&D 5.5e.
Spielt im Forum Ruin Master und Cyber Master 2077.

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #29 am: 21.02.2026 | 13:17 »
Erst einmal kurze Info für mich, der Mahir sollte Hupen (diese Runde setzt ja die Ablenkung ein) bei deiner Ini 10, stimmt das noch so?

Da du drin bist im Mahir fällt diese Runde keine Probe mehr an, der Quickhack hält in Stufe 2, 2 Runden. Diese und nächste Runde ist also kein neuer Hack notwendig.

Da bei dir sonst kein Hack nebenher läuft müsste der Ram auch reiche. Also musst du nur schauen ob du diese Runde noch 2 NetActions übrig hast.

Runde I

Die erste Runde bestimmt lediglich ob ihr das Überraschungsmoment behaltet. Sprich, ist 2XS schneller mit der Ablenkung [Kontrolle über das Fahrzeug] als der Goon? Ich lasse hier mal Gnade vor Recht ergehen, genaugenommen würde die Ablenkung frühestens in der 2. Runde einsetzen. 2XS braucht 5 NetActions um die Ablenkung zu starten, hat aber nur 3 Pro Runde, das Hacken und der Upload dauern halt ein wenig. Daher würde es wie folgt aussehen:

Runde 0: 1 NA übrig (Runde mit gescheitertem Versuch)
Runde 1: 3 NA
Runde 2: 1 NA für Ablenkung -> Rest 2

Was der Fall sein sollte

Beispiel wieder:

Vehicle Quickhacks

Take Control
St. 2 - Ram Cost 8– Duration 2R – Upload Time 2 (Net Action)

Sollte also kein Problem sein den Mahir beschleunigen und Bremsen zu lassen. Was die Goons wollen weißt du nicht, wenn du jetzt handelst (sie sind nach dir dran), aber sie durchschütteln hält sie sicherlich vom Aussteigen ab :D

Gas und Bremse gibt 1D5 Schaden auf einem Zufälligen Körperteil da sie nicht angeschnallt sind.

Trefferzonen:

D10

1 Kopf
2 Arm rechts
3 Arm links
4-6 Torso
7-8 Bein rechts
9-10 Bein links
« Letzte Änderung: 21.02.2026 | 13:20 von Outsider »
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Hinxe

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.783
  • Username: Hinxe
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #30 am: 21.02.2026 | 15:00 »
Genau. Hupen für den Messerstecher und Anfahren/Bremsen für die Dudes im Mahir, wenn beides zusammen in meinem Ini-Durchgang klappt.
Leitet Earthdawn 4e, Shadowrun 5e und Against the Darkmaster.
Spielt Call of Cthulhu 7e, Shadowrun 5e, DSA 4.1 und D&D 5.5e.
Spielt im Forum Ruin Master und Cyber Master 2077.

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #31 am: 21.02.2026 | 15:08 »
Genau. Hupen für den Messerstecher und Anfahren/Bremsen für die Dudes im Mahir, wenn beides zusammen in meinem Ini-Durchgang klappt.

Ja, klappt. Du hast ja schon 5 Netactions + eine Handlung investiert damit die Ablenkung diese Runde startet. Du hast 2 NA's übrig, also kannst du damit diese Runde machen was du willst.

Hupen und Anfahren / Bremsen ist kein Problem.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Hinxe

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.783
  • Username: Hinxe
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #32 am: 21.02.2026 | 19:15 »
Soll ich beschreiben und Schaden würfeln oder passiert vorher noch was?
Leitet Earthdawn 4e, Shadowrun 5e und Against the Darkmaster.
Spielt Call of Cthulhu 7e, Shadowrun 5e, DSA 4.1 und D&D 5.5e.
Spielt im Forum Ruin Master und Cyber Master 2077.

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #33 am: 21.02.2026 | 20:38 »
Soll ich beschreiben und Schaden würfeln oder passiert vorher noch was?

Beschreibe er und mache Schaden!  :headbang:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Hinxe

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.783
  • Username: Hinxe
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #34 am: 21.02.2026 | 22:58 »
2XS

Mit einem zufriedenen Grunzen stellt 2XS fest, dass sie den Zugang zum Mahir gehackt hat. Ein kurzer Blick in die Gasse verschafft ihr einen Überblick. Scheiße, die wollen ihn echt flatlinen! Gedankenschnell aktiviert sie die Hupe des Vans auf voller Lautstärke. Der schrille Ton übertönt sogar das Aufheulen des Motors, als sich der Van mit maximaler Beschleunigung in Bewegung setzt, nur um direkt danach voll in die Eisen zu gehen.

-------------------

Goon 2: Schaden 1D5
Gewürfelt 1d5 : 5, Summe 5
auf Trefferzone
Gewürfelt 1d10 : 4, Summe 4


Goon 3: Schaden 1D5
Gewürfelt 1d5 : 5, Summe 5
auf Trefferzone
Gewürfelt 1d10 : 4, Summe 4
Leitet Earthdawn 4e, Shadowrun 5e und Against the Darkmaster.
Spielt Call of Cthulhu 7e, Shadowrun 5e, DSA 4.1 und D&D 5.5e.
Spielt im Forum Ruin Master und Cyber Master 2077.

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #35 am: Gestern um 12:46 »
Mit einem Aufheulen des Motors macht der Mahir einen Satz nach vorne, beschleunigt kurz und bremst dann abrupt ab. Die Reifen quietschen und die beiden Straßenschläger im Inneren folgen der Masseträgheit und knallen gegen die Vordersitze.

Der Typ der eben noch sein Messer in NoLegs gerammt hat lässt den Fixer los und Flucht dem Mahir hinterher. „Bleibt hier ihr Pisser!“ schreit er seinen Chooms hinterher, nicht begreifend das nicht sie es sind die den Mahir steuern.

NoLeges versucht so gut es geht von seinem Angreifer wegzurobben, dabei zieht er eine Pistole.

Im letzten Moment wendet sich der verbleibende Schläger in der Gasse wieder zu Sunny um, das Messer zur Verteidigung erhoben.



Ini 10.2 Goon2 verliert seine Ini bzw. der muss sich erst mal sortieren nachdem er irgendwo vorne an den Armaturen des Mahir hängt.

Ini 7 Goon1 lässt vor Überraschung NoLegs los, welcher sich ein wenig entfernen kann. Der Wagen lenkt ihn derart ab, dass Sunny ihm mit seinem Angriff in die Seite fallen kann, er spart sich seine Aktion aber für eine Parade auf.

->Es ist kein Kampf mit mehreren Gegnern aber der Typ hat sich durch die Aktion mit dem Mahir ungeschickt positioniert was allen Nahkampfangriffen auf ihn in diese Runde ein +20 gibt.

Ini 6 Sunny ist dran.

Aktualtisierte Karte

« Letzte Änderung: Gestern um 12:48 von Outsider »
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline darkeye

  • Experienced
  • ***
  • Beiträge: 456
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: darkeye
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #36 am: Gestern um 20:08 »
Sunny

Sunny rammt dem Goon seinen Nahkampf-Helm aus dem Lauf auf
Gewürfelt 1d5 : 3, Summe 3
(Trefferzone)!

Melee {42+20 (Offensive KH) +20 (Position)=82}
Gewürfelt 1d100 : 62, Summe 62
SL: Mythras/Warhammer, DCC, OneShots verschiedener Systeme
Spieler D&D5, Brindelwood Bay

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #37 am: Gestern um 20:20 »
Trefferzone ist D10!

Goon Parade 35

Gewürfelt 1d100 : 29, Summe 29
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Outsider

  • Moderator
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.529
  • Username: Outsider
Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #38 am: Gestern um 20:23 »
Okay, Trefferzone ist egal, der Schläger schaft es gerade so Sunnys Schlag mit dem Messer abzuwehren.

Ghost ist dran!  :headbang:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)