Runde IIDie erste echte Kampfrunde. Jetzt ist es wichtig sich am Anfang für eine Kampfhaltung zu entscheiden (Offensive Kampfhaltung, Neutrale Kampfhaltung / Defensive Kampfhaltung).
Die Kampfhaltung bestimmt über Boni und Mali für Nahkampfangriffe / Paraden und hat Auswirkungen auf die Initiative, Bewegung und ob Fertigkeiten eingesetzt werden können.
Auswirkung der Kampfhaltungen
OK: Ini Basis 1D10+3 A +20 P -20 B 1/2 nur nach vorne | nur Nahkampf möglich
NK: Ini Basis 1D10 A/P +/- 0 B voll | Einsatz von Netrunning / Schusswaffen / Fertigkeiten möglich
DK: Ini Basis 1D10-3 A -20 P +20 B 1/2 nur nach hinten | nur Nahkampf möglich
Situation:
Der Goon hat NoLegs sein Messer in den Leib gerammt, Blut spritzt auf den Asphalt. Sunny konnte nicht warten ob 2XS Ablenkung funktioniert und hat einen Überraschungsangriff versucht. Ghostwire ist an die Ecke vorgerückt und hat seine Schusswaffe gezogen. 2XS hat es geschafft sich in den Mahir zu hacken und wird diese Runde (ich schenke mal eine Net Action) die Funktionen des Mahir als Ablenkung einsetzen (bei seiner Ini!).
Alle drei Goons entscheiden sich für die neutrale Kampfhaltung und haben damit +/- 0 auf die Initiative.
Goon1 (bei NoLegs)
Gewürfelt 1d10 : 7, Summe 7
Goon 2 im Mahir
Gewürfelt 1d10 : 10, Summe 10
Goon3 im Mahir
Gewürfelt 1d10 : 3, Summe 3