Autor Thema: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS  (Gelesen 390 mal)

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Offline Shihan

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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #25 am: 20.02.2026 | 19:27 »
Ghost will schießen, daher neutrale Haltung.

Ini:
Gewürfelt 1d10 : 5, Summe 5

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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #26 am: Gestern um 08:19 »
2XS

2XS will Netrunnen, daher die NK

Gewürfelt 1d10 : 10, Summe 10
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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #27 am: Gestern um 12:08 »
Initiative

10.1 2XS
10.2 Goon2 im Mahir
7 Goon1 bei NoLegs
6 Sunny
5 Ghost
3 Goon3 im Mahir



2XS eröffnet diese Runde  >;D




« Letzte Änderung: Gestern um 12:10 von Outsider »
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Online Hinxe

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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #28 am: Gestern um 12:57 »
Mein Gedanke ist jetzt, die Kontrolle über den Van zu übernehmen, den so stark es geht Beschleunigen zu lassen, nur um dann sofort wieder auf die Bremse zu treten. Sollte den beiden Goons im Mahir Probleme bereiten.

Wie sieht dafür die Probe aus?
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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #29 am: Gestern um 13:17 »
Erst einmal kurze Info für mich, der Mahir sollte Hupen (diese Runde setzt ja die Ablenkung ein) bei deiner Ini 10, stimmt das noch so?

Da du drin bist im Mahir fällt diese Runde keine Probe mehr an, der Quickhack hält in Stufe 2, 2 Runden. Diese und nächste Runde ist also kein neuer Hack notwendig.

Da bei dir sonst kein Hack nebenher läuft müsste der Ram auch reiche. Also musst du nur schauen ob du diese Runde noch 2 NetActions übrig hast.

Runde I

Die erste Runde bestimmt lediglich ob ihr das Überraschungsmoment behaltet. Sprich, ist 2XS schneller mit der Ablenkung [Kontrolle über das Fahrzeug] als der Goon? Ich lasse hier mal Gnade vor Recht ergehen, genaugenommen würde die Ablenkung frühestens in der 2. Runde einsetzen. 2XS braucht 5 NetActions um die Ablenkung zu starten, hat aber nur 3 Pro Runde, das Hacken und der Upload dauern halt ein wenig. Daher würde es wie folgt aussehen:

Runde 0: 1 NA übrig (Runde mit gescheitertem Versuch)
Runde 1: 3 NA
Runde 2: 1 NA für Ablenkung -> Rest 2

Was der Fall sein sollte

Beispiel wieder:

Vehicle Quickhacks

Take Control
St. 2 - Ram Cost 8– Duration 2R – Upload Time 2 (Net Action)

Sollte also kein Problem sein den Mahir beschleunigen und Bremsen zu lassen. Was die Goons wollen weißt du nicht, wenn du jetzt handelst (sie sind nach dir dran), aber sie durchschütteln hält sie sicherlich vom Aussteigen ab :D

Gas und Bremse gibt 1D5 Schaden auf einem Zufälligen Körperteil da sie nicht angeschnallt sind.

Trefferzonen:

D10

1 Kopf
2 Arm rechts
3 Arm links
4-6 Torso
7-8 Bein rechts
9-10 Bein links
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Online Hinxe

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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #30 am: Gestern um 15:00 »
Genau. Hupen für den Messerstecher und Anfahren/Bremsen für die Dudes im Mahir, wenn beides zusammen in meinem Ini-Durchgang klappt.
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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #31 am: Gestern um 15:08 »
Genau. Hupen für den Messerstecher und Anfahren/Bremsen für die Dudes im Mahir, wenn beides zusammen in meinem Ini-Durchgang klappt.

Ja, klappt. Du hast ja schon 5 Netactions + eine Handlung investiert damit die Ablenkung diese Runde startet. Du hast 2 NA's übrig, also kannst du damit diese Runde machen was du willst.

Hupen und Anfahren / Bremsen ist kein Problem.
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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #32 am: Gestern um 19:15 »
Soll ich beschreiben und Schaden würfeln oder passiert vorher noch was?
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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #33 am: Gestern um 20:38 »
Soll ich beschreiben und Schaden würfeln oder passiert vorher noch was?

Beschreibe er und mache Schaden!  :headbang:
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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #34 am: Gestern um 22:58 »
2XS

Mit einem zufriedenen Grunzen stellt 2XS fest, dass sie den Zugang zum Mahir gehackt hat. Ein kurzer Blick in die Gasse verschafft ihr einen Überblick. Scheiße, die wollen ihn echt flatlinen! Gedankenschnell aktiviert sie die Hupe des Vans auf voller Lautstärke. Der schrille Ton übertönt sogar das Aufheulen des Motors, als sich der Van mit maximaler Beschleunigung in Bewegung setzt, nur um direkt danach voll in die Eisen zu gehen.

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Goon 2: Schaden 1D5
Gewürfelt 1d5 : 5, Summe 5
auf Trefferzone
Gewürfelt 1d10 : 4, Summe 4


Goon 3: Schaden 1D5
Gewürfelt 1d5 : 5, Summe 5
auf Trefferzone
Gewürfelt 1d10 : 4, Summe 4
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