Ok, ich hatte City of Mist immer als Superheldenrollenspiel verstanden.
City of Mist spielt in einer Stadt, in der in ganz normalen Menschen Mythen erwachen. Ein zentraler Punkt des Spiels ist der Zwiespalt zwischen der Person mit ihren Vorlieben, Hobbies, Beziehungen und alltäglichen Verpflichtungen auf der einen, dem Geheimnis des Mythos auf der anderen Seite.
Was ein solcher Mythos dann ist, bleibt einem selbst überlassen. Das können historische Figuren sein oder göttliche Wesen, abstrakte Konzepte wie „der Nordwind“, Wesen aus Legenden und Märchen … halt alles, was in irgendeiner Form Überliefert wird.
Sicher
kann man auch Supes damit spielen, aber dafür ist das System m.E. absolut nicht geeignet. Ein Setting wie in The Wolf Among Us, wo Menschen, in denen Mythen wie der Böse Wolf und Schneewittchen erwacht sind, sich als Community zusammentun und die einen Fall in ihrer Mitte zu lösen haben, passt viel besser. CoM ist in erster Linie ein Ermittlungsspiel, wie Monster of the Week. Das merkt man auch sehr am zugehörigen Kampagnenbuch Nights of Payne Town.