@Zanji123. Gibt es einen Thread oder könntest du einen erstellen, in dem du präsentierst, wie man ein Abenteuer(-pfad) an SdDF anpasst, vorbereitet, leitet und es sich spielt?
Ich hab vor kurzem den Abenteuerpfad "Strange Aeons" mit SotDl beendet und von Vash die oben zitierte Frage erhalten. Also... fang ich mal an
Warum gerade "Strange Aeons / Was ewig liegt"?weil es ein Abenteuerpfad mit Mythos Horror Thema ist, Necronomicon, Traumlande, Carcosa und Hastur kommen alle drin vor. Wer genaueres wissen will, ich hab ne Rezi geschrieben im Rezi Bereich.
und wie hast du das jetzt angepasst?da es ein Pathfinder Abenteuerpfad ist, sind die Abenteuer natürlich kampflastig as fuck. Die Pathfinder Charas halten auf niedrigeren Stufen mehr aus als ein SotDL Charakter in den unteren Stufen daher war meine Devise eher "weniger Kämpfe und wenn dann härter"
Vorher habe ich die 10 Stufen auf die 6 Abenteuer verteilt (angefangen bei Stufe 1). Das letzte Abenteuer war komplett auf Stufe 10
Beispiel: im ersten Abenteuer "In Search of Sanity" erwachen die SCs ohne Erinnerungen wer sie sind, woher sie gekommen sind und wo zur Hölle sie hier sind. Sie sind in Zellen eingesperrt und eine Doppelgänger Krankenschwester versucht gerade mit ner Handsäge einem anderen Patienten "zu Helfen"
Doppelgänger wie in Pathfinder gibt's in SotDl nicht daher habe ich mich hier an Silent Hill 1 orientiert. Hier haben die Krankenschwestern denen man begegnet einen komischen Tumor am Rücken der sie wohl steuert
https://silenthill.fandom.com/wiki/Puppet_Nurse. Als Werte habe ich hier dann die einer belebten Leiche aus dem GRW genommen.
Anders als im Abenteuerpfad (indem die SCs quasi im nächsten Raum sämtliche Ausrüstung von sich finden und sich witzigerweise an alles erinnern können was sie kämpferisch so drauf haben), habe ich hier den Surival Aspekt mehr betont und die SCs mit Schrauenziehern, Hämmern und sonstigen Zeug kämpfen lassen bis sie an verunstaltete Leichen von Wachmännern kamen. So kamen sie dann wenigstens an leichte Rüstung. Meine Spieler wussten auch nicht welche Abstammung oder Pfad (wir begannen auf Stufe 1) ihre Charas haben da dies in der Session 0 geheim ausgewürfelt wurde. Auch ihre Stats mussten sie erst herausfinden (ging aber realtiv fix)
Das ganze erste Abenteuer ist quasi ein riesiger Dungeon (ein Sanatorium) aus dem es zu entkommen gibt. Pathfinder schmeisst dir hier mehrere random encounter entgegen (teils mit echt komischen Zeug) die es brav zu besiegen gilt. Anders als Pahtfinder SCs gibt es in SotDl halt Wahnsinn und man kann so immer mal wieder richtig ekligen Body Horror und sonstige Monster auftauchen lassen und die SCs sich verstecken lassen während man schön auf Willenskraft würfeln lässt um keine Panik zu bekommen.
So habe ich eigentlich auch die restlichen Abenteuer übernommen. Die Kämpfe radikal reduziert, mehr den Horror Aspekt und Wahnsinn dafür in den Vordergrund gestellt. Wenn es zu einem Kampf kam waren die SCs meist in der Unterzahl oder die Gegner waren härter dafür weniger. Ich würfel allerdings auch immer etwas schlecht daher war's teilweise echt einfach für meine Spieler xD
Es gibt eigentlich für so ziemlich jedes Vieh ein ähnliches im Grundregelwerk, ansonsten nimmt man einen Dämonen (dafür ist ja auch n Baukasten da) oder das Supplement "Of Monstrous Mien" was dir einen Baukasten für Monster gibt inkl. Random Tables

Auch beachten: Es ist für SotDl Charas weniger Zugriff auf Heilung haben wie Pathfinder Charas was die Sache mit den Kämpfen halt nochmal etwas beschränkt wenn man es nicht so tödlich haben will.
Generell is das aber kein großer Akt.
Witzigerweise geht es bedeutend einfacher Warhammer Fantasy Abenteuer für SotDl zu adaptieren da auch hier der Kampf nicht so im Vordergrund steht. (also in der Masse)