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V6 VtM 6. Edition

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Myrmidon:

--- Zitat von: Teylen am 31.07.2026 | 15:29 ---Es har das Würfelsystem von Requiem abbekommen.. du würfelsrt gegen 8 und Schwierigkeit macht den Dicepool kleiner.

--- Ende Zitat ---

Das ist maximal bedauerlich, denn an Requiem reizt mich vieles, aber die 8er Zielzahl ist nicht dabei.

Ich sehe die Verbindung zu den XP-Kosten aber irgendwie nicht.
Oder meinst Du das im Sinne von "Wenn sie unsinnige 20-Jahre alten Ideen wieder ausgraben, warum nicht auch 30-Jahre alte?"


Wobei ich die XP-Schwankungen bei den alten Spielen nichtmal für ein so riesiges Problem halte, solange alle ungefähr mit der gleichen Einstellung an den Charakterbau rangehen. Ich wollte nur angemerkt haben, dass zumindest dieses Problem in der V5 nicht vorkam (ob einem die reduzierte Flexibilität bei der Erschaffung das Wert ist, muss jeder selbst wissen).

Holothuroid:
Ich hab mal den Playtest gelesen. Gefällt mir ausnehmend gut. Etwas überraschend für mich als Veteran: Willenskraft kann man nicht mehr für Würfe ausgeben. Dafür gibts jetzt Quickening, das ein bisschen komplizierter ist.

Ansonsten sehen die Grundregeln für mich gut aufgeräumt aus. Gestaltwandel und Animalismus sind jetzt eins. Welchen freien Disziplinspunkt du bekommst, hängt von deiner "Erziehung" ab, nicht direkt von deinem Clan. Fertigkeiten hart reduziert, ist für mich super.

Komplizierter wirds bei den Clansschwächen und wählbaren Traits.

D. M_Athair:
Das geht von den Design-Versatzstücken ungefähr in die Richtung, die ich erwartet hatte.

Ob mir die Abmischung taugt ider nicht, kann ich aktuell noch nicht abschätzen. Dafür müsste ich mir erst den Playtest genauer ansehen.

Teylen:
Ich halte den V6 Playtest für ein umfassendes Desaster von beeindruckenden Außmaß.
Es geht gegen so alles was mich Vampire: The Masquerade als System begeistert hat.

Wenn ich etwas positives nennen müßte, wären es die maturing disciplines.
Der komplette Rest gehört neu überarbeitet.

Er bringt es soweit auf den Punkt, auch wenn ich nicht denke das die Leute bösartig sind oder handeln.
Ich halte es mehr für eine Mischung auf Inkompetenz und System-Fremdheit.
White Wolf is KILLING Vampire the Masquerade

Meine persönlichen Kritikpunkte kurz gefasst:

* Spielleiter ist kein Spieler mehr. Er kriegt Metacurrencies und ohne die macht der SL gar nichts außer ein Bot zu sein. Der nicht einmal würfeln darf.
* Metacurrencies die einen sowas von rausreissen und gegen Rollenspielareiten. Wo Spieler einfach so ein Devils Bargain ansagen können und wenn der SL kein Drama hat, passierts.
* Würfelschwierigkeit gegen 8 und daraus folgend reduzierungen von Würfelpools. Wo man zwischen 1 bis 3 Würfel zielen muss damit der Spieler a) Würfeln darf und b) nicht einfach gar kein Wurf passiert. Mit "Skilled"-Schwierigkeiten die einen Würfelabzug von -4/-5 haben.
* Humanity, man hat quasi keine Moral mehr und man kann im Konflikt zwischen Biest/Wesen tatsächlich nicht nur Humanity dazu kriegen, sondern zu menschlich werden
* Hungersystem ist weg, Bloodpool ist back und weil es so schön ist wird Bloodpool noch gleich Healthpool womit jede Ausgabe von Blut selbstverletzendes Verhlaten ist
* Weitere Stereotypisierung der Clan, damit das man Clans Diszis für Umme bekommt
Kleiner aber dennoch sch*

* SCs und NPCs funktionieren nach verschiednenen Regeln bspw. in Bezug auf Disziplinen. Nicht das der SL Spaß hat oder die Spieler drauf arbeiten können zu können was n cooler NPC kann
* Clans die 4 Clans-Disziplinen haben mit einer zur Auswahl. Beispiel: Lasombra Corruption oder Oblivion - Tremere ider Blood Sorcery oder Necromancy - Tzimisce Tellurgy oder Vicissitude
* Zusammenkürzung der Skills auf eindrittel bei gleichbleibenden Attributen
* Die D&D Backgrounds,... errr Lifepaths müßen auf Charakterblatt
Und selbst als bekennender Megafan von Giovanni. Die Hecata haben sich einfach in Luft aufgelöst. Das Beckoning ist zu ende. Die Second Inquisition effektiv weg. Die Anarchen sind hirnlose Loser again die zu dumm und idiotisch sind um zu wissen was ein Sieg ist. Oder einen Sieg zu haben. Oder irgendwas.

:puke: :puke: :puke: :puke: :puke: :puke: :puke: :puke: :puke: :puke:
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Das einzige positive, immerhin hat Jess eingesehen das die Drama-Idee scheiße ist:
White Wolf - Dev Diary - #2 Post-Gen Con Announcements - Paradox Interactive

Was mir Hoffnung macht das ohne Dramasystem die hirnrissige "Schwierigkeit 8" fällt. Weil ohne Metacurrencies geht das so gar nicht.

D. M_Athair:

--- Zitat von: Teylen am 25.08.2026 | 12:10 ---Er bringt es soweit auf den Punkt, auch wenn ich nicht denke das die Leute bösartig sind oder handeln.
Ich halte es mehr für eine Mischung auf Inkompetenz und System-Fremdheit.
White Wolf is KILLING Vampire the Masquerade

--- Ende Zitat ---
Black Lodge Game, die Hoss & Hopf des engl. Rollenspiels, werde ich mir sicher nicht ansehen. Sorry.

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