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Beobachtungen zu 5.5 Zaubern

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Ainor:

--- Zitat von: nobody@home am 31.05.2026 | 21:11 ---Bezieht sich natürlich nicht konkret auf diese spezielle Idee. :) Ist aber prinzipiell allemal richtig, und Mage-Armor-Upcasting könnte in der Tat zum Problem beitragen. Sowohl Teflonbillies als auch "Padded Sumo Gameplay" werden nun einmal schnell langweilig,

--- Ende Zitat ---

Würde jetzt nicht sagen dass das in 5E Standard ist, es sei denn vielleicht wenn man eine Gruppe genau darauf auslegt.
Aber kleine Gegner werden bei hoher AC tendentiell irrelevant.


--- Zitat von: Runenstahl am 31.05.2026 | 21:12 ---Zu Arcane Lock: z.B. auf eine Tür gewirkt erlaubt der Zauber es dem Wirker und ausgewählten anderen Zielen das Schloss nach belieben zu öffnen.

--- Ende Zitat ---

"can open and close the object despite the lock." Von anderen Schlössern steht da nichts.

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Runenstahl am 31.05.2026 | 21:12 ---Zu Arcane Lock: z.B. auf eine Tür gewirkt erlaubt der Zauber es dem Wirker und ausgewählten anderen Zielen das Schloss nach belieben zu öffnen.

--- Ende Zitat ---
Korrektur... Es erlaubt dir das Arcane Lock das du an Fenster/Tür/... gemacht hast nach belieben zu öffnen.
Wenn der Gegenstand durch was anderes gesichert ist (Arcane Lock sichert dir ja auch Dinge die gar nicht gesicherst sind z.B. Tür/Fenster ohne Schloss o.ä.) dann sollte die andere Sicherung immer noch ziehen.

Was andere "Detailkritiken" angeht (z.B. Upcast von Mage Armor) dann einfach mal bei anderen 5e-Versionen schauen.
A5E bietet z.B. +5 Temp HP/Level über 1 für Upcast von Mage Armor)
Wenn man auch nur von +1 AC/Level über 1 ausgehen dann wäre ein Level 2 Mage Armor mindesens genauso gut wie jede normale Heavy Armor für alle Magier unter Str. 13 (außer man hätte einen Dex-Malus)
Und das für 8 Stunden (also vermutlich den Großteil des Tages)
Knock (selbe Spruchstufe) öffnet dir auch nur eine der Sicherungen (bzw. unterdrückt temporär ein Arcane Lock). Sollte eine Tür also 3 verschlossene Schlösser haben brauchst du auch dreimal Knock.

Ainor:

--- Zitat von: Selganor [n/a] am 31.05.2026 | 22:17 ---Was andere "Detailkritiken" angeht (z.B. Upcast von Mage Armor) dann einfach mal bei anderen 5e-Versionen schauen.
A5E bietet z.B. +5 Temp HP/Level über 1 für Upcast von Mage Armor)

--- Ende Zitat ---

Mechanisch ist das OK, aber dann überlappt der Spruch halt stark mit False Life. Für 5.5 finde ich es nicht so günstig wenn das Upcast was ganz anderes macht.


--- Zitat von: Selganor [n/a] am 31.05.2026 | 22:17 ---Knock (selbe Spruchstufe) öffnet dir auch nur eine der Sicherungen (bzw. unterdrückt temporär ein Arcane Lock). Sollte eine Tür also 3 verschlossene Schlösser haben brauchst du auch dreimal Knock.

--- Ende Zitat ---

Tja, da ist die Bezeichnung "Skillersetzender Zauber" irgendwie fehl am Platz. Ist aber imernoch gut wenn es Fumbles beim Schlösser knacken gibt. 


Aber im Sinne dieses Threads wäre es mal ganz interessant wele Zauber wirklich zu limitiert sind, bzw. welchen ein sinnvolles Upcast
fehlt.

Runenstahl:
Vom 1. Grad:

Nützlich aber kein Upcast:
Color Spray
Detect Evil & Good
Disguise Self
Entangle
Expeditions Retreat
Faerie Fire
Goodberry
Grease
Mage Armor
Protection from Evil & Good
Sacntuary
Shield

Upcast aber sehr begrenzter Nutzen:
Create / Destroy Water
Fog Cloud

Kein Upcast und sehr begrenzter Nutzen:
Feather Fall
Unseen Servant (ist in der Theorie ein toller Fluff Zauber mit vielen Anwendungsmöglichkeiten aber als Diener taugt der mit Stärke 2 nur begrenzt. Schon das Tragen eines Tabletts voller Geschirr dürfte ihn an seine Grenzen bringen)

Ohne jetzt alle nachgucken zu wollen fallen mir auf höheren Stufen spontan noch Locate Creature und Locate Object ein. Sehr spezieller Nutzen, eine Reichweite die maximal in Dungeons Ergebnisse bringt und keine Möglichkeit die durch einen Upcast besser zu machen.

Selganor [n/a]:
D24 ist ein schlechtes Beispiel wenn du "differenzierte" 5e willst. Außer vielleicht Nimble dürfte vermutlich jede andere 5e-Variante mehr Optionen/Variationen/... bieten, da sie es doch ziemlich glattgebügelt haben.

Ich geh mal deine Liste bei A5E durch, lasse die Sprüche stehen die dort ein Upcast haben und packe eine Kurzinfo in Klammern dahinter

Vom 1. Grad:

Color Spray (Betrifft +2d10 hp Ziele pro Slot über 1)
Disguise Self (wirkt ab Stufe 3 wie ein Seeming mit 10 Minuten Dauer)
Expeditions Retreat (+10 Fuss Speed pro Stufe über 1)
Goodberry (+1d4 Beeren pro 2 Slots über 1 - Wobei Stufe 1 Goodberry in A5E nur 2d4 Berries macht und die ersetzen auch keine Mahlzeit)
Mage Armor (+5 Temp HP/Stufe über 1)

Upcast aber sehr begrenzter Nutzen:
Create / Destroy Water (Pro Slot drüber +10 gallons Wasser erschafft/zerstört oder Würfel wird +5 Fuß größer)
Fog Cloud (+20 Fuß Radius pro Slot drüber)

Kein Upcast und sehr begrenzter Nutzen:
Feather Fall (Bei 2nd oder higher können sich Ziele pro Fuß den sie fallen auch 1 Fuß zur Seite bewegen)
Unseen Servant (pro Slot drüber +1 Servant) Str 2 sind immer noch knapp 15 kg (30 lbs.) die der Servant beliebig lange mit sich rumtragen kann.

Achja und statt Sprüche "hochzustufen" bietet A5E auch die Option der "Rare Spells". Die kann ein Charakter auch selbst in einer Downtime (die sie in D24 ja so gut wie abgeschafft haben) forschen/verbessern/...

Vemutlich schaust du dir für deine Ansprüche einfach nur die "falsche" Richtung D14-Modifikation an. ;)

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