Autor Thema: Grobe Abenteueridee zum ausformulieren  (Gelesen 1387 mal)

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Offline Mithras

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Grobe Abenteueridee zum ausformulieren
« am: 25.04.2022 | 07:54 »
Ich habe bisher nur eine grobe Idee für ein Abenteuer, die geht so: alle Charaktere wachen auf oder treffen sich im Krankenhaus bei einer Therapie oder Nachbesprechung. Alle waren im Koma gelegen wegen einer nicht diagnostizierten Erkrankung, die Ärzte wussten nicht was los ist. Aber alle sind gesund, nur können sie ab jetzt "Dinge sehen" oder wissen etwas was sie vorher nicht wussten, mit Werten Fertigkeiten wie Cthulhu Mythos, Zauber, Sprachen oder so. Sie haben aber das Krankenhaus nachweislich nicht verlassen. Ich bin also unschlüssig ob die Große Rasse von Yith eine Rolle spielen soll oder irgendwas anderes. Mehr habe ich aktuell nicht.
Ich habe mit Hârnmaster 1 auch Conan, Warhammer und OSR Abenteuer geleitet.

"Le jeu c'est sérieux!"

Tolkien ist stark überbewertet und seine Bücher nach Der kleine Hobbit furchtbar zäh und langatmig. Das beste was er zustande gebracht hat, war die Vorlage für die Drei besten Fantasyfilme zu liefern, die bisher gedreht wurden.

Ich spiele lieber AD&D statt Pathfinder und Cyberpunk 2020 statt Shadowrun.

Offline Mithras

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Re: Grobe Abenteueridee zum ausformulieren
« Antwort #1 am: 25.04.2022 | 08:07 »
Vielleicht sollte jemand oder "etwas" sie kontaktieren oder sie müssen etwas tun? Die Janus Gesellschaft? Kultisten? Mi-Go? Was anderes? Die Regierung?
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grannus

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Re: Grobe Abenteueridee zum ausformulieren
« Antwort #2 am: 25.04.2022 | 08:41 »
Die Große Rasse wäre doch mal was nettes, die hatten wir bisher nicht so häufig.

Wäre doch ein spannendes Szenario herauszufinden, was, die Figuren während ihrer "Abwesenheit" innerhalb des Krankenhauses gemacht haben. Damit wurde das Szenario innerhalb des Gebäudekomplex ablaufen.

Kellerräume in einem Krankenhaus sind doch immer spannend. Oder der Speicher. So als erste Idee.

Offline Aedin Madasohn

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Re: Grobe Abenteueridee zum ausformulieren
« Antwort #3 am: 28.04.2022 | 13:19 »
"alle Charaktere wachen auf oder treffen sich im Krankenhaus bei einer Therapie oder Nachbesprechung"

mein Vorschlag
- die Chars wachen gesund und munter in ihrem Krankenzimmer auf, als die Schwester schon ihre Sachen packt
"Frau YXZ/Herr YXZ, sie werden ja heute entlassen..."
keine Erinnerung an eine Krankheit, Einweisung in diese Klinik, Therapie

- sie werden an der Rezeption herausgeleitet
"aber sie sind doch jetzt wieder gesund! gehen sie, um 18 Uhr kommt das Postboot und nimmt sie wieder mit. Genießen sie den Tag am Strand..."

- Krankenakte: Worte und Zahlen verschwimmen vor den Augen. Lesen dieser mundanen Informationen geht nicht mehr (und später auch nicht bei Stationsschildern, Ortschildern)

- die Chars stehen mit Koffer jetzt vor der Tür, sehen den Steg (ist also eine Insel) und den Strand/Park/Wald/finsteres Unterholz, je nach Geschmack und es ist noch ein halber Tag Zeit, bis das Postboot kommen soll

was tuen die Chars, bleiben sie? wollen sie nächtens wieder in die Klinik einsteigen und nachforschen?
finden sie was am Strand angeschwemmt, im Park/Wald?
Flossenspuren im Schlamm, Sand, Blumenbeet?
mossüberwachsene Steinplatten mit "sinnlosen" Symbolen, welche verschwimmen (wie die lateinischen Buchstaben in der Krankenakte) doch sie verschwimmen nun zu sinnvollen Informationen! Im Kopf macht es klack, wie bei einem BildimBild: Handout reich  ;D
(kann dann auch im "Keller" inoffizielle Stationsschilder dechiffrieren)
mehr oder weniger geschmacklose Statuen im Park?
zieht Nebel über dem Wasser auf?


Offline JaneDoe

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Re: Grobe Abenteueridee zum ausformulieren
« Antwort #4 am: 28.04.2022 | 16:44 »
Vielleicht findest du Inspiration dazu was im Krankenhaus passiert sein könnte in den HPL Geschichten "From Beyond" oder "Beyond the Wall of Sleep".

Eventuell haben die Charaktere ihre Fertigkeiten in de Traumlanden gewonnen, während eines Komas?
Sie waren zuvor gemeinsam an einem schief gegangenen Ritual beteiligt?
Oder sie sind einem Experiment einer ausserirdischen Rasse ausgesetzt gewesen?

Offline Mithras

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Re: Grobe Abenteueridee zum ausformulieren
« Antwort #5 am: 28.04.2022 | 17:19 »
Die letzten beiden Posts sind ja pures SL Gold, vielen Dank an euch!
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Offline Aedin Madasohn

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Re: Grobe Abenteueridee zum ausformulieren
« Antwort #6 am: 15.09.2026 | 18:45 »
ich entere hier einmal, damit es nicht zu sehr ausfasert, wenn neue Idee zum Ausformulieren kommen

- im Smalltalk geht es gerade um Zeitschiene und darum, dass eine laufende "und dann ist die Zeit für das Ritual"-Uhr GEGEN die Chars läuft und das es dann schnell hecktisch werden kann

jetzt mal eine grobe Idee von mir, so spontan aus dem Äther gefallen:

Ritual soll zur Sonnenfinsternis erfolgen.
- steht so in einem alten Buch
- an genau diesem Ort ist das aber wann? also minutengenau bitte schön auf dieser Hügelkuppe/Klippe/tiefer Talkessel/Turm etc.pp.

es wird ja gerne von hyperkompetenten Kultisten ausgegangen, die "das" problemlos gelöst haben. Und genau hier möchte ich meinen Plot einsetzen

- in einem verbotenen Buch haben gelangweilte Snobs was "nervenkitzeliges" gefunden und wollen es durchexerzieren.
- durch Rumpfuschen an kosmischen Siegeln können auch solche 1920er Salonokkultisten schon genügend Schaden anrichten.

- die Snobs wissen selbst nicht, wie man an ihren Breitenundlängengrad die Minute der Sonnenfinsternis errechnet und im Vor-Alexa-Zeitalter ist das mit Rechenschieber schon so eine Sache...
- aber dafür berichten ja alle Zeitungen darüber! und wenn der Professor der Miskanto-Uni in der Pressekonferenz sagt, dass um 11:52 bis 11:55 finster ist, dann muss das wohl stimmen... :ctlu:

- der Prof ahnt schon, dass da böses droht, weil das verbotene Buch wurde ja aus seinem Inquisitions-Blei-Schrank gestohlen und den Salonokkultisten (Nachfrage "Zaster" schafft Angebot "Hehlerware") angedient. Die stolpern also auch nur rein.
- der Prof hat mit Absicht eine falsche Uhrzeit für Arkham herausgegeben (in Wahrheit ist die Finsternis ein paar Minuten früher) um da schon mal Sand ins Getriebe zu streuen
etwa wenn ein langer Beschwörungstext innerhalb der Finsterphase gesprochen werden muss (also nur bei "Startklar" überhaupt zu schaffen wäre), ist ein im Vorritual festhängen bei eintretender Sonnenfinsternis ein Scheitern
- der Chefredakteur ist ebenfalls mit von der Partie und will dem Prof helfen. Die fesche junge neue Reporterin hingegen hingegen könnte als (noch) nicht eingeweihter char in der Party sein.

- jetzt kommen Chars aus dem studentischen Umfeld und haben selber die korrekte Zeit nachgerechnet und wollen den Prof auf seinen Fehler aufmerksam machen  >;D
- auch wollen sie die Zeitung überzeugen, doch bitte die Korrektur rauszubringen!
(und damit die von Salonokkultisten auf sich aufmerksam machen)

- und dann suchen sie den Prof auf, dessen Wohnung verwüstet ist/dessen abgelegene schrullige Landvilla gefährlich dunkel steht oderoderoder (bis hin zu einem toten Prof)...
- jetzt könnte der Chefredakteur der Zeitung (mit seinem nur Teile umfassenden Wissen um das verboeten Buch und das Ritual)  zu einem wichtigen Stichwortgeber werden, ohne gleich den ganzen Plot ausplaudern zu können...

und schwupps sind sie im Abenteuer, wo die versnobt-gelangweilten Salonokkultisten mit jeder Seite aus dem Buch "gefährlicher" werden
die Chars als Träger von relevanten Wissen (wann genau Sonnenfinsternis) wertvoll werden