Autor Thema: "Das Geheimnis d. Schwarzwaldhofs" - Erweiterungen für spielerzentriertes Spiel  (Gelesen 137 mal)

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Online klatschi

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Der Schwarzwaldhof ist ja ein sehr beliebtes Szenario, ich selbst habe ihn schon sieben mal oder so geleitet, aber gleichzeitig immer ein, zwei Probleme damit gehabt.

Die Stimmung - gerade die ersten Szenen - sind super. Viele Hinweise (das Schemen am Fenster, das Glimmen der Zigarette, das seltsame Verhalten der Tiere)
Dorf und Hof sind ein schönes kleines Szenario, das man gut an einem Abend spielen kann. Leider gibt es zu wenig Hinweise über die wahren Geschehnisse im Kloster, so dass man doch einfach irgendwie unwissend durch's Szenario stolpert, ohne das Rätsel richtig aufdecken zu können. Am Ende - so die Erfahrung aus meinen Runden - passiert einfach viel an den Spielern, aber nicht durch die Spieler.

Das ist natürlich doof.

da ich bei mir in der Arbeit mal wieder angeboten habe, eine Runde zu leiten (es wurden aufgrund von 7 Interessenten nun 2 Abende draus), habe ich beschlossen, das alles nochmal etwas zu erweitern.

Ich schreib das hier mal als Inspiration auf und berichte dann wie es gelaufen ist. Weitere Ideen von euch sind gerne gesehen

  • Das Kirchenarchiv in Freising: Das empfinde ich als dead end und will mehr Hinweise im Ort streuen. Entsprechend habe ich ein Handout eines ehemaligen Pfarrers erstellt, der über die Geschehnisse im Kloster berichtet und etwas deutlicher wird (spricht die Klone indirekt an). Er wurde dafür dann exkommuniziert und die Gemeinde wurde ihm entzogen, weil behauptet wurde, der Teufel sei in ihn gefahren, aber der Bericht wurde vor dem Feuer gerettet und befindet sich jetzt in der Kirche.
  • Beim Wegekreuz stehen auch Totenbretter, die schlecht erhalten sind, die für den Pfarrer - der ja nicht in geweihter Erde begraben werden konnte - ist erhalten. Keiner im Dorf weiß, was der Pfarrer genau gemacht hat, aber die Bevölkerung von Reichenbach hat ihm ein Totenbrett errichtet und es immer wieder aufgestellt, wenn die Kirche sie zerstört hat. Darum machen es die Bewohner immer noch, es ist halt so Brauch. In der neueren Zeit lassen es die Pfarrer geschehen und wehren sich nicht mehr dagegen, in der Vergangenheit hat das aber zu Problemen zwischen Dorf und Kirche geführt. Darauf angesprochen amüsieren sich die Leute im Gasthaus darüber, sind auch stolz drauf, dass die Reichenbacher sich hier nicht unterkriegen haben lassen, Pfarrer Zeisig lächelt nur milde und genervt.

Ich hoffe, dass durch diese Hinweise die Infos gefunden werden können, zumindest aber hat man einen direkteren Zugang zu dem, was damals passiert ist.

  • Das Verhalten der Tiere muss im Dorf aktiver angesprochen werden. Vor zwei Wochen schon wurde ein Rudel Füchse in einem Zaun gefunden, die total seltsam agierten. Man hatte Angst vor Tollwut, weil sich die Tiere so komisch verhielten (im Rudel unterwegs und sichtlich panisch). Man hat alle erschossen, der Jäger Karl war seltsam passiv (war schon geklont).
  • Herr Karl war früher ein aktiver Kegler, zwar recht verschlossen, aber bei allen Terminen dabei. Er kam vor etwa zwei Wochen nochmal, war aber noch kühter als sonst und wurde seitdem beim Kegeln nicht mehr gesehen.

Das sollte von Anfang an mehr Interaktion und Andeutungen im Ort ermöglichen.

Mal schauen, ob das schon reicht, um das Abenteuer interaktiver zu gestalten. Ich freue mich über weitere Ideen.

Offline Grashoffer

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Offline tarinyon

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Super-spannend! Ich hab das auch toll gefunden als SL, aber wenn man kritisch sein will, dann werden die Spieler schon Recht gegängelt, damit es zum Schluss zum Big Reveal kommt. Ich rede da von den Entführungen, gegen die die Spieler sich nicht wehren dürfen. Das ist schon blöd, finde ich und ohne das funktioniert das Abenteuer glaube ich gar nicht mehr so gut. Ist generell so ein Problem der Cthulhu Abenteuer, dass die oft eher für ein passives Rezipieren (egal ob bei der Vorbereitung oder im Spiel) geschrieben sind mMn. Auch die ganze 20er Jahre Kosalik Story ist ja eigentlich total egal. Insofern ist es gut, wenn man da rangeht und das erweitert  :headbang:

Offline schneeland

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Schönes Thema! Ich lese ebenfalls mal interessiert mit.
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Online klatschi

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Schönes Thema! Ich lese ebenfalls mal interessiert mit.

Das freut mich- es ist einfach ein beliebtes Szenario, zurecht. Es hat coole Ideen und eine tolle Stimmung.

Super-spannend! Ich hab das auch toll gefunden als SL, aber wenn man kritisch sein will, dann werden die Spieler schon Recht gegängelt, damit es zum Schluss zum Big Reveal kommt. Ich rede da von den Entführungen, gegen die die Spieler sich nicht wehren dürfen. Das ist schon blöd, finde ich und ohne das funktioniert das Abenteuer glaube ich gar nicht mehr so gut. Ist generell so ein Problem der Cthulhu Abenteuer, dass die oft eher für ein passives Rezipieren (egal ob bei der Vorbereitung oder im Spiel) geschrieben sind mMn. Auch die ganze 20er Jahre Kosalik Story ist ja eigentlich total egal. Insofern ist es gut, wenn man da rangeht und das erweitert  :headbang:

Ja und nein, der Twist ist schon cool und man kann das als Spieler auch komplett verhindern - der Schock dass Hans Wieland geklont ist, ist ja dennoch da. Aber wenn man die Türen der Schlafzimmer nicht absperrt oder sich im Wald trennt, ist es schon okay. Solange die Spieler aber klug spielen, sollte man sie nicht Klonen (ist vom Abenteuer aber auch so vorgesehen).

Das Abenteuer vereint aber auch wirklich alle negativen Cthulhu Abenteuer Erzählungs Schnarcherein Probleme. Das Ding ist mit Anhängen 40!!! Seiten lang, meine Zusammenfassung mit Karten 8. Crazy