Ich denke, die "Bringschuld" ist einfach ein Stück weit beiderseitig.
Ja. Auch wenn ich den Begriff "Bringschuld" absolut daneben finde.
Alle (!) Beteiligten haben die "Aufgabe", das gemeinsame Spiel zu einem Erfolg (Erfolg = jeder geht zufrieden und gut unterhalten am Ende nach Hause) zu führen.
Und Verweigerung ist da das genaue Gegenteil von "diese Aufgabe erfüllen".
Und natürlich hat die Spielleitung auch die Aufgabe, sich dafür einzusetzen, das zu ermöglichen... Es hindert ihn ja nichts daran, mal "out Game" ein paar Worte anzumerken, dass der Einstieg des Abenteuers oder das Verhalten der NSCs etwas fragwürdig scheint, dass aber der Rest wirklich gut wird und man das mal bitte kompensieren bis ignorieren soll.
Wer dann noch herumbockt, hat kein Interesse am gemeinsamen Spiel, sondern will den eigenen Egotrip durchsetzen.
Und genau so geht es mit der Spielleitung, wenn die ihren Egotrip unbedingt reiten muß, ohne Rücksicht auf Verluste (Zufriedenheit und Unterhaltung) oder wider besseren Wissens die Leute in Kaufabenteuer auflaufen lässt, dann ist das auch genauso daneben.
Rollenspiel ist ein "Miteinander" und das wichtigste dabei ist nun mal Kommunikation und Rücksicht, sonst wird er zum "Gegeneinander".
Und wenn das Miteinander funktioniert, dann kann man auch Kaufabenteuer mit "seltsamen Prämissen" spielen und Spaß dabei haben.
