Autor Thema: [CoC7] Masken des Nyarlathotep  (Gelesen 771 mal)

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Offline klatschi

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[CoC7] Masken des Nyarlathotep
« am: 13.08.2026 | 11:48 »
Als die Kampagne via Crowdfunding übersetzt wurde, habe ich sie gebackt. Dann verschwand sie in meinen digitalen Schubläden und ward erst einmal nicht wieder hervorgeholt.

Nun ist es aber so, dass ich gerade ein kleines Stückchen "Leere" in meinem Leben habe: Ich leite gerade nur drei Kampagnen. Kann ja nicht sein, oder?

Also muss was Neues her und da ich neben 3 Fantasykampagnen gerne eine neue Tonalität ins Spiel bringen will, fiel die Wahl auf die Masken. Nur will ich das Ganze diesmal etwas anders angehen.

Die HPLHS hat eine Menge Props für das Spiel entwickelt und vertreibt diese, es gibt ne Menge cooler Helferein, um Grafiken und Co noch cooler zu machen. Also ist meine Idee, nicht nur eine Plot-Driven Campaign zu spielen, sondern eine Plot- und Props-Driven Campaign. Da das Ganze hybrid stattfinden wird, wird es sehr viele Zeitungsartikel etc. geben, die die Spieler in Umschlägen zugeschickt bekommen und die sie erst öffnen dürfen, wenn ich es ihnen sage. So ein bisschen wie bei Gloomhaven: du hast die Boxen mit Symbol, aber du weißt nicht, was sich dahinter versteckt. Eine Idee, die ich beispielsweise hatte, ist eine Anzeige eines klassischen Wundermittel-Tonics, die immer wieder in den Zeitungsschnippseln auftaucht. Und in jeder dieser Anzeigen ist ein Buchstabe in einer anderen Schriftart. Wenn man das chronologisch zusammensetzt und die Spieler das entdecken, können sie ein Nebenquest "freischalten". Stuff like that
Gleichzeitig soll spätestens alle 2 Monate in Person gespielt werden, es hängt also davon ab, wo die Spieler herkommen.

Was ist bisher geschehen?




Ich habe ein Introvideo gemacht das ich dann in eine kleine HP eingebunden habe: https://sites.google.com/view/masken/home

Das ist immer ein schöner Start und hat auch Spaß gemacht, das Video zu schneiden. Ich habe die HP erst einmal meinen sechs Wunschkandidaten zugesendet und von 5 schon potenziell positive Rückmeldungen. Sie können sich aber bis Ende des Monats noch ein bisschen was überlegen, immerhin sind es ja auch 100 Euro, die ich von Ihnen im Voraus haben will. Davon kaufe ich Props, die Foundry Module und allerlei Bastelzeug für noch mehr Props ^^

Der Fewshot, den ich vorbereite und mit dem wir in die Regeln reinkommen, wird "The Crack’d and Crook’d Manse" sein, das ich zeitlich eventuell etwas nach vorne schiebe und die Südamerika-Sache davon verbinde mit dem Peru-Strang von Masken. Die Verbindung ist dann einfach nur ein nettes Gimmick.

Sobald es losgeht mit der Kampagne verschiebe ich den Thread in die Spielberichte, das allgemeine Planungs-Blabla lasse ich erst einmal hier in diesem Subforum.
« Letzte Änderung: 13.08.2026 | 14:48 von klatschi »

Offline Johann

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Re: [CoC7] Masken des Nyrlathotep
« Antwort #1 am: 13.08.2026 | 12:46 »
Das Video ist super & ich mag auch, was Du zur Kampagne schreibst. Ditto die organisatorische Sorgfalt.

Ist der 'Troupe Play'-Ansatz im Abenteuerband (oder dem aktuellen CoC-Regelwerk) so vorgesehen oder von dir hinzugefügt?

So oder so sehr sinnvoll!

Sind die €100 für die ganzen Props oder auch für dich als SL (d.h. bist Du hier als SL-für-Geld unterwegs)?

Womit ich keine Berührungsängste habe, schon gar nicht, wenn es um so etwas Besonderes geht. Ich hätte jedenfalls Interesse, aber das ist eher theoretisch, denn zum einen scheint das keine offene Ausschreibung zu sein und zum anderen würde man eine derart heftige Kampagne nicht mit Fremden spielen. Oder?
« Letzte Änderung: 13.08.2026 | 12:49 von Johann »
Im Reich der Nibelungen ist eine Spielwelt mit eigenwilligen magischen Gesetzen für Swords & Wizardry Continual Light. Mehr dazu bei Blogger und DriveThruRPG (dank Fans auch auf Französisch & Englisch).
Mein neues Projekt: Verschollen im Archiv des KfK für Electric Bastionland

Offline schneeland

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Re: [CoC7] Masken des Nyrlathotep
« Antwort #2 am: 13.08.2026 | 14:05 »
Nun ist es aber so, dass ich gerade ein kleines Stückchen "Leere" in meinem Leben habe: Ich leite gerade nur drei Kampagnen. Kann ja nicht sein, oder?

"Madness? This! Is! klatschi!"  ;D

Bin ja mal gespannt, wie das Ganze dann läuft und wie lange Euch die Kampagne beschäftigt. Wir spielen in einer (Pulp) Cthulhu-Runde seit ungefähr 2 Jahren die Zweiköpfige Schlange, und ich würde mal schätzen, wir sind jetzt so grob über die Hälfte. Und MoN hat ja ungefähr den dreifachen Umfang.
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Offline klatschi

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Re: [CoC7] Masken des Nyrlathotep
« Antwort #3 am: 13.08.2026 | 15:43 »
Das Video ist super & ich mag auch, was Du zur Kampagne schreibst. Ditto die organisatorische Sorgfalt.

Vielen lieben Dank  ^-^

Ist der 'Troupe Play'-Ansatz im Abenteuerband (oder dem aktuellen CoC-Regelwerk) so vorgesehen oder von dir hinzugefügt?

So oder so sehr sinnvoll!

Soweit bin ich noch nicht eingestiegen, dass ich das sagen könnte. Aber ich denke, dass das System Sinn macht, ich meine, dass ich vor langer Zeit mal hier im Forum drauf gestoßen wurde, und das hat für mich in Bezug auf CoC einfach "geklickt".

Sind die €100 für die ganzen Props oder auch für dich als SL (d.h. bist Du hier als SL-für-Geld unterwegs)?

Womit ich keine Berührungsängste habe, schon gar nicht, wenn es um so etwas Besonderes geht. Ich hätte jedenfalls Interesse, aber das ist eher theoretisch, denn zum einen scheint das keine offene Ausschreibung zu sein und zum anderen würde man eine derart heftige Kampagne nicht mit Fremden spielen. Oder?

Ne, das Geld ist wirklich nur für Props.
Da kommt natürlich das HPLHS Gesamtpaket und auch der Stein und ein Schwung Nansen Passports und und und
Aber ich brauche auch Papier. Büttenpapier, na klar, aber auch Zeitungspapier, um selbst Schnipsel zu machen, aber auch diverse handgeschöpfte Papiere, Siegelwachs in unterschiedlichen Farben und und und.

Eigentlich will ich als GM auch gar nicht gezahlt werden. Ich will nur halt nicht völlig allein auf den Kosten sitzenbleiben. Ich lass einmal im Jahr den Klingelbeutel rumgehen und komme dann gut auf 300-400 Euro an Unterstützung, das geht drauf für Foundry Lizenzen, Musik, neue Abenteuer und Co.

Noch ist die Ausschreibung für meine Freunde :-)
Mal schauen, ob ich das mal öffne. Ich spiele derzeit das erste Mal komplett eine längere Kampagne mit einer Gruppe an "Fremden" und das läuft extrem gut, das hatte ich so davor nicht versucht.



"Madness? This! Is! klatschi!"  ;D

Bin ja mal gespannt, wie das Ganze dann läuft und wie lange Euch die Kampagne beschäftigt. Wir spielen in einer (Pulp) Cthulhu-Runde seit ungefähr 2 Jahren die Zweiköpfige Schlange, und ich würde mal schätzen, wir sind jetzt so grob über die Hälfte. Und MoN hat ja ungefähr den dreifachen Umfang.

danke für das Kopfkino  ~;D
Ja, ich auch :-) Ich hoffe, dass wir jede große Station auf ein halbes Jahr schaffen. Mal schauen...

Offline unicum

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Re: [CoC7] Masken des Nyrlathotep
« Antwort #4 am: 13.08.2026 | 16:40 »
Noch ist die Ausschreibung für meine Freunde :-)

Mal schauen, ob ich das mal öffne. Ich spiele derzeit das erste Mal komplett eine längere Kampagne mit einer Gruppe an "Fremden" und das läuft extrem gut, das hatte ich so davor nicht versucht.

Mich würd das sowas von in den Fingern jucken, aber ich weis das ich einfach schwer unter einen hut zu bekommen bin, wenigstens bis mein Kleiner irgendwie Schulisch mal versorgt ist, und nicht jeden Abend und freie Zeit "Papazeit" braucht (und ich bin moderner Papa und geb ihm das auch, auch wenn mir selbst dann mal Zeit für mich selbst fehlt). Da seh ich die 100 Euronen als das exorbitant kleinere Problem ;) wünsch dir jedenfalls viel Spass und Glück damit!

Offline klatschi

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Re: [CoC7] Masken des Nyrlathotep
« Antwort #5 am: 13.08.2026 | 23:33 »
Mich würd das sowas von in den Fingern jucken, aber ich weis das ich einfach schwer unter einen hut zu bekommen bin, wenigstens bis mein Kleiner irgendwie Schulisch mal versorgt ist, und nicht jeden Abend und freie Zeit "Papazeit" braucht (und ich bin moderner Papa und geb ihm das auch, auch wenn mir selbst dann mal Zeit für mich selbst fehlt). Da seh ich die 100 Euronen als das exorbitant kleinere Problem ;) wünsch dir jedenfalls viel Spass und Glück damit!

Also meine aktuelle Earthdawn Runde ist mit lauter Leuten, die ich davor nicht im 1:1 Gespräch kannte, die alle engagiert schienen und mit denen ich mich auf das Experiment eingelassen habe - und es feiere! Wir haben seit Februar etwa 10+ Runden gespielt und alles ist schicki, die Stimmung passt und alle haben Lust
Also nur gute Erfahrungen

Aber ich hatte bei CoC auch von Anfang an das Gefühl, ich hätte am Liebsten ganz spezielle Menschen  dabei, und da war meine Stimmung (schwer zu fassen, to be honest) sehr speziell .

Wobei ich „in tiers“ rekrutiere
Die ersten sind die, die ich denke, dass sie  super zusammenpassen
Die zweiten dann jene, von denen ich denke, dass sie gut können
Und dann sehen wir weiter

EDIT: Ich verstehe übrigens voll dass du mit Kind sehr eingespannt bist (habe selber zwei), es ist immer noch in Balanceakt. Aber es kommen wieder andere Zeiten  :d
« Letzte Änderung: 14.08.2026 | 06:27 von klatschi »

Offline klatschi

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Re: [CoC7] Masken des Nyarlathotep
« Antwort #6 am: 15.08.2026 | 13:42 »
Der Fewshot vor der Kampagne

Meine Zeitleiste sieht vor, von September bis November/Dezember einen Fewshot zu spielen, bei dem wir die Regeln kennenlernen und der nix mit Masken zu tun hat.
Nicht? Na ja, doch sehr viel. Aber das müssen ja die Spieler nicht wissen.  >;D


Wir starten mit The Crack'd and Crook'd Manse, ein klassischen Haunted House Szenario. Der Besitzer, Arthur Cornthwaite, ist verschwunden, eventuell wieder auf einer seiner Expeditionen? Die Spieler untersuchen das Haus und haben jede Menge Horror, bis sie herausfinden, dass das Böse im Haus eine Pflanze, eine Spore von Shub-Niggurath ist, die Cornthwaite von seinen Expeditionen mitgebracht hat. [Ab hier Änderung] Er hat es mit eigenen Augen gesehen. Laut seinen Aufzeichnungen hat er den südlichen Tempel gesprengt (die Sporen überlebten an seiner Kleidung) und ist sich sicher dass es einen zweiten Ort der Macht geben muss. Erst wenn dieser zerstört ist, kann die Macht von Shub-Niggurath vor Ort endgültig vergehen.

Dieser zweite Ort der Macht führt zu The Menhirs in the Grotto, ein Abenteuer aus "The Mysteries of Mesoamerica" von Pagan Publishing. Hier wird eine Ausgrabung in Mexico bespielt, bei der ein Tempel von Shub-Niggurath eine zentrale Rolle spielt. In meiner Kampagne kannten sich Cornthwaite und Conchita Moreno (die SN-Anhängerin), sie hat seine Kampagne im Süden sehr eng unterstützt und ihm die Arbeiter zugeführt oder so. Eine wichtige Rolle spielt hier noch Emilio Herrera, ein Anhänger Nyarlathoteps - ein erster Kontakt der Spieler zum BBEG.
Sobald also dieses zweite Abenteuer abgeschlossen wird, kriegen sie einen Brief von Jackson Elias, er schreibt ein Buch über geheime Kulte und wäre an ihren Informationen interessiert. Das Buch soll dann einmal "Die Schwarze Macht" heißen.

Mehr Mesoamerica-Flair!!

---

Masken beginnt dann in Peru und hier treffen die Charaktere auf Jackson Elias. Er erklärt ihnen, dass er von einer Organisation gefördert wird, die auch sie unterstützen würden, wenn sie ihre Informationen dazu nutzen würden, das Böse in der Welt aufzuhalten.
Was die Spieler nach und nach rausfinden: Die Organisation - die eben das Troupe Play ermöglicht - wird von Susan Orwell geleitet, der Bibliothekarin aus Gamwell, der Arthur Corthwaite alles vermacht hat und die sein Geld nun nutzt, um Gutes zu tun. Die Investigators aus dem Fewshot sind Teil dieser Organisation und treten dann in der zweiten Hälfte des Abenteuers auf den Plan.

Die Verbindung wird also über Jackson Elias gezogen, Aufzeichnungen der Kulte verweisen dann aber auch mal auf die unglücklichen Versuche in Mexiko, das Scheitern des Wer-Jaguars bzw. Kultführer Herrera, der in Ungnade gefallen ist. Dadurch wird eine weitere Verbindung von Fewshot und Hauptkampagne gezogen.

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Damit das klappt, muss ich ein bisschen an der Timeline schrauben: Zwei Dinge stehen fest, daran rüttle ich nicht, sonst bricht der Masks-Kanon. Peru spielt 1921, und dort lernt man Jackson Elias kennen. Die eigentliche Kampagne startet in New York im Januar 1925 mit Elias' Telegramm und seinem Tod. Dazwischen liegen vier Jahre. An diese beiden Nägel mache ich alles andere fest.

Klatschi beim Kampagnenbau

Das Einzige, woran ich wirklich drehe, ist Cornthwaite: In der Originalvorlage verschwindet er 1925, bei mir muss er deutlich früher weg. Egal – der Fewshot ist eh mein Homebrew, ich muss dann halt die Daten der anderen Morde anpassen, damit immer schön die 30 Jahre dazwischen erhalten bleiben.

So sieht's dann aus:
  • ~1918: Cornthwaite bricht zu seiner letzten Expedition auf, sprengt den Südtempel, kehrt verstört heim. Die Spore reist an seiner Kleidung mit.
  • 1919/20: Er stirbt im Haus, bevor irgendwer etwas ahnt.
  • Herbst 1920: The Crack'd and Crook'd Manse. Die Ermittler (Charaktere A) untersuchen das Haus. Nachdem sie seinen Tod festgestellt haben, erst Susan Orwell, die Bibliothekarin aus Gamwell, alles und verkauft das Land. Sie hat plötzlich Geld und ein sehr schlechtes Gewissen.
  • Winter 1920/21: The Menhirs in the Grotto. Die Spur führt nach Mexiko, hier treffen die Ermittler auf Conchita Moreno, Emilio Herrera und es gibt ersten Kontakt zum Nyarlathotep-Netzwerk.
  • Frühjahr 1921: Jackson Elias kontaktiert Charaktere A fürs Interview.
Das ist das Ende des Fewshots.

  • Sommer/Herbst 1921: Masken, Peru. Charaktere B treffen Elias, die Organisation wird eingeführt.
  • 1921–1925: Der große Sprung. Orwell baut die Organisation auf und rekrutiert die Fewshot-Veteranen. Herrera fällt bei den Nyarlathotep-Kultisten in Ungnade, vermutlich, weil ihm Charaktere A den mexikanischen Ableger zerschlagen haben.
  • Januar 1925: Masken, New York. Elias' Telegramm, sein Tod, die Kampagne rollt los. Charaktere A stehen ab der zweiten Hälfte als spielbarer Nachschub bereit.
---
Das schöne: Dadurch ist der Fewshot nicht kanonisch zentral, aber ein cooles Gimmick, das sich erst peu a peu zeigt. Endet das ganze Experiment aber nach dem Fewshot hat man trotzdem schon mal ein bisschen Epik gehabt.
Und ich kann danach eine Feedback-Runde machen, wie das Props-Driven funktioniert hat  :headbang:
« Letzte Änderung: 15.08.2026 | 13:46 von klatschi »

Offline klatschi

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Re: [CoC7] Masken des Nyarlathotep
« Antwort #7 am: 16.08.2026 | 21:31 »
2 Zusagen habe ich sicher, drei weitere sind am Überlegen, eine definitive Absage. Ich muss mit der Planung des Fewshots also weiter machen, und da ich gerade Urlaub habe, macht es gut Spaß, die Abenteuer zu lesen und dann anzupassen.

Der Fewshot vor der Kampagne, Teil 2

Nachdem the The Crack'd and Crook'd Manse mit wenig Änderungen adaptierbar ist, mache ich mich gerade an The Menhirs in the Grotto.

Ich habe Mysteries of Mesoamerica mal überflogen und da sind schon ein paar coole Perlen drin, wie Maya-Glyphen für die Großen Alten. Damit kann man gleich spielen.

Die eigentliche Idee von Menhirs ist, dass die Charaktere Archäologen und Spezialisten sind, die eine neu gefundene Ausgrabungsstätte mit den Leuten vor Ort ausgraben und dass man sich mehr Zeit lassen darf, um die Ausgrabung zu planen. Dieser neu gefundene Hügel bei Texcoco ist aber kein Coatlicue-Heiligtum, wie anfangs gedacht, sondern eine uralte Shub-Niggurath-Kultstätte. Sechs Stelen mit Obsidian-Pyramidenspitzen wirken als „Mondlinsen": Bei Vollmond bündeln sie Mondlicht und leiten die Kraft an sechs Zwillings-Menhire in einer Grotte auf das Anwesen eines NPCs. Ist die Ausgrabung komplett, kann dort das Beschwörungs- und Wiedergeburtsritual stattfinden, bei dem die Assistentin des Ausgrabungsleiters, Conchita Moreno, die eine SN-Hohepriesterin ist, zu einer gesegneten Satyre.
Das passt für mich nicht, weil die Gruppe zum einen nicht spezifisch mit diesen Narrativ erschaffen wird und weil dann das Motiv zu Cornthwaite nicht so stark ist.

Darum meine Änderungen wie folgt:
Die Investigatoren finden im Manse von Cornthwaite nicht nur eine Visitenkarte von Conchita Moreno (vielleicht als Lesezeichen im Buch von Pratt), sondern Moreno wird auch in den Reiseberichten erwähnt bzw es gibt einen Brief von ihr - man weiß nicht, was Cornthwaite ihr geschrieben hat sondern man hat nur ihre Antwort (immer cool), aber sie bestätigt seine Vermutungen zur Lesung der Maya-Glyphe (siehe oben), dass die Symbole für "feminine divine" und "Kind" hier in Kombination mit Fertilität und Naturwachstum und starker Flora lesbar sein könnte und sie selbst entsprechende Analysen in Mexico vornehme, weil die aztekischen Quellen ähnliche Motive aufwiesen und sie hier eine Verbindung vermutet. Und sie stimmt dem Ansinnen zu, kann Arbeiter mit Ortskenntnis für ihn organisieren, die Vorerfahrung in Yucatan haben. Dass Cornthwaite dann den Tempel in Yucatan sprengt, ist für sie richtig scheiße, sie hatte ihn für einen dummen Archäologen gehalten, der an der ganzen Sache zugrunde geht bzw. den sie manipulieren kann.

Wenn sie dann Kontakt mit ihr aufnehmen ist sie gerade nicht erreichbar aber die Investigatoren kommen an Dr. Carlos Calderon, den Ausgrabungsleiter. Dieser ist schon nervös und kann sie nur schwer einschätzen, aber es gab schon den ersten Todesfall, vielleicht sogar noch mehr, um das ganze etwas dramatischer zu machen. Somit haben sie einen Grund, Kontakt nach Mexico aufzunehmen und es geht direkt in medias res und wir planen nicht einen Monat Ausgrabungsspiel.

Ich passe mal die Strukturen an und melde mich hier wieder, wenn ich die Props erstellt habe - mit Bildern und Erfahrungsberichten :-)