Player Empowerment wäre (nach langer Abstinenz) eigentlich einen neuen Thread wert ...

als SL lehne ich das für meinen Stil tendenziell (nicht pauschal!) ab.
Als SL versuche ich so wenig wie nur irgend möglich für die SC zu würfeln. Allerdings habe ich die Erfahrung gemacht, dass fast alle Spieler/innen, die ich kenne eben NICHT zwischen Spieler- und Charakterwissen trennen können. Für die ist Rollenspiel ein ernstes Thema und Verlieren (scheint sich wohl so anzufühlen) kommt gar nicht infrage. Daher bin ich bisweilen sehr geneigt, doch zu würfeln, weil ich die Herausforderung klasse finde, aus einem Misserfolg heraus umdenken zu müssen um eine andere Lösung zu finden. Zum Beispiel in einen unbemerkten Wachposten hineinzuschleichen.
Hintergründe, Attribute, Boni/Mali und Co würde mir im Leben nicht einfallen für die SC zu würfeln.
Die Autonomie eines Spielenden über seinen SC finde ich ein hohes Gut. In diesem Kontext heißt das also, dass Spielende alles für ihre SC würfeln.