Autor Thema: Dungeonslayers ⛨  (Gelesen 374 mal)

klatschi, CK (+ 1 Versteckte) und 8 Gäste betrachten dieses Thema.

Online CK

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Dungeonslayers ⛨
« am: Gestern um 17:09 »
Dungeonslayers wird volljährig und bekommt ein dickes Plus!


Unser beliebter Dauerbrenner erstrahlt nach fast 20 Jahren in neuem Glanz, doch außer dem stimmigen Cover von Per Janke und der neuen Innenoptik hat sich auch Inhaltlich einiges getan:
Pünktlich zur Volljährigkeit können sich Charaktere bei DS nun endlich von Anfang an Richtung Heldenklasse entwickeln – Paladine, Nekromanten oder Waldläufer sind ab der 1. Stufe also endlich spielbar!


Auch wurde hier und da an ein paar Talenten geschraubt, der unbefriedigende Zeitverlust beim Wechseln von Sprüchen angegangen, die Regeln für Überraschung optimiert oder durch kaum merkliche Änderungen an den kleinsten Stellschrauben (wie Slayerpunkte oder die simple Kürzung der Kampfrunden um 1 Sekunde) die Regeln noch zugänglicher gemacht.

Ein paar Kreaturen wurden umbenannt und Monsterfähigkeiten durch ihre effektiveren, sinnvolleren DARC-Pendants ersetzt, ohne dabei die Regelengine umzubauen oder die Änderungen obligatorisch zu machen: Wem was nicht passt, lässt es halt weg – es bleibt weiterhin Dein DS!


Vor allem das Thema Ressourcenmanagement war uns wichtig und Dank neuen Elementen wie dem Zauberbrand sind die Zeiten permanenter Dauerheilung und inflationärem Zaubereinsatz endlich Geschichte bei DS. Auch wird jetzt geschaut, dass Charaktere ab und an mal neue Pfeile brauchen und nicht mit 10 Truhen voll Gold durch die Gegend stapfen können – alles spielerisch unterhaltsam integriert, um die Leichtigkeit des altmodischen Rollenspiels zu erhalten, während gleichzeitig der Spielspaß sogar noch gesteigert werden konnte: Die neuen Features haben uns auf jeden Fall in den Tests sehr viel Spaß bereitet, sonst hätten wir sie gekickt!


Aber wie gesagt: Wem einige Änderungen zu drastisch sind und man nicht mal ein Probespiel mit ihnen wagen möchte, kann sie auch weglassen, ohne dass ihm das System dadurch um die Ohren fliegt. Allerdings empfehlen wir jedem DS-Veteranen, etwaige Zweifel und Bedenken aufgrund theoretische Analyse mit einem Praxistest zu überprüfen: Die Plusinhalte werden Euch nicht enttäuschen!


Dungeonslayers⛨ erscheint bereits diesen Monat (so der Plan 😉 ) und wer sich (bzw. uns) traut, kann es hier schon vorbestellen, um gleich ab Start loslegen zu können.

Wir danken Euch allen für die bereits vergangenen 18 Jahre und wünschen Euch weiterhin – wie immer – viel Spaß+!

« Letzte Änderung: Heute um 10:37 von CK »

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Re: Dungeonslayers⛨
« Antwort #1 am: Heute um 08:00 »
Rein optisch macht das schonmal einen starken Eindruck  :d
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George R.R. Martin

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Re: Dungeonslayers⛨
« Antwort #2 am: Heute um 08:09 »
Sehr cool, werd ich mir holen :)
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Re: Dungeonslayers⛨
« Antwort #3 am: Heute um 10:09 »
@CK

nur als Hinweis, ich würde den Titel vielleicht von "Dungeonslayers⛨" in "Dungeonslayers ⛨" ändern. Wenn man in der SuFu nach Fäden sucht mit dem Stichwort "Dungeonslayers" im Titel, findet man diesen Faden nicht. Geht dann später ggfs. unter, wenn man sich zu Dungeonslayers informieren will.  ;)
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Re: Dungeonslayers⛨
« Antwort #4 am: Heute um 10:11 »
Dungeonslayers wird volljährig und bekommt ein dickes Plus!

Ich nehme an, das liest sich dann auch "Dungeonslayers PLUS", ja?

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Re: Dungeonslayers⛨
« Antwort #5 am: Heute um 10:35 »
Einer muß den Witz ja machen, also: iiirgendwie fehlt mir auf dem Cover die 18 vor dem Plus. ~;D

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Re: Dungeonslayers ⛨
« Antwort #6 am: Heute um 10:38 »
 :D

nur als Hinweis, ich würde den Titel vielleicht von "Dungeonslayers⛨" in "Dungeonslayers ⛨" ändern. Wenn man in der SuFu nach Fäden sucht mit dem Stichwort "Dungeonslayers" im Titel, findet man diesen Faden nicht. Geht dann später ggfs. unter, wenn man sich zu Dungeonslayers informieren will.  ;)

Danke für den Tipp! :d

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Re: Dungeonslayers ⛨
« Antwort #7 am: Heute um 12:17 »
Was sind "Die Kavernen von Ankaron"?

„Einst terrorisierte ein Kult von Sternenanbetern die Tannhügel. Ihr geheimes Versteck wurde nie gefunden. Bis jetzt…“
Die Kavernen von Ankaron lautet der Name des neuen Einstiegsabenteuers, welches im Grundregelwerk von Dungeonslayers⛨ auf Eure ⛨-Helden wartet. Nochmal die altbekannten Abenteuer Der Herr der Ratten, Reise des Verrats und Die Festung des Unheils in das neue Buch zu packen, fühlte sich einfach nicht richtig an. Um aber nicht wieder in das altbekannte Schema aus Dungeon I, Reise und Dungeon II zu verfallen, wurde entschieden, nur ein einzelnes, dafür umfangreicheres Abenteuer (immerhin 15 Seiten) zu schreiben – die Kavernen von Ankaron sind das Ergebnis.

Auch wenn hier ebenfalls eine (sehr überschaubare) Reise vorkommt, ist Ankaron vor allem ein umfangreicher, größerer Dungeon mit unterschiedlichen Bereichen, sehr alten Geheimnissen, fiesen Fallen, magischen Wundern, schonungslosen Gegnern und einem Antagonisten, gegen den Ankmatur (der Bösewicht aus der Festung des Unheils) schon etwas langweilig und harmlos wirkt.

Ursprünglich war sogar geplant, jetzt doch endlich einmal den Ruinen von Dunkelwacht einen Besuch abzustatten, doch schnell wurde klar, dass das den Rahmen des Grundregelwerks sprengen würde. Die bislang erstellten Abenteuerinhalte und Karten werden trotzdem nicht verworfen, denn schon bald – so der Plan – wollen wir die Schwesterfestung von Ankmaturs Bollwerk genauer unter die Lupe nehmen.


Aber nochmal zurück zu den Kavernen von Ankaron – dafür gibt es nämlich einen äußerst praktischen Zusatz: Das erste Abenteuerpaket für Dungeonslayers⛨!

Die Idee dahinter ist, dass ein Spielleiter – sofern er ein Abenteuer und dessen Hintergrund kennt – mit dem dazugehörigen Abenteuerpaket alle relevanten Infos in einer schicken, kleinen Mappe stets parat hat, um jederzeit damit on the fly loslegen zu können. In dieser Mappe befinden sich praktische Referenzkarten im A5 Format, die jeweils einen kompletten Teilbereich des Dungeons abdecken und den dazugehörigen Kartenteil samt all seiner Beschreibungen beinhalten. Kein lästiges Blättern und Nachschlagen mehr, einfach die passende Karte gezückt und just slay!


Das mag sich erstmal nicht sonderlich spektakulär anhören, ist im Praxisbetrieb aber mehr als nützlich: Ein kompletter Dungeon, leicht und verdaulich in eine tragbare Mappe gepackt, um damit spontane OneShots quasi „aus der Hand“ zu leiten und jederzeit übersichtlich portioniert vor sich zu haben, erspart einiges an unnötigen Stress.
Natürlich kann man die Kavernen von Ankaron auch problemlos ohne das Abenteuerpaket leiten – wäre ja noch schöner. Der Mehrwert liegt hier ganz klar in seiner praktischen Nutzbarkeit für den Spielleiter (und hässlich sieht das Ganze auch nicht aus 😉 ).

So oder so wünschen wir allen ⛨-Helden viel Glück, wenn sie sich in die Kavernen von Ankaron wagen (sie werden es brauchen) und rufen ihnen jetzt schon das erste Mal lauthals ein (hoffentlich panisches) „Knaaaarz!“ entgegen 😀