Autor Thema: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy  (Gelesen 2308 mal)

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Offline Murphy

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Soeben habe ich 1W6 Freunde von die DORP rezensiert.

Dabei fiel mir auf, was dieses wohlig warme Gefühl bei mir auslöste, nämlich:
  • Wenig und sehr einfache Regeln
  • Klarer thematischer Fokus, nicht schwer zu verstehen
  • Eine überschaubare Welt, die keine zehn Weltenbände benötigt

Weitere solche Spiele sind für mich:
  • Mausritter
  • Warlock!
  • Tales from the Loop

Du merkst, wohin es geht. Das sind völlig unterschiedliche Systeme und Settings, aber die drei Punkte oben sind bei allen drei Beispielen erfüllt.

Nun meine Frage an dich: Kennst du noch mehr solche Rollenspiele? Ich will sie kennenlernen.

« Letzte Änderung: 23.09.2026 | 19:38 von Murphy »

Offline Jiba

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Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
« Antwort #1 am: 23.09.2026 | 19:55 »
Fast jedes Powered by the Apocalypse-Spiel bietet genau das: Klare, konzise Spielwelt, einfache Regeln und messerscharfer, thematischer Fokus (meist eher ein bestimmter Vibe, der dann nach und nach am Spieltisch auch mit leben gefüllt wird).

Passende PbtA-Spiele sind:
  • Monsterhearts: Du bist ein Teenager in einer Kleinstadt, einem Dorf, einem Internat, etc. Du bist außerdem ein Monster, aus den Horrortypen der Popkultur (eine Vampirin, ein Werwolf, ein Geist, eine Hexe usw. Oder halt auch einfach ein gewöhnlicher Mensch). Und schließlich und endlich bist du wahrscheinlich noch in irgendeinen der anderen verknallt oder hast Drama mit dem. Viel Spaß!
  • Urban Shadows: Quasi die erwachsene HBO-Hochglanz-Version von "Monsterhearts". Du bis ein Sterblicher oder ein übernatürliches Wesen in einer Großstadt (es gibt da coole Write-Ups von Städten, mit denen man arbeiten kann). Die verschiedenen, übernatürlichen Fraktionen haben Beef und Intrigen miteinander und du gerätst als Charakter wahrscheinlich in die Schusslinie.
  • Free from the Yoke: Das Setting ist ein von slawischer Mythologie inspiriertes Fantasyreich, das gerade das Joch eines tyrannischen Herrschers abgeschüttelt hat. Seither belauern sich die großen Adelshäuser und es riecht nach Bürgerkrieg. Im Grunde "Game of Thrones", aber wahrscheinlich mit einem besseren Ende.
  • Avatar: Legends Das Rollenspiel zur bekannten Nickelodeon-Fernsehserie "Avatar: Der Herr der Elemente". Viele Leute ärgert, dass es ein paar mehr Regeln hat als "Vanilla" PbtA. Aber es ist trotzdem noch sehr regelleicht, liefert ein schillerndes Setting mit mehreren, bespielbaren Zeitepochen mit und ist wirklich exzellent.

Gibt noch viele mehr in die Richtung. Die drei kenne ich persönlich jetzt sehr gut, aber vielleicht haben andere Nutzer noch andere Empfehlungen.  :D

Ansonsten noch ein paar mehr, die mit PbtA nichts zu tun haben.

The Spire: Einfache Regeln und ungewöhnliches Setting: Die Spielercharaktere sind allesamt Dunkelelfen in einer riesigen Turmstadt, die irgendwo zwischen Spätmittelalter und Spätindustrialisierung feststeckt. Das Ding ist: Die Dunkelelfen sind eine Volksgruppe, die von den Hochelfen, die die Stadt unter ihre Kontrolle gebracht haben, unterdrückt wird. Doch im Untergrund brodelt die Rebellion.

Beyond the Wall: Wenn du "Mausritter" magst, wirf auch mal einen Blick darauf. Low-Level Fantasy, bei der die Charaktere ein Heimatdorf haben, zu dem sie immer wieder zurückkehren. Geht mit seinem eigenen Setting toll um und arbeitet mit Zufallstabellen, um Lücken zu schließen, wenn welche auftreten.
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

Online Gondalf

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Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
« Antwort #2 am: 23.09.2026 | 20:06 »
https://www.drivethrurpg.com/de/product/107498/barebones-fantasy-role-playing-game

Barebones Fantasy W100Lite
Fantasy und Spielwelt: Kerenak Kingdoms
Wenn man Sie nutzen möchte.

Es gibt noch mehrere Varianten, mit SciFi und Agenten, aber BBF braucht da nicht viel Erweiterungen.
Ich halte mich freiwillig an Tempo 100 – zumindest in geschlossenen Ortschaften.

Offline KhornedBeef

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Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
« Antwort #3 am: 23.09.2026 | 20:46 »
Barbarians of Lemuria ist auch sehr sehr schlank.
"For a man with a hammer, all problems start to look like nails. For a man with a sword, there are no problems, only challenges to be met with steel and faith."
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Ich vergeige, also bin ich.

"Und Rollenspiel ist wie Pizza: auch schlecht noch recht beliebt." FirstOrkos Rap

Wer Fehler findet...soll sie verdammt nochmal nicht behalten, sondern mir Bescheid sagen, damit ich lernen und es besser machen kann.

Online Zed

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Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
« Antwort #4 am: 23.09.2026 | 21:27 »
Ist Dir Sebas Mini D20 schon begegnet? Es wäre meine erste Wahl für ein leichtes System. Plus: Den Creator kannst Du bei Bedarf hier direkt anschreiben.

Zuvor gefiel mir Microlite20 gut, aber Mini D20 hat mehr Herz in meinen Augen und ist auch noch auf Deutsch.

Online Sard

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Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
« Antwort #5 am: 24.09.2026 | 07:46 »
Die Tiny-Reihe bei Obscurati in verschiedenen Genres ist da m.E. ein perfect fit.
"Nichts ist so gerecht verteilt wie der gesunde Menschenverstand. Niemand glaubt mehr davon zu brauchen als er hat." René Descartes

"Der Wein muß in den Koch hinein". (Daniele Persegani, Fernsehkoch bei "alicekochen".)

Offline bolverk

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Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
« Antwort #6 am: 24.09.2026 | 08:07 »
    • Avatar: Legends Das Rollenspiel zur bekannten Nickelodeon-Fernsehserie "Avatar: Der Herr der Elemente". Viele Leute ärgert, dass es ein paar mehr Regeln hat als "Vanilla" PbtA. Aber es ist trotzdem noch sehr regelleicht, liefert ein schillerndes Setting mit mehreren, bespielbaren Zeitepochen mit und ist wirklich exzellent.
    Also ich habe verschiedene PbtAs gespielt, aber Avatar war so unnötig verstiegen und dermaßen mit ungewohnten Begriffen durchsetzt, dass es für meine Gruppe praktisch unspielbar war. Niemand von uns hatte eine Ahnung, was er damit machen sollte. Das entspricht meiner Meinung nach überhaupt nicht den Kriterien, die Murphy angegeben hat. Zudem hat es als Lizensspiel das klassische Problem einer Welt, die durch verschiedene Serien, Comics, etc. unterfüttert wurde.

    Meine Empfehlung sind die Bastionland-Spiele, also Into the Odd und Electric Bastionland. Läuft beides auf dem selben Regelkern wie Mausritter. Dann gäbe es noch Mythic Bastionland, aber das habe ich nicht gespielt, daher will ich dafür keine Empfehlung aussprechen.[/list]
    « Letzte Änderung: 24.09.2026 | 08:11 von bolverk »
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    Offline Murphy

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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #7 am: 24.09.2026 | 08:11 »
    Ich kenne PbtA so gut wie gar nicht. Ich kenne nur "Brindlewood Bay", was vom Setting her genau das ist, was ich meine, mich aber total abtörnt, weil es "Play to find out" ist, was ich abgrundtief hasse. Sind Monsterheart und Kollegen auch so?

    Offline bolverk

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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #8 am: 24.09.2026 | 08:14 »
    Ich kenne PbtA so gut wie gar nicht. Ich kenne nur "Brindlewood Bay", was vom Setting her genau das ist, was ich meine, mich aber total abtörnt, weil es "Play to find out" ist, was ich abgrundtief hasse. Sind Monsterheart und Kollegen auch so?
    Das ist einer der Leitsätze von PbtA. Zumindest denen, die ich gespielt/gelesen habe, unter anderem Stonetop, Monster of the Week und Dungeon World.
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    Offline Jiba

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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #9 am: 24.09.2026 | 08:23 »
    Ich kenne nur "Brindlewood Bay", was vom Setting her genau das ist, was ich meine, mich aber total abtörnt, weil es "Play to find out" ist, was ich abgrundtief hasse.

    Was hasst du genau an "Play to find out"? Ich frage, um dir bessere Empfehlungen geben zu können.  :)
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    “Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #10 am: 24.09.2026 | 08:25 »
    Gemäß den Anforderungen:

    Zitat
    Wenig und sehr einfache Regeln
    Klarer thematischer Fokus, nicht schwer zu verstehen
    Eine überschaubare Welt, die keine zehn Weltenbände benötigt

    könnte auch Tricube Tales einen Blick wert sein, wobei das nochmal minimalistischer ist als Tiny D6. Die Settings sind mehr so Prompts für Welten, die sich an bestimmten Klischees (wie zBsp Western) orientieren oder wie Interstellar Laser Knights auf einer Seite ein hinlänglich bekanntes Franchise ohne Lizenz umsetzen. Die Solo-Variante habe ich selbst noch nicht probiert (möchte es aber gern mal!) aber mit den zusätzlichen Kampfregeln aus Tricube Tacticts haben wir schon als Gruppe gespielt und für hinlänglich gut befunden, damit wird das System nochmal etwas aufgebohrt ohne dass es zu fitzelig wird.
    Es ist außerdem sehr günstig, bzw mit der Preview Variante sogar kostenlos und es gibt eine exzellent nutzbare Variante mit einem auf Smartphone optimierten Layout!  8)
    It's repetitive.
    And redundant.

    Dir ist schon klar, dass es in diesem Forum darum geht mit anderen Leuten, die nix besseres mit ihrem Leben zu tun haben, um einen Tisch zu sitzen und sich vorzustellen, dass wir Elfen wären.

    Offline Seba

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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #11 am: 24.09.2026 | 08:53 »
    Ich finde die Sachen von diesem Seba auch super :D

    Offline Trisman

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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #12 am: 24.09.2026 | 08:55 »
    Eines meiner Lieblingssysteme ist Broken Compass. Die Regeln sind überschaubar und leicht zu lernen, der Fokus liegt klar auf (over the top) Action und die Welt ist ja nachdem welches Setting man wählt im Grundbuch entweder unsere Welt im Jahre 1999 oder in den 1920er-1930ern. Ich habe ein selbst geschriebenes Abenteuer schon mehrmals auf Cons oder mit Bekannten gespielt, die keine oder kaum Erfahrung mit Rollenspielen hatten. Inklusive Charaktererschaffung und Regelerklärung waren wir jeweils nach ca nach 30 Minuten am spielen.
    Der Nachteil ist, dass es das System nur auf Englisch gibt und durch Lizenzstreitigkeiten nicht immer ganz leicht erhältlich ist.

    Offline Murphy

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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #13 am: 24.09.2026 | 09:16 »
    Was hasst du genau an "Play to find out"? Ich frage, um dir bessere Empfehlungen geben zu können.  :)

    Dass der einzige Sinn davon, dass ein Detektiv einen Mordfall zu lösen versucht, darin liegt, den Hinweisen zu folgen und dem Mörder auf die Schliche zu kommen. Ich will einen geschehenen Fall lösen, keinen erfinden.

    Wenn ich nun aber zusammen eine ganze Session lang "Wie könnte ein Fall gewesen sein, den es eigentlich gar nicht gibt?" spiele, dann sträuben sich mir die Nackenhaare. Wieso Lösungen und Probleme gleichzeitig erfinden?

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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #14 am: 24.09.2026 | 09:31 »
    Into the Odd ist Rules Light. Oder sowas wie Maze Rats, das hat aber keine zugehörige Welt.
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    Offline Jiba

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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #15 am: 24.09.2026 | 09:36 »
    Dass der einzige Sinn davon, dass ein Detektiv einen Mordfall zu lösen versucht, darin liegt, den Hinweisen zu folgen und dem Mörder auf die Schliche zu kommen. Ich will einen geschehenen Fall lösen, keinen erfinden.

    Wenn ich nun aber zusammen eine ganze Session lang "Wie könnte ein Fall gewesen sein, den es eigentlich gar nicht gibt?" spiele, dann sträuben sich mir die Nackenhaare. Wieso Lösungen und Probleme gleichzeitig erfinden?

    Ah, okay. Da kann ich dich ein stückweit beruhigen. Das ist eine spezifische Interpretation des "Play to Find Out"-Prinzips in "Brindlewood Bay". Eigentlich bedeutet die Maßgabe in den PbtA-Spielen lediglich: "Railroade nicht die Story in irgendeine Richtung, sondern schau, was die Würfel sagen, was die Spieler aus den Listen aussuchen, wenn sie gewürfelt haben und was sich organisch aus den Geschehnissen ergibt. Bereite also nicht zu viel vor." That's it.

    Bei PbtA wird grundsätzlich nicht das komplette Abenteuer retrospektiv konstruiert (das kann man natürlich auch so machen, aber es ist nicht notwendig), sondern du als SL bereitest die Welt vor und aus und die Spieler reagieren darauf. PbtA ist nicht komplett ohne Player Empowerment, die Spieler gestalten die Welt über die Entscheidungen, wie sie ihre Charaktere konstruieren und einbinden, mit, aber es gibt schon noch eine klare SL/Spieler-Trennung, auch bei der Abenteuergestaltung.
    « Letzte Änderung: 24.09.2026 | 09:40 von Jiba »
    Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

    “Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #16 am: 24.09.2026 | 10:45 »
    Mein Tipp ist Cosmic Dark.
    Klares Setting, sehr, sehr wenige Regeln, und ein klarer Horror Focus.
    Inzwischen bin ich geneigt zu glauben, dass an der DnD Satanic Panic in den 80ern was dran war. Allein, es waren nicht die Inhalte. Es waren die Regeln, die aus der Hölle kommen...

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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #17 am: 24.09.2026 | 10:52 »
    Was man denke ich noch nennen könnte ist das gute alte Talislanta (die alte Version, die Neue kenne ich nicht). Die Bücher bekommt man auf deutsch günstig bei ebay oder als freier Download. Und die Welt ist ganz gut ausgebaut und mal was anderes.

    Review: Talislanta von 1991 – immer noch spielenswert?

    Talislanta Library mit freiem Download der alten Versionen
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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #18 am: 24.09.2026 | 10:53 »
    • Warlock!

    Aus der Familie gibt es natürlich noch ein paar Sachen. "Troika!" ist in Sachen Regeln noch deutlich dichter am Original Fighting Fantasy und noch einfacher und besticht mit einem implicit Setting, das völlig Britisch-Gonzo ist. Ich liebe es, wobei nicht alle das Initiative-System schätzen (das sich aber auch leicht durch das klassische Fighting-Fantasy-System "es gibt keine Initiative, sondern einfach Kampfpaarungen" ersetzen lässt).

    Ansonsten gibt's natürlich auch noch Advanced Fighting Fantasy 2nd Edition, das den sehr leichten Kern bewahrt und es um ein erstaunlich hohes Maß an Charakterbauoptionen erweitert, ohne nennenswert komplizierter zu werden. Die Regeln sind immer noch sehr überschaubar (nicht mehr als bei Warlock!), aber es gibt extrem viele Supplments und auch eine sehr ausgearbeitete Welt in den weiteren Bänden - das kann man als Ressource verstehen, es kann aber auch eine Last sein, wenn man es nicht schafft, sich von dem ganzen Zusatzkram abzugrenzen. Aber grundsätzlich ist die Welt so generisch (imer gesprenkelt mit ein paar abgedrehten Kleinigkeiten), dass sie auf jeden Fall leicht zu verstehen ist.
    Ehemals Rumpel/Achamanian

    Meine Veröffentlichungen:
    Season of the Snail für Troika!: https://www.drivethrurpg.com/de/product/524068/season-of-the-snail
    Lover's Gaze für Cloud Empress: https://www.drivethrurpg.com/de/product/515643/lover-s-gaze-for-cloud-empress
    Hidden Depths für Ashen Stars: https://www.drivethrurpg.com/de/product/300541/hidden-depths

    Offline Leonidas

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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #19 am: 24.09.2026 | 11:19 »
    • Wenig und sehr einfache Regeln
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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #20 am: 24.09.2026 | 13:14 »
    Open d6 wäre meine Empfehlung.

    d6 Adventure
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    d6 Fantasy

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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #21 am: 25.09.2026 | 00:47 »
    Eiserne Zeit, Gazer Press

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    Bisher hat mich Gazer immer bemustert. Ich fand das zweite Abenteuer, das er publiziert hat, ziemlich klasse.

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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #22 am: 25.09.2026 | 07:55 »
    Da es meine persönliche Entdeckung des Jahres ist, würde ich hier gerne mal „Dragonbane“ ins Spiel bringen :)

    Ich habe in den letzten Jahrzehnten vor allem D20 Spiele (DnD 3.5, PF1, DnD 5, PF2, SF1/2) und hier und da auch Shadowrun gespielt und daher ist für mich DB auch wirklich regelleicht, bietet mir aber genug mechanische Feinheiten, um nicht langweilig zu werden.

    Das GRW (Softcover) kommt mit 116 Seiten daher und bietet alles was man zum Spielen braucht. Es ist mMn ohne viel Geschwurbel geschrieben, etwas was ich derzeit sehr begrüße, weil ja scheinbar kein aktuelles GRW mehr unter 360 Seiten rauskommen darf…

    Des Weiteren ist (in einer Box) auf weiteren 116 Seiten ein kleines Setting mit einer Kampagne dabei, so das man sofort los spielen kann.
    Der Clou am Setting ist für mich folgender: das Setting ist lose und wird auf eine Art erweitert, die einem SL sehr viel an die Hand gibt, ohne dabei einzuschränken. Z.b. gibt es einen Quellenband mit einer Stadt, die aber nirgends wirklich verortet ist, so dass das die Gruppe selbst entscheiden kann.

    Die Qualität der Box (vor allem zu dem Preis) ist wirklich toll. Da ist noch eine schöne Karte von dem Startsetting drin, Kartenpacks für zb. Initiative, Gegenstände usw., Top-Pappaufsteller, wenn man mit Map und Co. spielen mag, Würfel usw.
    Man kann auch das GRW in Buchform kaufen, wenn man kein Softcover möchte und wenn man es auf deutsch möchte, kann man DB auch beim Uhrwerk erwerben.

    Ein weiterer Pluspunkt für mich ist, da ich fast nur noch Online spielen kann, dass es eine sehr gute Umsetzung auf Foundry gibt, die einem den kompletten Inhalt der Box sofort spielbereit serviert. Frian Ligan gehen da eben mit der Zeit, was ich sehr begrüße. Auch die PDF sind voll verlinkt usw, da gibt es absolut nichts zu meckern.

    Den Ton des Spiels würde ich persönlich eher als „dreckiger“ mit einer Brise schwarzen Humors beschreiben. Es erinnert mich stark an die verbotenen Lande (nur das mir das Regelwerk von DB viel mehr zusagt) vielleicht auch Warhammer Fantasy (Second Edition), Shadowdark usw. Man spielt also eher keine Helden sondern Abenteurer. Kämpfe sind auch tödlicher, so das eine Horde Gobos mit Messern auch immer eine Horde Gobos mit Messer bleiben wird, eben tödlich! :)

    Zu guter Letzt, mag ich auch das Regelsystem sehr.
    Es ist quasi eine D20-Simulation für ein W100 System :)
    Fertigkeitsbasiert und es gibt heroische Talente, aber bei weitem nicht soviel wie es zb. bei PF2 gibt.
    Es gibt auch nur 6 Zustände und jeder der PF2 schonmal gespielt hat, wird mir bestätigen, wie wenig das dann plötzlich bei DB ist…
    Mit Willenskraftpunkten und Trefferpunkten haben wir dann auch die einzigen Ressourcen im Spiel.
    Es gibt Berufe, die einem den Start in eine Richtung vorgeben, aber danach könnte man sich eigentlich in nahezu jede Richtung entwickeln.
    Es gibt KEINE! Stufen, deswegen bleiben Kämpfe auch wirklich spannend…
    Die Inni wird in jeder Runde neu gezogen, so dass man da auch immer dabei bleiben muss und sich nicht die berühmte halbe Stunde zurücklehnt, bis man wieder dran ist.

    Soderle damit das Ganze hier nicht komplett ausufert, beende ich mal hier mein Geschreibsel. Klar ist vieles Geschmackssache, zb. auch das Artwork von DB, oder das es Enten als spielbares Volk gibt (an letzteres musste ich mich erst gewöhnen, ersteres gefällt mir ausgesprochen gut), aber so ist es ja immer irgendwie.

    Es kommt halt auf den Ton an, den man spielen mag.
    Für epische, Highfantasy würde ich eher ein anderes Regelwerk empfehlen…

    Grüße
    Kaska
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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #23 am: 25.09.2026 | 08:01 »
    Ich würde hier noch Twighlight Sword einwerfen. Das neue Zelda-like RPG von 2LM.

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    Derzeit noch nur über DTRPG digital zu beziehen, aber dort komplett.
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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #24 am: 25.09.2026 | 08:41 »
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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #25 am: 28.09.2026 | 00:33 »
    Barbarians of Lemuria ist auch sehr sehr schlank.
    Stimmt. Und das ist auch ne ganze Spielefamilie. Das generische Regelwerk dazu ist Everywhen.
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    Re: Deine Rules-light-Rollenspiel-Empfehlung für Murphy
    « Antwort #26 am: 28.09.2026 | 11:26 »
    Vaesen finde ich auch passend:

    Die Regeln sind ähnlich wie bei Tales from the Loop, wobei vielleicht ein winziges bisschen komplexer, weil die SL hier auch würfeln muss und die Monster Werte haben, auch für ihre Magie.

    Das Setting ist aber einfach zugänglich: historisch angelehnt an Skandinavien (oder in Zusatzbänden auch andere Regionen Europas), aber man muss nicht viel Quellenmaterial lesen. Es gibt viele Abenteuer, die in einem kleinen Dorf spielen, wo z.B. ein Wesen aus der skandinavischen Mythologie sein Unwesen treibt.

    Ansonsten gibt es natürich unzählige Indie-Games, die total regelleicht sind und ganz wenig Vorbereitung erfordern, oft aber eher für One Shots geeignet sind.

    Beispiele wären
    - For the Queen und alle seine Hacks
    - Gegen das Monster
    - Honey Heist und diverse Hacks davon
    - Geh nicht in den Winterwald
    etc. etc.
    Ich leide nicht an Realitätsverlust. Ich genieße ihn.