Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS

Kampfregelnfragen

<< < (26/58) > >>

Chiungalla:
Vor allem wird es auch ziemlich schnell ziemlich übel, wenn die Stärke steigt, oder der Bogen besser wird.
Englische Langbogenschützen waren wohl früher ziemlich kräftig.

Und wenn man mit den ganzen dreckigen Auswirkungen von Treffern spielt, vor allem den kaputten Gliedmaßen, dann ist das schon übel.

Und der Einsatz von Bögen erfolgt ja eh selten auf Schlagdistanz.
Anders als bei vielen anderen Systemen hat man ja eine Menge Schüsse mit dem Bogen, gerade wenn man dank Quick Draw Skill jede Runde schießen darf.
Sieht man den Gegner auf 100 Meter, was ja eine typische Einsatzdistanz für Bögen war, dann hat man häufig 15-20 "freie" Schüsse, bevor man sein Schwert ziehen darf.

Und dann kommt da noch der realistische Ansatz zum Tragen:
Ein Pfeil muss mit dem an Kraft und Gewicht auskommen, mit dem er beim Ziel ankommt.
Er ist leicht, und nach vielen Metern Flug ist die Kraft oft auch nur noch gering.

Im direkten Vergleich dazu ist ein Schwert sehr schwer, und es steckt noch unmittelbar die Kraft des Kämpfers drin, in dem Moment wo es den Gegner trifft. Daher hat man mit einem Schwert die besseren Chancen durch dicke Rüstung zu kommen.

DrTemp:
Und der andere Nachteil von Bögen ist natürlich:
http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=1062
 ;D

Chiungalla:
Ich hab mich schlapp gelacht.
Das davor ist aber noch besser.  :d

Falcon:
Imion schrieb:
--- Zitat ---Bei einer ST von 10 ist die Damage für einen Regular Bow 1d-1 imp. Ok, nicht eben viel, aber lass einen Char mal von so einem Ding getroffen werden. Das wären dann ((1d-1)-DR)x2, durchschnittlich also (2,5-DR)x2.
--- Ende Zitat ---
Was  heisst hier, "lass mal". Das ist ja keine theoretische Diskussion :) Das kommt bei uns ständig vor. Wenn der Gegner eine Standardlederrüstung DR2 hat, kannst ja überlegen was von den 2,5 noch überbleibt.

Wir liebäugelten ja mit Bodkin Spitzen (stichwort engl. Langbogenschützen) aber da wird ja der Schadensmod auf Pi reduziert.

btw, man kann mit Quikdraw nur jede zweite Runde schiessen (was ich ok finde), da die Nachladezeit zwei Runden beträgt.
was die 20Schüsse betrifft: genau, und die brauchen wir auch um einen Goblin in Lederrüstung umzunieten. Finde ich persönlich weniger "übel".
Dafür, daß die Kraft abnimmt steht ja die 1/D Grenze, aber selbst wenn der Verlust schon vor der Schwell in den Schaden mit eingeflossen ist, ist 1d-1 so gut wie nichts mehr.


wo steht denn nun die Regel das ST Einfluss hat, ich hab mittlerweile wirklich alles dazu abgesucht, das würd ich gern wissen. So ist es im Moment  nicht spielbar.

Vanis:

--- Zitat von: Falcon am 21.04.2007 | 12:30 ---
btw, man kann mit Quikdraw nur jede zweite Runde schiessen (was ich ok finde), da die Nachladezeit zwei Runden beträgt.
was die 20Schüsse betrifft: genau, und die brauchen wir auch um einen Goblin in Lederrüstung umzunieten. Finde ich persönlich weniger "übel".

--- Ende Zitat ---

Jede zweite Runde zu schießen ist für einen Bogen richtig heftig. In der Realität wird da länger gezielt und dann eben auch genauer getroffen. Dann zielt man halt auf Körperstellen, die nicht gepanzert sind. Der eigentlich Vorteil von Bögen ist halt, dass man jemandem in weiter Entfernung trifft, ohne von dessen Nahkampfwaffen bedroht werden zu können.


--- Zitat ---wo steht denn nun die Regel das ST Einfluss hat, ich hab mittlerweile wirklich alles dazu abgesucht, das würd ich gern wissen. So ist es im Moment  nicht spielbar.

--- Ende Zitat ---

Ich das Grundbuch grad nicht hier, aber leitet sich der Schaden von Bögen nicht auch vom Grundschaden ab? Bin mir da aber grad nicht so sicher.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln