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Piratensystem

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Ludovico:
Auf den ersten Blick ist 7th Sea auch recht klischeehaft (nichts anderes ist aber auch Swashbuckling).
Wenn man sich dann aber mal etwas weiter in den Hintergrund einarbeitet, dann merkt man schnell, daß es da noch eine andere dunklere Seite gibt.

@Satyr

--- Zitat ---Wenn du hübsche Bildchen willst, nimm 7te See. Wenn Du Flexibilität und große Informationsdichte willst, nimm Gurps: Swashbucklers.
--- Ende Zitat ---

Ahem, bevor Du solche Aussagen triffst, empfehle ich Dir, Dich noch einmal mit 7te See auseinanderzusetzen und es zu spielen.
Ich hab ja kein Problem damit, wenn jemand sein Lieblingssystem propagiert, aber so etwas auf Kosten eines anderen Systems zu tun, find ich gar nicht schön.
Bitte unterlasse doch Aussagen wie diese, die im Endeffekt ja nur heißt: "Gurps gut! 7te See schlecht!"

@Vermi
Ich kann mittlerweile auch nicht mehr als Anfängersystem ansehen. Dafür gibt es zu viele Fertigkeiten und Zusatzregeln und Vorteile, die nicht selten auch total überflüssig sind.
Aber dennoch kann ich das Argument, daß das R&K-System das Mantel und Degen-Rollenspiel nicht unterstütze nicht nachvollziehen.
Was die Sache mit der Tödlichkeit angeht, so sieht man in diversen Swashbuckling-Filmen wie der Held angeschossen, angestochen und sonstwie malträtiert wird und dennoch überlebt.

Was die Sache mit Schnörkel angeht... Der Schnörkel ist eine Form, die eigene Überlegenheit zur Schau zu stellen. Wenn man nun gegen einen Gegner antritt, der mindestens ebenso gut ist wie der eigene Charakter und den schnörkelt... Klug ist das nicht gerade.

@All
Gab es da nicht mal ein Rollenspiel, daß auch auf Mantel und Degen ausgelegt war und bei dem man Tiere gespielt hat?
Wie hieß das noch gleich und wie war das System?

Ach ja, dann gibt es da noch so ein neues System, daß sich Blue Rose nennt.
Außer, daß es mit Mantel und Degen zu tun hat, weiß ich aber auch nichts drüber.

Gast:

--- Zitat von: Ludovico am  8.09.2004 | 08:57 ---Auf den ersten Blick ist 7th Sea auch recht klischeehaft (nichts anderes ist aber auch Swashbuckling).

--- Ende Zitat ---

Warum? Warum zur Hölle muß ein Rollenspielgenre klischeehaft sein?  Weil es das Präferenzssystem das ist? Ich HASSE Klischees. Ich verabscheue Stereotypen. Sie sind langweilig. Sie sind abgegriffen. Es gibt Alternativen. Also, warum sollte ich Klischees verwenden, wenn ich auch was originelles, kreatives oder zu mindest plausibles machen kann?
Wenn man aber ein Spiel haben will, in dem alle Schotten geizig, alle Iren betrunken, alle Franzosen schwul, alle Deutschen spiessig und gehorsam und alle Neger doofe Untermenschen sind- bitte. (Nein, so übel ist 7th Sea nicht, aber ich wollte mal verdeutlichen, was mich an solchen Klishees nervt)

Stimmt, ich habe mich nur recht overflächig und kurz mit 7th Sea auseinander gesetzt- lief ungefähr so: eIner hatte sich siebte See gekauft. Lud einige Leute, darunter mich, zu einer Runde ein. Wir begannen, den Hintergrund zu lesen. Alle fanden ihn scheisse (dieser Kurzhintergrund vorne in dem Spielerhandbuch war's glaub ich). Ich radelte nach Hause und holte meinen Gurpskrams. Wir spielten Swashbucklers, alle hatten ihren Spaß.
 
Das mag gemein klingen, wenn jemand auf dem persönlichen Lieblingssystem rumhackt- aber meine drei Hauptaussagen über 7th Sea waren:
1. 7th Sea hat einen festen, unflexiblen Spielstil- sehr heroisch, sehr cineastisch.
2. 7th Sea hat einen sehr stereotypen Hintergrund, in dem reale Länder verhohnepipelt werden.
3. Das Artwork ist wirklich gut.

Ich bevorzuge generell eher einen gritty-Stil, auch wenn es da mehrere Abstufungen gibt. Zu nmindest will ich selbst entscheiden, wie heroisch oder "realistisch" ich spiele. Meines Erachtens ist Flexibilität eines der ausschlaggebendsten Kriterien für die Qualität eines Regelsystems.
Ich will plausible Hintergründe und plausible Figuren. Keine Stereotypen oder Klischees.
Artwork ist 'ne tolle Sache bei Rollenspielen, aber mir ist bei einem Buch der Inhalt wichtiger als die Form.


 

8t88:
@Jens
Guck mal in meine Signatur. da ist di eOffizielle Seite

oder Links in der Qick Nav Leiste findet sich noch:
http://www.liquid-rpg.de
Unsere Fan Seite... Liquid ist so zu sagen unser Haus und Hof System! ;)

Jens:
Danke, 8t88, das war bisher der brauchbarste Kommentar neben dem "Streit" hier.

Aber ich finde es schon klasse wenn man sagt: ja, 7th Sea, das kannst du spielen, aber du brauchst dazu noch dieses eine Sourcebook. Gedacht war eigentlich mehr eine Plug&Play System (also zum Beispiel nicht DSA oder GURPS, wo man noch weitere Bücher braucht)

Allerdings sind 4 MB doch ganz schön viel für mein altes Dampfmodem :)
400 Seiten ist ja schön aber bis ich DAS durchhabe...

Selganor [n/a]:
Die "Was ist Swashbuckling?"-Diskussion habe ich mal zum eigenen Thread gemacht.
http://tanelorn.net/index.php?topic=14059.0

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