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Kampf sequenziell oder gleichzeitig

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1of3:
Dein Problem basiert darauf, dass du Bewegung im Kampf regeln willst. Wenn du das nicht tust, stellt sich das Problem nicht.

Das ist bei einem Fantasy-Spiel eigentlich kein Problem. AERA hätte da z.B. keine Probleme mit. Bei Rollenspielen mit modernen Schusswaffen wo Deckung eigentlich alles ist, ist das natürlich was anderes.

Gast:
Gurps arbeitet in Sequenzen von einer Sekunde. Und das heißt, dass du dich entweder  bewegst oder eine Aktion durchführst (Angreifen, Zaubern, etc.
Es gibt auch die Möglichkeit in einer Runde beides zu machen (Massiver Angriff als Sturmangriff) aber dabei opferst du deine aktive Verteidigung.
Imho löst das das Problem zu Genüge.

Schwules Lesbenpony:
Es gibt genügend Systeme, in denen kein sequenzieller Kampf vorgesehen ist. Beispiele: Wushu, Heroquest, The Pool, etc.

Die Frage ist, wie willst Du Kampf darstellen? Mit vielen tatktischen Details, LPs, einzelnen Angriffen und Paraden, etc. (s. DSA, Midgard, GURPS) oder lieber mehr cinematisch oder erzählerisch oder wie auch immer bildhaft (s. oben genannte Systeme).

Wenn Du die erste Variante bevorzugst, wirst Du ums Sequentielle nicht herumkommen. Taktische Kämpfe kann wohl nur ein Computer gleichzeitig darstellen. (Wobei ich mich gerne eines Besseren belehren lasse.  ;D)

Fredi der Elch:
Burning Wheel.

Jawohl, Burning Wheel macht einen fast gleichzeitigne Kampf (fast = es schreien NICHT alle gleichzeitig rum). Gelöst wird das über vorher festgelegte Aktionssequenzen, die dann ablaufen und nur minimal geändert werden können. Ist auf jeden Fall wert, mal angeschaut zu werden!

6:
@Fredi: Quasi wie bei Roborally, bei dem Du 5 Züge im Voraus planen musst?

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